SM, ASM und Cybots auf T3

  • Moin Kinners, ich hab da ma so ne Frage:
    Also, lohnen sich Space Marines, Cybots (wenn man schon Predators bauen kann) und Assaut Space Marines noch auf T3, oder soll man da besser Predators und Termis bauen?

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • cybots sind die sm allrounder. immer iensetzbar. vorallem das du sie deepstriken kannst ist wichtig. die größte stärke der sm ist das sie da hinkommen wo sie wollen ohne die map zu überqueren.
    tacs sind auch noch einsetzbar. durch grosse massen immer noch riesige feuerkraft, hp mäßig aber leider zu schwach. da solltest du at und ts mischen... :D

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • wasn ts?
    tacs sind vermuhtlich verbesserte Spacae Marines, richtig?
    Hmm die Upgrades in der Rüstkammer z.B. die Bionics, gelten die nur für SM-Trupps oder auch für alle anderen Space Marine-Einheiten?
    Da steht das dei die Gesundheit oder so der Space Marines erhöhen, ich wiess jetzt aber nie, ob das für alle Space Marine Einheiten (bis auf Fahrzeuge) gillt oder nur für diie SM-Trupps.

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    Edited once, last by Light-Hawker (April 16, 2006 at 10:01 PM).

  • tacs = tacticalsquads = normaler Spacemarinetrupp
    st's = sturmtermis (die mit der Kanone)
    At's = Assault Termis (Hammer)

    Ein Cybot + FC immer im Relay haben.
    Infil Scouts @ gegnerHQ und dort deppstriken. Dann mit orbitalen und Cybot das HQ wegbomben
    GG

    ~Vick Firth~

  • Cybots sind war nice, weil man sie per Orbitalstation absetzen kann,
    ich ziehe den Cybots aber eher WW vor...

  • Wieso das denn? Cybots kann man alleine einsetzten Whirlwhinds nicht.
    Ich persönlich mag wirl whinds sowieso nicht.

    Achso er hat sich nur verschrieben, hatte mich schon gewundert. Er hat ts statt st geschrieben, deshalb. ;)

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  • eben ^^
    ihre mobilität macht sie trotz ww's auch auf t3 noch zu ner gefährlichen waffe,
    wenn man sie richtig spielt

  • Die WW sind nur besser als Bots wenn sie nicht von nem Illum, Pred, Lemon, Erbeuter P., C Pred, Cybot Geisel, WL, und vielen vielen mehr direkt unter Beschuss genommen werden. Besonders anfällig natürlich gegen CC Einheiten, da der WW nicht auf sie schießen kann, wenn die CC-Unit dirket vor ihm steht.

    Am besten ist noch ne Mischung aus WW, Pred und Cybots. :D

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  • Quote

    Original von David....xcom
    st's = sturmtermis (die mit der Kanone)
    At's = Assault Termis (Hammer)

    Einspruch!!

    sturmtermis = Assaulttermis....

    die normalen termis haben keinen besonderen namen, das sind schlicht und einfach Terminatoren^^

    Hugh, der Klugscheißer hat gesprochen

  • ich find den thread irgendwie unnütz...

    wenn nen sm auf t3 ist, hat er sehr gute nahkämpfer (at) und sehr gute fernkämpfer (st). türlich wird man seine "t2" trupps als support behalten! aber mal ganz erlich... wer spielt den asm bzw sm, wenn er at bzw st spielen kann?
    zwar sind die termis nur noch bedingt mobil (außnahme bildet das shocken), kloppen dafür aber fast alles weg. da wäre es schon dämlich, wenn man auf termis verzichtet.

  • als support, wenn sie t2 überlebt haben ja... ansonsten würd ich nicht unbedingt auf asm oder sm gehen.

    sm kosten 190 blau... richtig böse werden die mit spezialwaffen oder in massen.
    st kosten 200 blau und etwas grün... sind damit nicht viel teurer als sm, halten dafür aber mehr aus und haben mehr feuerkraft.

    gleiche gilt bei asm...
    asm kosten 220 blau... gegen t3 unites richten die nur noch bedingt schaden an... zum streßen 1a ! aber mehr dann auch nicht mehr...
    at kosten 200 blau und etwas grün... halten länger durch als asm, richten mehr schaden an UND haben den netten stun effekt.

    sicherlich kommt es immer auf die situation an... aber ich denke man kann auf sm/asm ab t3 verzichten.

    thema cybots:
    cybots sind einfach nur genial! du kannst sie schnell über all hinschocken...
    sie sind sehr flexibel (durch waffen upgrades ;) ) und haben nen netten schaden und können super blocken...
    was mich aber mal interessieren würde: richten cybots mit 2nahkampfwaffen mehr oder genau so viel schaden an, wie ein cybot mit 1nahkampfwaffe und einer spezialwaffe (auf den nahkampf bezogen)

  • pass auf ich glaub ich geh auf t3 und masse dann scouts weil die eh die besten sind :omg: wollt ich mal losgeworden sein
    und tey deine sig ist cool terons grenzenlose liebe ... :D :omg:

    Ich kann auch ohne Spaß Alkohol haben!
    :]

  • Quote

    thema cybots:
    cybots sind einfach nur genial! du kannst sie schnell über all hinschocken...
    sie sind sehr flexibel (durch waffen upgrades ) und haben nen netten schaden und können super blocken...
    was mich aber mal interessieren würde: richten cybots mit 2nahkampfwaffen mehr oder genau so viel schaden an, wie ein cybot mit 1nahkampfwaffe und einer spezialwaffe (auf den nahkampf bezogen)

    Genau das wollte ich jetzt auch fragen. Habe darüber auch schon oft nachgedacht.

    Quote

    Hmm die Upgrades in der Rüstkammer z.B. die Bionics, gelten die nur für SM-Trupps oder auch für alle anderen Space Marine-Einheiten?
    Da steht das dei die Gesundheit oder so der Space Marines erhöhen, ich wiess jetzt aber nie, ob das für alle Space Marine Einheiten (bis auf Fahrzeuge) gillt oder nur für diie SM-Trupps.

    Tschuldigung aber darauf gabs noch keine Antwort.

    Da kommt der Ritter Kunibert

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    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

    Edited once, last by Light-Hawker (April 17, 2006 at 2:18 PM).

  • wie schon 30 mal in diesen forum erwähnt, hat der cybot weniger cc schaden mit nur einer e-faust :rolleyes:
    die bionics und target finder gelten für: sms, asm, scouts, at und ts
    also alles ausser apos, helden und servitoren

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

    Edited once, last by L4rg0 (April 17, 2006 at 2:19 PM).

  • na, wenn jetz beim 1.5er patch ww nur noch 2500 hp ham, denk ich mal, werden die schnon mehr in den hintergrund rücken, obwohl man vllt 2 3 imer noch dabei haben sollte, gg infantrie sind se ja immer noch derbst stark

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