NDEXcreation vs David_xcom

  • Map: Gefallene Stadt

    Spieler1: NDEXcreation
    Spieler2: David_xcom

    Spieldauer: 15min.

    Beschreibung: Das erste von meinen zwei Spielen gegen David, leider leider hat das zweite Replay einen sync fehler bei 12min, also falls noch jemand das replay ohne sync fehler hat bitte bitte posten, es war ein super krasses game. so nun zu diesem hier, standard plasmascout bo von meiner seite und er spielt mit seinen csm agressiv dagegen... mehr oder weniger alles standard geplänkel... wollte einfach mal wieder was posten damit nicht einige personen behaupten ich würde nun nicht mehr aktiv spielen...

  • Jo stark gespielt von dir!
    Ich hab mir einige Fehler erlaubt und diese haben mich auch am Ende den Sieg gekostet...
    Aber auf FC sind Plasmascouts schwer abzuwehren als Csm da geht das auf OR zB. Viel besser.

    ~Vick Firth~

  • ja da hast du definitv recht, allerdings besteht grundsätzlich schon die möglichkeit das zu kontern, hab auch irgendwann mal mit csm gegen brave auf fallen gespielt und da hats geklappt

    so hier das spiel gegen brave

    phis vs brave

    hat denn keiner das 2. rep? :/

    Edited once, last by phis (April 14, 2006 at 2:40 PM).

  • Kann jemand das Replay hochladen trotz sync-fehler? Wär geil, wenn der ganze t1 Fight drauf wäre !!! :]

    Ein farbiger Text wirkt sofort sypmatischer und attraktiver

  • ich hab noch eine 12min version... aber leider ziehe ich grad um und habe selbst kein inet, mal gucken vllt bekomm ichs irgendwie geschafft es hoch zu laden

  • Das game auf MoM könnte man auch als "kampf der titanen" bezeichnen :)

    sehr geil gewesen!

    Sind auf jedenfall geile szenen bei, die auch in ein skill movie gehören!


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • Das game auf mom fand ich einerseits geil, wegen der pausenlosen action allerdings wär ich manchmal fast ausgerastet, wie xcom seinen Sieg so verspielt hat.
    Sowas gehört nicht unter die Kategorie skill-movie. Am anfang macht Phis die fehler und verheitzt einen scoutsquad nach dem anderen und hatte phasenweise sogar nur noch einen einsamen der in seiner base cappte und das obwohl xcom nur minimal mehr hatte. So hat er sich vermutlich nur auf den fight in seiner basis bei min. 2:30 eingelassen, weil xcom ihm sonst die komplette eco gebashed hätte.
    Dann jagt david den 4scouts hinterher, quer über die ganze map anstatt mal n bisschen druck zu machen und phis eco bzw. worker zu zerlegen.Das passiert nochmal bei min. 4:30. Zwei scouts rennen vor 12 weg und werden dabei von lp2s zerschossen. Hallo? Da rennt man doch nicht mit seiner armee hinterher. xcom schickt nur einen (!) squad in die basis von phis, der natürlich stirbt. das geilste bei min.5: david sieht, dass zwei einsame scoust in seiner basis cappen, steht mit seiner armee direkt vor phis base und rennt nochnmal komplett zurück, nur um die zwei zu töten. Er hätte zu diesem Zeitpkt. Phis locker davon abhalten könne die capelle+rüstkammer zu bauen. So ist doch klar, dass armeevorteil durch technachteil verloren geht, vor allem mit einer scoutarmee, da diese ohne größeren support auf t2 draufgeht und nutzlos wird.

    Phis rennt bis minute 8 planlos mit seinen paar scouts vor dem fc und davids scouts weg, verliert alle hat aber leichten techvorteil. David ballert fröhlich ne ewigkeit 8o auf den nicht fertigen thermo, bis phis diesen endlich abreist.Dann hält er davids riesen scoutarmee +asms+fc mit n paar landspeedern hin bis er hellfires hat. Klappt auch ganz gut, unter anderem weil xcom totales floating bei min 11 hat.
    David kickt ihm dann den thermo+2.maschinenkult. Doch dann "opfert" er seine 4scouts mit voll-plasma drei hellfires (vllt. um mehr einheitenlimit frei zu haben^^) und einen asms squad als er versucht unter beschuss von zwei ls+lp2+hellfire einen lp zu kicken. Wozu gibts die jump-funktion bei asms? Auch lässt er seinen raksquad ne halbe stunde in seiner base stehen und schickt stattdessen wie gesagt seine scouts und seinen fc auf die hellfires.
    Dann bei min 17/18. xcom hat den armeevorteil, greift phis maschinencult an. Zwei cybots stehen davor. Er lässt sich seine raksquads zerlegen und danach die asms. Auch opfert er wieder ma n paar units (cybots, asms) dem maschinenkult nur um zu sehen, wie er danach wieder repariert wird. Auch hat er wieder overflow mit 700 blau. (genau wie phis mit grün)
    Dann haut er wiedermal n paar sm-squads raus, die einer nach dem anderen von phis asms zerlegt werden. (micro?) Bei min 20/21 siehts auch lustig aus: ein raksquad von david capp ein relic in phis base, davids asms kämpfen gegen zwei cybots, die drei asm trupps töten zum huntertsten mal davids Marines ohne nennenswerte Verluste und ein cybot chillt in davids base rum.
    Dann ab min 23/24 hauen die cybots von davis nurnoch auf den maschinenkult ein. Insgesamt opfert er fünf cybots dem maschinenkult. (jedesmal während er sieht, dass dieser von zwei servitoren repariert wird!)
    Auch schickt er nie ma nen scouttrupp los um seine eco wieder einigermaßen aufzubauen. 8o
    gut solche fehler macht jeder manchmal...aber soviele? und dann in nem "skill-replay"?
    @david. warum biste nie mal auf asms genangen. Ich glaub phis asms ham dir nahezu alle Marines getötet, (ca.15 squads) ohne mal n bisschen was zu verlieren.

    Edited once, last by AXE_alaska (April 17, 2006 at 1:24 PM).

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