wenn csm aber auf t1.5 ´tech machen hauen die sehr schnell die cap truppen nund baueinheiten weg und harssen mit raps was das zeug hält also wenn du gut bist hat der gegner keine res oder zeit für t2^^
so sind meine erfahrungen mit csm^^
WA 1.5 PRE-CHANGELOG by TRANJ
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Mhh irgendwie naja ich weis nich

Aus der Chaossicht:
Wow, richtig fetter Patch jetz werde ich nochmehr rocken! Arme Eldar macht euch bereit meine Grenkulten werden kommen und meine 4 hb werden euch niedermähen. Sm? Wer redet hier von Sm? Leichte Beute auf T1 masse ich sie aus auf T1.5 vernichte ich sie komplett. Wozu brauch man noch T2? Mhh imps naja die werden auch kein Problem! Verlieren aj jetze schon troz kommis im rush gegen Grenkulten. Aber mit weggenommener Moralimmunität? Muahaha die werden sterben. Und wie siehts mit Orks aus? Ach wird schon gehen.Aus der Smsicht: Neeeiiinn ich habe ANgst vor Chaos die rotzen mir doch alles weg. Eldar gehen ja meine Sniper sind jetz viel effektiver und reaper machen viel weniger dmg haleluja.
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nirgendwo steht das reaper weniger damage machen.... nur ihre Zielgenauigkeit in der Verfolgung also Bewegung soll gesenkt werden
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bin ich der einzige, dem es so vorkommt als würden hier alle das gleich sagen und sich alles wiederholt?
im endeffekt kann doch sowieso keiner sagen, was sache is.
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Ich lass mich überraschen und spekuliere von daher erst gar nicht.
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also ich würde mir mal nicht so ne große sorge machen, das chaos so op sind. Schaut mal sm, die jungs werden sogar noch härter, da ist nichts mehr mit tot-massen für chaos.
klar champs wurden übels verstärkt, aber furios charge erst auf t2, ich meine das ist doch nun wirklich ein vorteil für alle anderen völker. Mit furios hat nen raps+champ-squad, gebäude, einheiten und helden, doch richtig abgeschlachtet, nun kann man dies aber nicht mehr.
Global betrachtet, ist nun das Harrasen und nk für raptoren nun auch wieder etwas gefährlicher ohne furios charge auf t 1.5.
ausgebaute lps werden auch mindestens 1 oder zwei raps kosten, falls man diese jetzt so angreift.
Ich spekuliere nur nahand der patch-daten.
ASM sind ja nur ETWAS geschwächt, ich glaube nicht das nen sm über imba-chaos meckern kann, landspeeder zum Beispie, das übelste Plasma oder asm-massen sind immer noch möglich.
also sm kann sich wirklich nicht beschweren
aber mal sehen was noch auf uns zukommt, jetzt sieht es fast so aus, als könnten sm, auf eine neue taktik versteifen, asm und landspeeder massen
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ehrlich, wenn ich lese was hier teilweise für geistiger dünnschiss gepostet wird, da möcht ich den Thread am liebsten dicht machen.
Versucht doch bitte über die Möglichen Pros und Cons der Änderungen zu diskutieren - mit Beispielen und vorallem Argumenten.
Imbataktik hier, OP da, der Patch ist noch nicht in trockenen Tüchern und hier weinen alle den Boden nass.
Um Euch mal ein Beispiel zu geben wie man diese neugewonnen Informationen ernsthaft anwendet:
Raptoren sind nun dan Flammenwerfern und besseren Champs wohl das Ganze Spiel über gefährlich, und nichtnur zum frühen harass. Was ich bisher von CSM gesehen habe war meist ein Raporenharass und üble angriffe auf T 1.5 die damit etwas abgeschwächt werden, danch meist mass khornies und das game war gelaufen. Genau dem wurde meineserachtens gut entgegengegangen, da Raptoren nun länger nützlich sind, khornies ein höhreres pop haben, so lso ne Mischung aus beiden entstehen wird. auch wurde der raptorensprung auf 2/3 verschärft, was den harass anfangs etwas freundlicher für andere rassen, und skilliger für CSM macht. => geil
Das bei SM Landspeeder gepusht werden find ich auch bestens, einfach da diese bisher seltenst gebaut wurden. Zumindest seh ich so gut wie nie speeder rumcruisen. meistens einen der zur überbrückung mal gebaut wurde. Dadurch das chaos aber mit raptoren nun das spiel über ne mobile und schlagkräftige truppe hat, kann sm jetzt auch eher speeder einsetzen um da wieder entgegen und hinterher zu gehen. man hat ne mobile vehicle alternative zu ASM, die auch etwas generft werden.
ASM wie Banshees sind so beliebt, da sie auch gegen Fahrzeuge und Gebäude wunderbar funktionierten. Man hat die granaten nicht gebraucht, und auch keine rokettacsquads. Dadurch das die HP der ASM, die reichweitee der heilauren, der schaden der ASM und dessen cheffe generft wurden, sind diese jetzt öfter ausserhalb der heilaura, haben eh weniger hp, machen wengier schaden und sind damit nichtmehr so effektiv. dadurch wird fast erzwungen das man andere units als unterstützung baut.
SO stell ich mir ein kommentar vor und da diskutiere ich auch gerne weiter.
just my 2 cents.
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oh mein gott lis, du bist ja soo klug *umarmdich*

aber du hast schon recht, hier wird 7 seiten von allen immer das gleiche gesagt und teilweise auch von den selben personen die ihre aussage einfach nur wieder holen!!!
und man sollte sich wegen taktiken erst gedanken machen wenn man der patch erstmal da is und man ihn gespielt hat, also take it easy DoW-comunity -
wann kommt denn jetzt der patch?
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Also, der 25%Buff bezieht sich auf alle Einheiten, die man in t1 bauen kann.
Sluggaz, Shootaz, Space Marines, Scouts, ASM´s, Raps, Chaos Space Marines, Ketzer, Gardisten, Shees, Reaper, Ranger und Imps. Hab ich was vergessen ??Bei Einheiten, die darüber hinaus noch anderweitig verändert werden sollen ist es es eine Art Ausgleich, damit sie net zu krass werden. Also ASM´s +25% und dann die"nerfs"
Nen bischel was zu der Diskussion.
Was mich brennend interressiert, sind SBs auch t1 Einheiten ?? Ist ja bei Ork nie wirklich geklärt worden, wo genau die Grenze zwischen t1 und t2 ist. ISt eher son fließender Übergang. Aber wenn SBs auch einen Buff bekommen, so dürfte eine BO mit Sluggaz ---> SBs und später unterstützt durch Bosse sehr interressant werden. SBs halten lange genug durch, um feindlich Fernkämpfer so lange zu binden, bis die Bosse da sind und dann gibbtes Hackfleisch. Alles nur spekulative Theorie, aber so in die Richtung gehen meine Gedanken.
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der patch kommt wanna kommt!!!
ne sry kp, aber n paar seiten vorher steht schon was dazu
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hier mal was von nem alten kollegen ihr kennt in sicherlcih noch alle phynix

is zwar schon älter aber immernoch geil !
und passt hier auch hinein
by Phynix
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also im endffekt freu ich mich richtig^^
auch wenn ich nen komisches gefühl im magen hab wegen csm so denk ich das es nur besser wird^^
ich mag rapseund ranger undfreu mich auf die orks^^
also alles in allem wirds nur besser^^ -
OMG.
1. der Psysturm nerf ist mehr als fällig gewesen! Keine Einheit in WA stirbt annem psysturm, ausser kultisten, das war schon seit DoW Classic scheisse.
2. Sehr geil, dass man CSM und Raps auch wieder in T2 gebrauchen kann. Und nirgendwo steht, dass man das Heavy Weapons upgrade bereits in Tier 1 machen kann. beim champ upgrade ebenfalls nicht. Das ist MMN ein guter Ausgleich für Bionics, die jede Rasse erforschen kann, ausser chaos

3. mass plasma mit bionics und targetfinder wird nach wie vor ein GG faktor sein, durch stärkere SM´s. chaos wird da nach wie vor Probleme gegen haben.
4. Die PP ist teurer geworden, was grad im early game zum tragen kommt.
5. Das wichtigste hat noch keiner genannt! Raptor Jumps saugen mehr energie weg. und zwar 2/3 und nicht mehr nur die hälfte! Das ist ein übelster nerf! Mann kann net mehr schnell rein und raus springen. dauert nu ne weile bis der 2te Jump verfügbar wird.
Lest ihr eigentlich auch mal richtig?
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Quote
Original von Listoric
auch wurde der raptorensprung auf 2/3 verschärft, was den harass anfangs etwas freundlicher für andere rassen, und skilliger für CSM macht. => geildavor wars auch schon irgendwo. weiß aber nich mehr von wem.
Liest du eigentlich auch mal richtig?
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ups

naja bei 90% heulposts kann man das schonmal überlesen, da brodelts in einem so dolle

Mir wars nur wichtig, dass nochmal anzubringen, da der Harrass so sehr gut abwehrbar wird. Da brauch man nur SM Masse pumpen und gut ist. Ein falsch getimter sprung und gg raps

Edit: nochwat, wichtig ist auch, dass ein champ keine 2 pop mehr gibt, sondern nur noch ein pop, das heißt, dass man nicht drum herum kommt pop upgrades zu erforschen, die ich sonst NIE erforscht habe. Das kostet auch wieder Zeit und Geld.
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ja ich sags ja, die meisten lesen nur chaos stärker, das geht ja nicht, sm oder eldar müssen imba sein

Zumindest worden den meisten strategien netgegen gewirkt aber das chaos nun op ist kann ich net finden. Stark klar, muss auch, aber op würd ich noch net sagen.
4 schwere Waffen, na endlich dann kann man endlich mal wieder im fk kämpfen. Raps gestärkt nun auch auf T2 gut und nicht danach nur noch trockenfutter.Über solche sachen wie Marines jetzt merh schaden machen regt sich keiner auf. Auch über ihr Imba-Plasma nicht, mit dem sie übelst fahrzeuge, infanterie jeder Art und Gebäude wegkochen.
Landspeeder nun auf pop 1, wow dann wird wohl im zukunft mal so nen marine die teile massen und mit mindestends 3 bis 20 dieser teile in die basis springen.Eldar-Khaindare geringfügig geschwächt und dafür gardisten etc. gestärkt. Warum heulen dann die Eldar?
Imps wurden leicht geschwächt und erfordern nun mirco, was nur die wengisten drauf hatten, da ja der rush so gut funktioniert hat, find ich auch gut.
Ork endlich mal wieder gestärkt, nun wird man wohl öfter auch moschaz oder stormboyz sehen, was ebenfalls gut ist.
Die meisten Leute versteh ich hier überhaupt nicht. Sobald chaos gestärkt wird, wird hier geflamed und geheult, aber wenn SM gestärkt werden sagt man nichts.
Also da bin ich ganz D00mi's Meinung. *mit den Wolfschwanz wedelt*
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Quote
Original von Deva
Zumindest worden den meisten strategien netgegen gewirkt aber das chaos nun op ist kann ich net finden.Bitte sehr :
QuoteChaos has a new research known as Purge the Weak. This research:
Doubles the health of Aspiring Champions and Raptor Champions
Changes the armor type of Champions from Heavy Medium to Heavy High
Bestows the Fear Aura ability on Champions
Aspiring Champions now have a new ability known as Fear Aura. This ability:Increases the health of all members by 100 hit points
Es steht leider nirgends dass das alles erst t2 ist. wenn es t1 ist, dann hätte keine rasse dem was entgegenzusetzen.
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wie gesagt, man muss es erforschen, was Zeit und Geld kostet, du solltest abwarten mit deiner Kritik, bis man weiß, wann es verfügbar wird, wieviel es kostet und noch wichtiger: wie lange es zur Erforschung braucht.
Ist ja toll wenn du dann als csm in tier 1 dir nen wolf forschst, wenn ich als sm schon lang tier 2 bin, da ich einzig pp erforschen muss

Dann drop ich nen maschinenkult und spamme erstmal 2 landspeeder, die mich lächerliche 200/160 kosten und die dann schön kulten mit 5 waffen in 2 sek wegbrutzeln, muahaha. SM spieler sind die letzten die jemals heulen dürfen!
Ihr solltet net vergessen, dass kulten mit 5 grenwerfern an sich toll sind, aber genauso schnell auch wieder tot, weil se halt nix abkönnen. Und grenwerfer brauchen ne zeit zum bauen und kosten wieder geld.
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Drum sag ich ja, wenn es t1 ist, dann.... aber wir können hier viel diskutieren, bringt letztendlich eh nix

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