WA 1.5 PRE-CHANGELOG by TRANJ

  • bli bla blub schliese mich doomis meinung ebenfalls an!
    wie ich ja schon oben sagte chaos scheint mir net so op zu sein, wie ihr sagt
    nur können sie endlich mithalten,
    udn wie ich auch in meinem thread sagte sollte keiner über chaos jammern denn wir haben uns immer alles gefallen lassen müssen.
    rush rush rush rush rush rush rush harras harras harras usw. :(

    allso psst und jammert leiber über was anderes wie das mit der lobby wohl wird
    wird es noch gamespy geben oder nicht und wird man die rasse seines gegenübers sehn können oder nicht!


    edit: chaos hatte kaum upgrades für die infanterie!
    wie zielgenauigkeit, bionics, mehr waffen (von 2 auf 4) oder etwas änliches
    udn vergesst nicht wir bruachen nen opfer altar für maschinen,
    und in dem mom könnte ein sm jagt auf worker machen und den csm daran derbe hindern und nerfen !
    allso ofinde ich die fixierung auf die units gut da csm eh angebliche nahkämpfer sind und halt mehr aushalten können müssen alls alle anderen armeen da csm extrem aufn nahkampf ausgelegt ist nicht nur ein wenig wie andere rassen.

    Ein Space Marine Trupp ausgestattet mit Plasmawerfern = " Ein Gelassener Zuhälter Trupp mit dem kühlen Zeug! "

    Edited 2 times, last by Asmodai (April 10, 2006 at 5:12 PM).

  • So, ich schreib jetzt auch mal was dazu^^ Hab den Thread leider zu spät mitverfolgen können weshalb ich mir jetzt nicht alles durchgelesen habe:

    Zum Patch generell:

    Ich finde die Ideen hervorragend auch wenn im Detail sicher einige Schwierigkeiten kommen werden da doch insgesamt extrem viel geändert wird.
    Generell halte ich die Idee alle T1 Units für absolut Sinnvoll. Ich hab eigentlich immer gesagt das sämtliche T2 Units nen HP nerf benötigen weil der Unterschied zwischen T1 und T2 zu krass ist. Nu hat Relic es in die andere Richtung gelöst, das wird schonmal einiges verbessern am generellen Gameplay.

    Außerdem gefällt mir das Relic sich anscheinend nochmal über jede Unit Gedanken gemacht hat. Es sieht so aus als würden nun wesentlich mehr Möglichkeiten bestehen zu agieren. Man hat eine viel größere Zahl von Taktiken... Gerade deswegen wird es aber erstmal sehr lange dauern bis man über die Balance urteilen kann sobald das Patch rauskommt da man erstmal sau lange testen muss.

    Nun zu den Rassen:

    SM - Die Änderungen an den Scouts finde ich ausgezeichnet. Der erhöhte Sniperschaden macht im early game so gut wie keinen Unterschied da eh fast alles nach einem Schuss umfällt... Der erhöhte Schaden sorgt nur dafür das diese teuren Units auch auf T2 noch von Nutzen sind.
    Die erhöhte Schussfrequenz ist ebenfalls wichtig. So wie bis jetzt waren scouts imo zu schwach.
    Ich hab bisher nur die Comments zu dem Patch nur überflogen, hab aber gesehen das Left Sniperscouts IMBA findet nach den neuen Regeln und bezieht sich dort unter anderem auf sein SEC Match gegen Rorum. Sry aber Rorum hat die Sniperstrat gut gespielt, in beiden Matches, jedoch konnte er nicht wirklich zwingenden Schaden verursachen. Das erste Match auf Sumpf ging eher auf Grund der Minen in die Hose und nicht wegen der Sniper.
    Die Landspeeder hören sich ein bisschen krass an, erstmal abwarten. In Sachen Apo und Chappi Heilgeschwindigkeit sollte man erstmal das Patchlog mit Bugfixes abwarten. PP und Esword nerfs brauchen wohl kaum diskutiert werden^^
    Rocketlauncher Buff finde ich unverständlich aber naja, mal schauen wie sichs am Ende auswirkt.

    CSM - Naja, also irgendwie abgefahren^^ Die zusätzlichen Upgrades finde ich prinzipiell cool aber die Auswirkungen sind echt mal Banane 8| Ka wie sich das am Ende alles anfühlen wird aber das klingt echt nach einer Katastrophe^^

    Orks - Super geil. Stormboys endlich auf 3 Banner und mit vernünftigen Upgrades. Vor allem das Geschwindkeitsupgrade hab ich total vermisst.
    TBs waren absolut überfällig. Die Nerfs hören sich zwar krass an, von den Werten her dürften sie allerdings trotzdem Units wie Rocketlauncher SM, Horrors und FDs hinterherhinken. Als Ausgleich wird ihre Inf Fähigkeit allerdings für viele Einsatzmöglichkeiten sorgen.
    Slugga Buildtime ist heftig... vor allem wenn man Santis Harrass kennt. Wäre dieser noch verborgen wäre die Entscheidung verständlich, alleine wegen des Nachteils durch den fehlenden Sluggasquad aus 1.4. Der Ork Tech wird dadurch auf jeden Fall spürbar beschleunigt werden.

    Eldar - Rangers kann man wenig zu sagen. Das muss man erstmal testen.
    Psystorm find ich ok. Kultis dürften jetzt ganz knapp überleben.

    DR könnten an Hand der anderen Buffs eventuell zu hart generft worden sein... Nicht das sie jetzt unnütz sind aber Shees werden einfach so viel stärker sein das DRs kaum noch sinn machen.
    Der Rest der Nerfs geht in Ordnung imo.

    IG - Eigentlich insgesamt sehr cool. Viele wichtige Nerfs dabei. Der Psyker Buff muss getesten werden. Die bisherigen Skills werden wohl weiterhin nicht wirklich viel reissen allerdings ist dieser neue Skill echt Hart... lustig aber vllt zu krass. Das muss man testen.

    Fazit: Ich freu mich aufs Patch. Hoffentlich wird auch der Loadingscreen mit eingebaut.

  • Was ich jetzt gerne mal wissen würde ob es jetzt schlauer ist mit der laserlanze der lords zu schießen oder in den nahkampf zu gehen. Denn 25% ist schon heftig. Dann wäre ja nur noch der reichweitenvorteil :( das wäre mir dann zu teuer

  • Poet sei nicht so theatralisch :P


    Gibt sogar 2 Ups, eins in t1 und eins in t2, wenn man beide hat, dann geht das schon und ach, da war ja noch so ne Fähigkeit vom Kommie ....


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Original von D00mi
    ups :)

    naja bei 90% heulposts kann man das schonmal überlesen, da brodelts in einem so dolle :D

    Mir wars nur wichtig, dass nochmal anzubringen, da der Harrass so sehr gut abwehrbar wird. Da brauch man nur SM Masse pumpen und gut ist. Ein falsch getimter sprung und gg raps :)

    Edit: nochwat, wichtig ist auch, dass ein champ keine 2 pop mehr gibt, sondern nur noch ein pop, das heißt, dass man nicht drum herum kommt pop upgrades zu erforschen, die ich sonst NIE erforscht habe. Das kostet auch wieder Zeit und Geld.

    Das Up kostet dann 200/200 braucht 60 seks zum erforschen.. ABER du kannst es halt in tier1 :D

    "On vit ensemble, on meurt ensemble"

  • hmmm mal allgemein.
    zu sm:
    nett, der allgemeine t1 buff, kommt mixed gamern ganz gut entgegen.
    eldar reaper werden nun kaum noch ein problem sein. wenn man bedenkt, das sms 25% + bekommen. scouts werden stärker mit sniper? perfekt um sie auch gegen was anderes als eldar zu nutzen. gefällt mir :]
    landspeeder... etwas übertreiben. das pop.
    ich bin wohl einer der wenigen die denken das rockets nen harten schaden brauchen... da alles was rockets net mit 1 mal ausschalten ausser reichtweite ist und sonst auch n ie wieder rein kommt, durch die lange aufstell und ladezeit. die immobilste antio tank sollte imo auch die stärkste sien. sie müssen komepnsieren.

    eldar:
    shees werden stark, reaper schwächer und support, wie in classic. ich denke mal das die guards von den 25% buff betroffen sind. was die 2guards dual reaper strat umkippe lässt. mag ich. auch der einsatz der neuen ranger könnte interessant werden. atm der beste weg zur balance... reaper evtl net nerfen aber auch net buffen

    csm:wenn das champion upgrade t1.5 ist, sehe ich schwarz für alle maps kleiner/= or wenn es t2 ist, könnten die csm probleme bekommen vs sm und orks. zerker auf 4 pop ist hart. 2 squads und support (csm und kulten die t2 tauglich wurden) + preds solltena ber immer noch übel sein.
    das t1 wurde in die richtige richtung generfed. auch die raptoren haben nun einen anderen einsatz sinn und sind net mehr so hardcore harasser. was mir als schwerfälligeren (jedenfalls im am) tac-marine gamer gefällt :D

    ork: kann ich wenig sagen, aber die 3 banner sb geben den orks eine neue richtung, die ich etwas fürchte, da ich heute im am erlebte, wie en ork meine eldar auf qt mit guten sb einsatz einfach auspielste...
    ich denke orks werden eine der interessantesten rassen sein nach dem patch.

    imps: die änderung des kommis finde ich gut. auch die rüstwert/hp änderung. wie sie im endeffekt, gegen die buffed t1 bestehen werden wir sehen... und anja zu den kommis... rechnen wir aml en bissl nur zum spass.
    ein kommi bringt als etwas 300+ oder 400+ moral... das zu den 100 moral der standard infanterie und den verbesserten rüstwert der kommis = 400 - 500 moral guardsmen, mit etwas besseren rüstwert... das ist mehr moral als sm oder so haben. ich finds imo ok :D
    den rest muss man bei denen echt sehen. da der ms so langsam gebaut wird, denke ich nicht, das die infantery command auf 36s gesetzt werden sollte...

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • ich war ne weile nicht da, seh den thread also jetzt erst - alles in allem schauts doch recht sinnvoll aus, wie die anderen schon gesagt haben. nur eine sache kann ich absolut nicht ab: diese idiotische poplimit erhöhung......
    ich finde man sollte in dow grundsätzlich ein bisschen ein höheres limit haben, zwar ist so die überscht schlechter aber es ist eifach geil mit so vielen einheiten anzugeifen^^
    aberdas bringt fürs balancing genausoviel wie bei den killabots.....

    sehr gut gefällt mir der maschinenfluch vom psyker, jetzt hat er endlich ne daseinsberechtigung

    nun werden hoffentlich die ganzen dummen naps, die ausser raptoren und assault marines keine units kennen, aussterben^^

    auch gut fürs ganze spiel ist wohl, dass t1 units insgesamt gestärkt werden - so kann man auf t3 noch immer t1 units zusammen mit anderen einsetzen

    original von counter-faith:


    "ja also ich scheiss ihn ins bein...er scheisst en paar mal zurück xD
    joar dann scheiss ich wieder auf ihn
    dann tötet er mich mit seinem geschisse xD
    joar anschließend bin ich raus hab name geändert hab ihn wieder angschissen
    dann kam wieder das gleiche mim scheissen"

  • Quote

    Original von Teron_G
    PS: nochmal zu allen die angst davor haben dass kommies nich mehr moralimmmun machen.

    laut Impguide gibts nen Upgrade dass Moral um 100 erhöht, das wohl vorher niemand benutzt hat..... Nun wirds wohl essentiell! und das find ich prima ;)

    Die gabs schon immer und es ist ziemlich nützlich, die zu erforschen, wenn man nur mit einem/keinem Kommi spielt. :P

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • stimme L4rg0 im größten teil dazu aber wie meinst du das mit den DR?
    Also das einzige worüber ich immer hör das sich aufgeregt wird bei denen ist der runnig damage und ab und zu die hohe HP aber ansonsten sind die doch ok
    was mir nicht so gefällt ist das die shees jetzt wohl essentiel geworden sind beieldar weil die sind jetzt schon heftig und mit nem 25 % buff fetzten die gebäude nieder wie nichts gutes
    dann hätten sie lieber feuerdrachen stärker machen sollen
    ansonsten schwant mir irgenwie böses wo das speeder cap wieder erwähnt wird ich mein das werden doch ork, imp und eldar mehdrescher
    denke mal das dann immer der sm versucht etwas zeit zu schinden und ne art fast tech hinzukriegen um die dan einfach zu spammen^^
    aber ich bin zu pessimistisch^^
    was meint ihr was so vom ersten blick der notizen die neuen bos sind?

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  • Quote

    Original von MONK
    ich hab mal ne frage wann soll nun der patch 1.5 den da sein ??

    dann wenns fertig ist.. :D genau weisses keiner; schaetze mal inerhlb der naechsten 2monate...

  • Also der PreLog ist unerwarteter asugefallen, als gedacht.
    Eldar: Finde ich im großen und Ganzen OK.
    Imps: Das mit den Kommis ist gut gelöst worden, sonst OK.
    Ork: Finde ich einfach geil, ich glaube Ork wird nun aufmischen.
    SM: ASM könnten bissl mehr geschwächt werden, aber wenigstens was. Auf jedenfall ist der Chaplain nicht mehr so krass imba. Und ich kriege Gänsehaut, wenn ich LANDSPEEDER höre...
    CSM: Raps mit Flamer finde ich geil, obwohl sicherlich ein Rap Spam kommen wird. Kultis finde ich mega krass, denn sowas habe ich mir schon immer gewünscht. CSM mit 4 Waffen ist was feines, aber die Khornies auf Pop 4 zu setzen, ist bissle hart, obwohl es dann neue strategische Möglichkeiten geben wird und nicht nur Khorn Spam.
    Naja, ich denke man müsste abwarten. Auf jedenfall freue ich mich schon darauf, da ich dann wieder anfange Ork zu spielen.

    4 ever [NutS]

  • Weis noch nicht genau was ich davon halten soll. Denke ein Sm könnte mit seinen + 25% wieder wie in Classiczeiten alles erdrücken mit seiner Masse. VOn Chaos (meine MAinrasse) weis ich noch nicht was ich hallten soll. 4 für Kornis ist schon hart aber so wollen sie es halt stopen das es Korni techer und masser gibt. Ich denke so sterben sie ganz aus oder man bringt höchstens 1-2 truppen raus. Raptoren mussten ja abgeschwächt werden freu mich schon wieder auf die umstellungen. Mal gucken was es so bringen wird.

    Zum rest kann ich net viel sagen aber ich denke relic wird diesen Patch mal net in den Sand setzten mit den ganzen testern und sie lernen ja auch aus Fehlern

    Mir ging es gut bis ich die Tageschau einschaltete und die Zeitungschlagzeiten lies.......

  • ähm kA wo bei pop 4 das RIESEN problem sein soll, erstmal abwarten muss man halt mal ein popugrade erforschen ;) Das ist das selbe Thema wies lang und breit bei dem letzten Patchlog über Killabots breitgetreten wurde und um ehrlich zu sein zumindest alle 1on1ler und 2on2ler interresierts mal garnich mehr als 3 killabots gleichzeitig zu haben bedeutet eh ne so überlegene Eco zu haben das man sowieso gewinnt. Ist allerdings ein Problem für 3on3 obwohl auch dort nicht so dermaßen hart denke das wird für Khornies genauso ;)

    PS: für FFAs war das bei Killabots nen Genickbruch für Orks aber Chaos kann ja auch possesed pumpen...

  • naja bossmobs mit energiekrallen und doks reichen auch im FFA :)
    viele kleine squads, dann passt dat :D


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • omg ich hab jetzt schon angst vor fast landspeeder =/
    und csm wird auch über heftig X(

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • @ bergflake
    wiso rapse abgeschwächt? O.o die sind stärker geworden oder hast dich verlesen? also ich würd nicht sagen das der cap 4bei khornies ne strafe ist sondern im vergleich zu den rapsen hut damit kein imba cc spam kommt^^

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