• ich weiß dieses thema wurde schon reichlich besprochen, aber da haben sich alle nur beschwert die gegen chaos spielen, mich interessiert die meinung der chaos spieler wie ich einer bin.
    meine meinung ist:
    nachdem was ich da so gelesen habe finde ich nicht zu op, endlich wieda 4 hb, also auch wieda fernkampf stark (man ist sm fast ebenwürdig), nahkampfverstärkung die raptoren, finde ich gut, denn die khornes wurden von dem ganzen plasma zerfetzt bevor man überhaupt bei den sm's ankam, jetz kann man mit den raptoren reinspringen und dann mit einen oda 2 khorne trupps nachenziehen (mehr schließe ich aus wegen pop4), furies charge t2 find ich net so schlimm, raptoren-jump-dingens kann ich auch verkraften.
    find die neue aura von den aufstebendne champoens ganz cool.

    so jetz interessiert mich eure meinung

  • Ebenbürtig mit SM? Lol das ist mehr als ebenbürtig was ein Chaos jetz auffahren kann... Man zerfezt ja jetze schon alles mit 3 Grenlauncher pro Squad und 2 hsb... Hast du eine Ahnung wie schnell SMtruppen gegen 5 launcher sterben? Die leben keine 4 Sekunden. Der Chaos kann all das ab T1.5 haben und ein SM wird niemals gegen den Chaos zur jetzigen Patchloglage im stande sein T2 zu erreichen.
    Khorns pumpen wie die bekloppten ist weg ja aber jetz ibt es nurnoch Raptoren.. Ich sage mal so die Hauptarmee werden mass Raptoren sein und Khorns nurnoch support

    ~Vick Firth~

  • Also op find ich chaos auch nicht, aber ich denke david prof. Honkitonk, wollte wohl merh einen bezug auf T2 mit Chaos beziehen.
    Auf T2 sindaj solche einheiten wie CSM mit hb oder kultisten mit nades, ziemlich sinnlos, auch die guten raps, denn dank champ und energieschwert sind sm, dann kaum noch im nk zu vernichten. Hinzu kommt noch plasma, das nun wirklich übelst ist.
    Selbst wenn man mit Khorneis gemassed hätte, gegen ne Mauer aus SM mit Plasma ist man sich dumm und dämlich gelaufen.
    Jetzt kann man ja wieder mehr taktik mit Chaos einbinden, wie kleine Hinterhälte etc.
    Auf T1.5 werden sie bestimmt übelst rocken, aber ich glaube nicht das auf diesen Tech schon 4 hab oder 5 nades dem chaos zur vefügung stehen.
    Also warten wir leiber ab was kommt, ich sehe dem ganzen gelassen entgegen bzw. freue mich endlich, daß CSM auch auf T2 ENDLICH wieder was wert sind ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • ja sorry wenn man mich falsch verstanden hat, ich war natürlich auf t2 bezogen, auf t1.5 werde die kultis auf jeden fall rocken, aber wie schon gesagt sind sie auf t2 nutzlos und jetz kann man raptoren und hb-csm als khorne support nutzen und ich denke wenn der changelog so bleibt werde ich das auch so tun

  • jo bis jetzt konnte man gg schreiben, wenn man im T1,5 nicht schon dominiert hat...

    Zu Raps: Kannste knicken als reine harrass einheit, wenn die jetzt nur noch einen sprung haben, bevor die aufladen müssen, bzw. die sprünge müssen jetzt perfekt getimed sein. sonst kanns der letzte sprung gewesen sein :)

    Zu Kohrnes: MMN lächerlich die jetzt noch zu bauen. Lieber mehr raps oder gleich maschinen.

    Zu E-schwertern: Fast Maschinen Techs, von eldar und SM wird man, sollte man net selber schnell T 2 auf horrors kommen, schutzlos ausgeliefert sein -> landspeeder buffed, falcon buffed :(

    Am meisten geht mir aufn sack, dass LS nur noch 1 pop kosten, spam ist da vorgprogrammiert. wird hart, da horrors 250 blau kosten und ein sm dafür schon 2 (!) Landspeeder bekommt!

    Allgemein: Chaos wird jetzt auf jedenfall skill / micro lastiger, da man jetzt ne mixed army braucht, um gut da zu stehen.

    Wundert mich, dass an der Geissel nix geändert wurde. die ist MMN im Mom der schwächste Walker, bzw. kann man nur gut einsetzen, wenn der Gegner noch keine Fahrzeuge bauen kann. als Artillerie Unterstützung isse MMN zu schwach.


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    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

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  • Ohohoh, jetzt überrascht du mich aber 8| Sry aber was bringt jegliche Diskusion wenn, wie bereits gesagt, Gren Kultis alles killen werden? Und wieso zur Hölle sind Khornis nutzlos? Weil man jetzt mal das Caplimit erhöhen muss? 8| HALLO? Das kostet 125/0.

    Der Rap Harrass ist ja jetzt Monsternutzlos... Nu musst du halt nach dem ersten Jump 5-10 Sek. warten bis du wieder springen kannst.

    Und die Megaimba Aspiring Champions werden hier wohl auch irgendwo unter den Tisch gekehrt.

    Landspeeder sind übel... Aber CSM werden, wenn genauso umgesetzt wie in dem Patchlog, 10 mal übler.

  • ich denke auch die LS werden nich so ein großes prob, denn soo stark sind nu auch wieder net, das prob is halt nur das 1pop udn damit der spam, wenn sie 2pop hätten wär das schon ein vernünftiges game, aber immer diese spam von einer einheit kotzt mich an, das was bei chaos geschieht mit der mixed-army find ich super, denn damit wird es ein richtig taktisches spiel und man muss mal seinen kopf benutzten und nich nur sinnlos spammen

  • so unausgeglichen ist es auch nicht! Aber ich finde, die Chaoschampions haben trotzdem zeit bis t2^^
    4 Heavy BOlter ist mal mehr als Übel, die Kulten sollten lieber auf T2 nen Hp up gekommen, als 5 grens, das ist mal derbst lame, wenn man mal schaut, wie 3 Kulten mit Grens und PP ne Orkbase zerlegen :>
    Vor Landspeeder habe ich nicht als zu viel Angst, zur Not stellt man sich ins Heavy Cover und holzt mit 12 Heavy BOltern druff ;)
    PS oder was auch immer hilft auch ganz gut ggn Vehiclegedöhns!

    Mein Chaosherz heult trotzdem, weil die unnützen Rhinos nicht gebufft wurden... nen Hpbuff würde mir ja schon genügen, sie zu entrosten und damit rumzupeschen!!!

  • LS kein prob? dann schau mal was für dps die gegen infantrie haben und wieviel die kosten! 100/80 ist für nen infantriekiller, der auch noch springen kann, super billich!

    @Eugen: FC mit plasmapistol macht einen kulten mit EINEM Schuss weg. Vergiss das net. Ausserdem bauen die Granaten, falls du es nicht weißt, recht lange und müssen auch finanziert werden! So Fragil wie kulten sind lohnen sich da eher 2 squads mit 3 grens, als 1 squad mit 5.

    Orks gehen jetzt auf Stormboys und haben mit grenkulten so kein Problem mehr. Ohne Stormboys brauchen se schnelle bosse, ansonsten ist alles tot bei Ork!

    Wenn das champ upgrade 200/200 kostet ist das nicht zu tragen, da der SM, bis das up erforscht ist, schon lange T2 auf plasma ist, auch durch die billigere Kaserne, Rüstkammer und T2 Tech kosten.

    Versteht mich net falsch, ich begrüsse die Änderung weg vom Nahkampf SEHR! Aber dennoch vermisse ich etwas wirksames gegen SM T2,5 was nach wie vor die Games entscheiden wird, die nicht früher entschieden werden. Eine Combo aus Plasma SM und Landspeeder wird jede Schlacht entscheiden, die Infantriebasiert ist. Kommen Fahrzeuge ins spiel sieht es besser für den chaos aus. kommt drauf an wie die eco ist und wie die preds kommen, denn geisseln kannste knicken.

    Ferner wird die gute alte SM Mass Classic Takke ein schönes Revival feiern.

    Schön, dass Türme günstiger werden, dann freu ich mich schon auf das Revival der Horrortech BO :D


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  • Wenn die altenSMmass sachen wiederkommen dann freu ich mich :>
    Denn was Csm angeht übe ich seit geraumer Weile ohne Raptoren zu spielen oder nur spärlich geseht. Jedoch mach cih das mit Smurfs und ich bin mit Csm imo sehr fit.
    Und Horrortech bin ich auch hinter nurnich auf Horros ich teste da diverse Sachen aus und wenn die jetze schon klappen werden sie in 1.5 umsobesser klappen.

    ~Vick Firth~

  • scho klar, dass man horrortech net mehr auf horrors spielt david. wär auch bissel deppert ^^


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  • ich geb mal D00mi recht, da ich die selben Meinung wie er vertrete.
    LS werden wohl definitiv gespammt, bei pop1 glaub ich wird alles gespammt.
    Da wird wohl chaos auch ziemlich probs haben im fk, ohne Preds und Horros werden sie wohl inf-mässig immer noch ziemlich bös eines auf die klappe kreigen.
    4 hb sind zwar toll, aber haben nicht den Schimemr von Sonne gegen 5 Plasma.
    Auf Scouts bin ich mal gespannt, wenn verstärkt wurden ;)

    Naja wir werden sehen, ich drücke ja noch immer die Daum das CSM auch endlich wieder ihre schweren Waffen kriegen. ;)


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  • nee nru sie sollen 1 mal spirngen können und dann musste halt nee kleine weile aufn 2 ten warten
    was ich nicht schlimm finde solange ich gut bei meinem gegner harrasen kann.
    da is der der 2 sprung schon lange da und kaindare schwächer heist leichter eldar harrasen imp schwächer leichter imp harrasen
    vs sm naja und ork is ja klar ^^

    Ein Space Marine Trupp ausgestattet mit Plasmawerfern = " Ein Gelassener Zuhälter Trupp mit dem kühlen Zeug! "

  • Mal ein wenig was von einem, der kaum Chaos gespielt hat und vielleicht ein wenig objektiver ist. Ich gehe einfach mal von dem aus, was wir wissen, auch wenn viele Änderungen (leider) nicht im Pre-Log stehen.

    Der Rapharass wurde leicht verzögert, tot ist er doch net, man kann nur net mehr mit 2 Sprüngen beim Gegner sein, Ärger machen und dann wieder weghüpfen, wenns brennt. Also einmal springen, Ärger machen und wieder wegspringen, wenns nötig wird. Geht doch oder net ??

    Alle T1 Einheiten werden gestärkt (Schaden/HP) und Kulten sind auch t1 ;) wenn die in t2 dann Plasma und nen Champ bekommen, dürften die gut austeilen. Tut ja jetzt schon weh, wenn 3 Plaskulten und nen Champ mit PP reinhalten. Wenn dann noch 4HB da mit reinhalten und von Raps und Bersis unterstützt werden, dann ist das zwar arg teuer ABER auch böse effektiv. Nicht zu vergessen, dass die CSMs auch noch nen Champ bekommen können und Nades. Wenn der Champ dann ne E-Faust hat, dürften die mit Furious Charge auch gut gegen ASMs oder son Zeugs aushalten. Zumindest lange genug, um die Nahkämpfer mit den restlichen Squads eben auszuschalten und wenns nur Nades sind, die die anderen CSM Squads reinschmeißen. Ist halt alles seeeehr theoretisch, weil man einen Gefechtsablauf nie vorher, bis aufs kleinste Detail planen kann.
    Davon ausgehend, dass der Druck den ein Chaot in t1-t2 aufbauen kann, ausreicht, um schneller techen zu können als alle anderen Rassen (IG mal außen vor), bringt mich zur Annahme, dass ein Chaot schneller Horrors haben kann als ein SM/Eldar seiner Speeder/Vyper und da ein Volley von Horrors solche Vehicle ziemlich schnell den harten Boden küssen lässt, dürfte man doch nicht sooo viele Probs damit haben oder ?? Man muss doch auch erstmal die Eco haben, um Speeder zu spammen, während man nen Armee aushebt und als Chaos nen Squad Raps mit Champ und E-Faust abzuziehen, um den Maschinenkult zu kicken, dürfte doch auch möglich sein oder ?? Da der Gebäudeschaden von den Pink Bunnies auch erhöht werden soll, könnte man ja auch noch nen zusätzliches Squad Bunnies droppen und damit den Kult kicken. Dagegen spricht dann zwar die irre Mobilität von Speedern, aber die fehlen dem SM dann auf dem Schlachtfeld und da ist man SM doch wohl jetzt ebenbürtig oder ?? Ich meine Bersis sind schon knackehart und wenn die dann noch zusammen mit Raps und so auftreten ... weia, das dürfte hart werden. Denke da an so Bauernopfer Takken, wie zum Beispiel: CSMs/Kulten Tarnen (möglichst in heavy Cover), mit Bersis zum Gegner, seine Truppen aus der Basis "ziehen" und wenn sie in Reichweite der getarnten Armee sind, Armee enttarnen, Raps rein und Bersis nachziehen. Bei solchen Aktionen dürften auch Speeder nicht mehr die Schlacht, zu Gunsten, des SM entscheiden. Klar, ist aufwendig und klappt wohl auch nicht immer, aber nen Versuch ist es wohl wert. Die Tarnfähigkeit von Kulten und CSMs ist vielleicht ein wenig unterschätzt und würde man mit Chaos auch gescheit spielen können (nix gegen die Chaosspieler) dann würd ich wohl auch ein wenig mehr Chaos spielen. Wenn 1.5 raus ist, werd ich es auf jeden Fall mal machen.

    Geißel find ich gar nicht so nutzlos. Sehe die zwar äußerst selten auf dem Schlachtfeld, aber ne Einheit, die aus der dritten Reihe in meine Squads ballert und sich eben nicht mal eben mit nen paar SBs plätten lässt, kann einem echt tierisch auf die Eier gehen. Ich mein, das Teil trifft verdammt gut und kann sich darüber hinaus auch noch gegen Nahkämpfer gut verteidigen. Denke aber, die wird in 1.5 noch leicht gebuffed werden. Wir werden sehen.
    So, genug erstmal, hoffe meine Gedanken zu Chaos sind nicht völlig falsch :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Ja ich weiss, aber dieses Upgrade ist doch wohl erst t2 oder ?? Also das, wodurch der Champ die Aura bekommt. Bischel missverständlich ausgedrückt, aber im Grunde ging es darum, dass Kulten dann satt HP haben dürften und wohl ihr Geld wert sein werden. Aber sieht man dann alles.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • ja das stimmt, du hast dich missverständlich ausgedrückt, wenn du die aura meinst dann schreib das auch, aber wie könnte ich nur böse auf jemanden sein der auf der con zwischen mir und lis auf einem bierkasten eingeschlafen ist :D

  • Quote

    Original von Prof.Honkitonk
    ja das stimmt, du hast dich missverständlich ausgedrückt, wenn du die aura meinst dann schreib das auch, aber wie könnte ich nur böse auf jemanden sein der auf der con zwischen mir und lis auf einem bierkasten eingeschlafen ist :D

    LoL :P kommt vor .... :D


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