• Hi Jungs, ich wollt fragen, ob jemand Taktiken für die Eldar hat?! Ich hab das spiel seit heute, und wills gescheit auf LAN spielen können. Die Eldar scheinen ganz gut zu sein. Hmm wenn jemand welche hat, kann mans mir per E-Mail schicken oder eben hier :D Thx, btw: nice game!

    xAden

  • als csm mach ich gegen SM keine schnellen besessenen... bringt nix!

    zuerst rennt er immer weg, bis er plasma hat. Tjo und dann wars das mit den Besessenen -> ergo selber schnell auf plasma techen.


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • Also ich setzte immer zuerst auf die normalen Marines und rüste sie mit schusstarken waffen aus als nächstes baue ich um meine basis bolter geschütztürme (1 vordere reihe und eine hintere bei der ich den rakwerfer aufrüste). danach baue ich mir noch minen felder vor die basis.
    und zum schluss kommen 5 Cybots und 2 Landraider.
    Klappt bei mir fast immer.
    Gruss Corcel

  • Corcel dann wil ich gerne mal gegen dich Spielen.
    Bunkern bringt nichts.

    Ich bin in ca. 2-3 Minutten in deiner Base. ;) (Orks)

    Für nen Lanmd Raider brauchst du Tech 3 und nen Relicpoint.
    Die Relicpoints befinden sich aber meistnes nicht in deiner Base.
    So das du die nicht bekommen wirst.

    Egal du bist Tod.

    Ich würde gerne mal gegen dich zocken.

    mfG Karax

    "Wenn ich nicht mit der Macht meiner Worte erdrücken kann, so werde ich mit den Panzern der Imperialen Armee zerschmettern"
    Zitat von Generalfeldmarschall Solar Macharius.

  • ich möchte keinesfalls an deinem spielerischen können zweifeln, aber vielleicht sollte man nicht mit solchen "leeren versprechungen" um sich werfen, bevor man nicht gegen einen herausgeforderten gewonnen hat. nur mal so als kleine anmerkung am rande. nix für ungut

    Erfahrung heißt gar nichts. Man kann eine Sache auch zwanzig Jahre lang falsch machen.
    K. Tucholsky

  • Ich habe das folgend gemeint :
    zuerst werden nur truppen gebaut die schnell kommen.(taktischer trupp)
    und falls ich dann genug geld habe baue ich dann noch ein paar geschütztürme. und erst dann kommt der maschinenkult zum einsatz.
    Gruss Corcel
    PS: Online-spielen kann ich noch nicht muss zuerst die ports öffnen.

  • So, dann will ich auch mal etwas in diesem Threat beitragen und zwar zu den bisher noch verschwiegenen Eldar:

    Also, mein SPiel beginnt meist folgendermaßen:

    1) Meine Baueinheit baut sofort einen Plasmagenerator, wäherend im Hauptgebäude zwei Gardistentrupps heranreifen und eine weitere Baueinheit.

    2) gardistentrupps werden sofort zu den Punkten geschickt und nehmen diese ein.

    2.1) nachdem mein Plasmagenerator fertig ist, wird eine kaserne gebaut, wobei der Bau wenig später von der zweiten Baueinheit verstärkt wird.

    3) Nach Abschluss des baus meiner Kaserne, schicke ich eine Baueinheit zu einem Punkt, der möglichst nah, bzw. an eine kritischen Punkt auf der Map liegt und baue dort einen Horchposten. Zeitgleich erforsche ich in der Kaserne den Aspekt der Warpspinnen.

    4) Nach Erforschung der Warpspinnen, baue ich sofort eine Einheit und produziere sofort meinen Helden hinterher. (Wichtig! Die gardisen werden nicht vergrößert, sodnern nehmen fleißig Punkte ein, während eine Baueinheit nun Horchposten entwickelt, während die zweite noch einen dritten Plasmagenrator baut.

    5) Der Horchposten an der kritischen Position mit ausgebaut, und wird mit den warpspinnen und meienr Heldin verstärkt.

    -->Warpspinnen: Diese Einheit ist imho eine der besten Einheiten die man am Anfang haben kann. Orks haben somit am Anfang nicht allzuviel zu melden, da die Warpspinnen jene grünen Geschöpfe irrsinnig schnell zerschnetzeln, während ein Big Mec mit der psionischen Fähigkeit Gedankenduell LP - tehnsich auf die Hälfte reduziert wird und später im Nahkampf ausgeschaltet wird. Falls der Boss dann fliehen möchte, stehen die warpspinnen dank ihrer Fähigkeit des teleportierens direkt hinter ihm und geben ihm den Rest.

    6) Naja, ich entwickel nun immer mehr Warpspinnen, baue einen Seelenschrein und teche weiter auf Fahrzeuge, wo wenig später, dank der früh gebauten Plasmageneratoren 2 Plasmaprisons entstehen werden.

    Dieser Vorgang dauert meist ca. 10 Minuten. Tja und dann gehts auch schon zum Angriff. Während die Plasmaprisons Gebäude und Fahrzeuge zerstört und die Moral des Gegners schwächt. Kommen hier und da meien warpspinnen per Teleportation zum Vorschein, während meine Heldin mit Gedankenduelll und psionischem gewitter den Rest besorgt. Tja und dann ist das Spiel auch meist zu ende...

    mfG Angelnet

  • also die tactic von barabrossa geht doch nur im singleplayer auf.. ich will mal sehen wie der seine trupps schon fertig gestellt hat wenn ich ihn schon längst mit defilern und BESESSENEN zerfleischt habe ... im tier 1-2 ... der hat nicht einen landraider aufm feld..
    is nich bös gemeint 8)

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

  • Also, da bisher Council und Prophetin das Nonplusultra der Eldar sind, hab ich hier die Bauweise, um am Schnellsten zu ihnen zu kommen, ohne den Rush fürchten zu müssen, mit der Taktik hab ich JEDES 1on1 gewonnen, ka ob sie Schwachpunkte hat!

    1. Portal bauen
    2. neuen Kristallsänger heranziehen, der mithilft
    3. Gardistentrupp bestellen, die ersten Punkte einnehmen, neben bei auffüllen (mit rechter Maustaste auf das Plus und man spart sich nerviges Aufmerksamkeitschenken)
    4. Portal fertig, Kristallsänger Generator bauen lassen, nebenbei Prophetin beschwören
    5. Sprinten erforschen (geht glaub ich auch schon zwischen 3. und 4.)
    6. Nach dem generator sofort Schrein, mit der Prophetin zum Gegner und ein wenig harras (nicht gleich in die base, aber seine Scouts oder ähnliches am Erobern hindern)
    7. Nach Schrein, Rat der Seher und sobald die fertig sind, auch noch die Gardisten als Unterstützung zur Prophetin schicken... währenddessen den Rat auffüllen
    8. Gewonnen, auf Nein klicken, und Stats bewundern :D

    Edited once, last by MasterCaster (October 16, 2004 at 10:08 AM).

  • hm master, mit 3 singern gehts noch schneller und du hast das sc unter 2min30 fertig, farseer brauchst du nicht, bau lieber nen gardistentrupp mehr, beide auf max und auf jedenfall brauchst du dafür die netzfähigkeit, ka wie des auf deutsch heisst^^. ums ganz lame zu machen erforscht du noch plasma nades und dann wird dich der gegner mit worten wie &/$§" oder %&(§= zuflamen^^. habs auch ne zeitlang gemacht und muss sagen mit der zeit wirds echt langweilig. aber der patch wird uns bald davon befreien.

    ich persönlich spiel bei eldar immer je nach dem was der gegner ist, sprich khaindar gegen sm und csm und spiders gegn eldar und orkze.als erstes bau ich nen singer, 2 gardistentrupps noch nen singer, mit meinem ersten builder beam ich mich entweder in die mitte der karte oder nah an seine basis ran, bau n portal befestige es mit ein oder 2 kanonen, der neue builder baut n kraftwerk die gardisten nehmen ein und der 2te builder baut aspektportal wobei der andre nach ende des kraftwerks mithilft. dann schrein, kraftwerk, listeningposts, kraftwerk usw, nebenbei schick ich dann durchs portal meiner base haufenweise oben genanntes das sc und irgendwann den farseer. die taktik kann man nach belieben ändern und auch gut scouts einbauen. zur vollständigkeit erwähne ich noch das man für die spiders mehr energie braucht als für die khaindar.

    naja als taktik kann mans nicht recht bezeichnen sondern eher als build order mit vielen variablen.

    und wenn der gegner unachtsam is bau ich n portal in seiner base lehn mich zurück und guck zu^^

    Der Duke sagt: "Your face, your ass, what's the difference?"

  • Quote

    Original von Mono|GDG|
    Ach du kacke man, welcher Depp geht den diesen großen Post Zeile für Zeile durch?? HAAALLOOO?? :P

    wenn du nichts zum topic beitragen kannst, poste einfach nicht ^^

    Quote

    In diesen beiden Stunden hatte ich mir meinen Pullover um den Kopf gebunden und bin blind umher gelaufen während ich Hanfsamen gegessen habe...

  • Schade, ich wollte das Kleinkind gerade zurechtweisen, da nimmst du mir den Spaß Monkey ^^

    An Ramp, ich weiß dass es bisher lame is, aber nur so; mit 3 Singern gehtzwar das bauen schneller, aber am Ende fehlen einem 60 für den Council, darum eben nur 2, wenn man nicht sinnlos schnell alles bauen will und dann mit der Einheitenproduktion warten muss;)

    Im übrigen hab ich die halb-lame Taktik mit 2-3 Gardistentrupps schon n paar mal selbst mit Chaos abgewehrt und wenn schon lame, dann richtig, also lieber den Council :D

  • Meine taktik is soh, jeder gegner braucht eine andere taktik und je nachdem wie gut der eine is muss man manchmal seine taktik ändern und neu formen aber entweder gewinnt man oder nicht

    Ein Space Marine Trupp ausgestattet mit Plasmawerfern = " Ein Gelassener Zuhälter Trupp mit dem kühlen Zeug! "

  • Quote

    Original von Asmodai
    Meine taktik is soh, jeder gegner braucht eine andere taktik und je nachdem wie gut der eine is muss man manchmal seine taktik ändern und neu formen aber entweder gewinnt man oder nicht

    ich glaub du hast nicht so richtig verstanden worum es hier geht ^^
    das man sich der spielweise des gegners anpassen muss, steht wohl nicht zur debatte und ist selbstverständlich, jedoch ist es ratsam eine gewisse palette an strategien/taktiken auf lager zu haben um darauf aufzubauen und diese dann dem spiel style des jeweiligen gegners anzupassen. zudem glaube ich nicht, dass du einfach wirr drauf los baust, denn gegen den pc mag dies von erfolg gekrönt sein, aber gegen den typen auf der anderen seite der leitung funktioniert dies meistens nicht, ausser er hat die gleiche idee ^^

    aber aus deinem schönen fazit schliesse ich, dass du schon begriffen hast, wie das im enteffekt abläuft...denn entweder gewinnt man oder man verliert halt. :))

    wir fünf sind die vier besten, weil wir drei die zwei einzigen sind.

    In einer Demokratie DARF man eine meinung haben, man MUSS nicht, dass sollten sich mal einige zu herzen nehmen =)

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