XyroN(CSM) vs. Turrican(Eldar) auf Fallen City

  • Map: Fallen City

    Spieler1: [RPB]XyroN
    Spieler2: sCa|Turrican

    Spieldauer: 29+

    Beschreibung: Esgl Game #2. Nach Mass Reap + Move guide auf BR war nun meine map dran. fallen city. naja wie gott so will läuft zunächst alles gut. e-swords raps kick ihm seine eco. aber denkste der turri is ja kein dummer und hatte die relic und SPs eingenommen. Mein raps bekommen sein hq nicht tot und siehe da steht der erste wl vor meiner nase und ich denke... na gut ... er hat ja keine eco mehr wird wohl nicht mehr viel kommen. aber da der turri ja kein dummer is hat er 1...2...3...wieder mehr punkte als ich und schwuppdiwupp hat er sich wieder aufgerappelt und es kommt zu einem hin und her... zwischen
    einem verdutztem xyron und einem nicht dummen turrican..

  • geiles und verwunderliches replay

    habs mir bis jetzt erst im schnelldurchlauf angeschaut, sah aber echt heftig aus.
    tja, ich sehe hier das gleiche problem, das ich auch immer habe... wenn eldar auf WS kommt, is bei chaos schicht im schacht...

    ~ Zaden mada faka nie podskoczy do Polaka! ~

  • Na muss nich sein man hat mehrere möglichkeiten
    a.) So verwunderlich es auch klingt aber man kann WS mit kultistengrens umlegen... infil rein bei den WS aufstellen und schießen dann mit der spezialfähigkeit ordentlich rotzen. Das rockt wirklich so komisch es klingen mag.
    b.) Mass khorns warten bis WS 2mal geportet haben dann hexerfesseln und ein Squad schlachten das muss man wiederholen.
    c.) Predspam... aber einer kritischen Masse von preds is ende gelände

    ~Vick Firth~

  • starkes Spiel!
    Turri hat am Anfang verschissen, weil er ne Biggen Bo spielt und keine Lps zum uppen hat^^ Das kam deiner Fastarmorytakke natürlich sehr entgegen, sonst bin ich eigentlich gegen sowas......
    Es war auch beachtlich, dass du solange auf Khorne verzichtet hast, ich dachte schon, du baust aus Fairnessgründen gar keine mehr :O
    Ich hoffe wirklich mal, sie werden Chaos in 1.5 abwechslungreicher machen, dabei denke ich vor allem an Tier2. Sobald der Gegner eine kritische Masse Plasmarines oder WS hat, ist es nicht mehr so leicht, ihn zu besiegen.
    Grenkultis hauen zwar rein, sind aber ratz fatz totgefocusst :>

  • das mit den kultisten mit gren hab ich noch nicht versucht, aber mit plasma hab ich schon en paar WS gekillt.
    das problem is immer ne masse. da kommste dann mit zerks auch nicht mehr dran vorbei. bis die 2 warps aufgebraucht sind haste schon viel zu viel verloren.
    preds bau ich ja auch immer, wenns die situation erlaubt. mein Freund und Helfer :D

    ~ Zaden mada faka nie podskoczy do Polaka! ~

  • Quote

    ch hoffe wirklich mal, sie werden Chaos in 1.5 abwechslungreicher machen, dabei denke ich vor allem an Tier2. Sobald der Gegner eine kritische Masse Plasmarines oder WS hat, ist es nicht mehr so leicht, ihn zu besiegen.
    Grenkultis hauen zwar rein, sind aber ratz fatz totgefocusst :>


    hast total recht !
    ich hoffe sie ändern was an t1 das kulten weng besser werden
    und man vlt etwas günsitger t2 kommt wie die sm und man keinen opfer altar mehr bruahct um eine maschinengrube zu bauen!
    solange verschwinde ich und zokce lineage 2 bis 1.5 kommt.

    Ein Space Marine Trupp ausgestattet mit Plasmawerfern = " Ein Gelassener Zuhälter Trupp mit dem kühlen Zeug! "

  • Quote

    Original von Asmodai
    ich hoffe sie ändern was an t1 das kulten weng besser werden

    das hoff ich auch. denn als Nachkampfeinheiten killen die nicht mal guards geschweigeden scouts.

    Quote

    Original von Asmodai
    und man vlt etwas günsitger t2 kommt wie die sm und man keinen opfer altar mehr bruahct um eine maschinengrube zu bauen!

    das finde ich eigentlich ganz cool. das hebt chaos von den anderen rassen ab und dafür, dass preds so rocken, find ich den vorgezogenen opgeraltar gerechtfertigt.

    ~ Zaden mada faka nie podskoczy do Polaka! ~

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    Original von LosTac0s
    das hoff ich auch. denn als Nachkampfeinheiten killen die nicht mal guards geschweigeden scouts.


    sie killen beide ;)

    Edited 2 times, last by LiqUiD (April 2, 2006 at 6:53 PM).

  • Quote

    Original von LosTac0s
    das hoff ich auch. denn als Nachkampfeinheiten killen die nicht mal guards geschweigeden scouts.

    Quote

    sie killen beide Augenzwinkern


    lol imp guards kannste knicken
    nrmal sollten kulten stärker sein als imp´s im cc aber is nur statistisch so
    denn wirklich haben kulten no chance!
    und selbst gegen eldar guards sobald ein runenleser oder wie die heisen drinee sidn kannste auch die kulten knicken falls sie ohne champs sind was sie meistens sind .

    Ein Space Marine Trupp ausgestattet mit Plasmawerfern = " Ein Gelassener Zuhälter Trupp mit dem kühlen Zeug! "

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