Tiboraxx und die Tükken der Map

  • So wie es einige ja mitbekommen ahben verzichte ich voll und ganz auf kommis und setze eher auf aggresives Bunkern, Gebäude platzieren.
    BO: Zwei Trupps und Ein/zwei Wörker, so das ich im EndEffekt Drei oder Zwei arbeiter habe und zwei Trupps zum einnehmen. Sinnvoll sind die drei Arbeiter für die Verteidigung alle male, doch Khaindare und deren Reichweite ist das relativ egal, wie viele Wörker ich da rein pflanze. Geschütztürme übertreffen zwar die rReichweite der Khaindare sind aber zu teuer.
    Dazu kommt das Problem, auf Tiboraxx vor allen Dingen, das man, sobald man im Norden/Süden als Imp starten einen enormen Nachteil hat.
    Man kann seine Kaserne nicht strategisch platzieren, zumindest nicht sinnvoll, da die Map eifnach zu breit ist für eine gute Verteidigungslinie, währen man, sollte man im Westen/Osten starten, wenigstens die Mite sichern könnte, in dem man da, auf der "Rampe", ein truppenlager platziert. (im Westen wie auch im Osten.
    Hmn ja ja jetzt kommen die aus den Ecken die sagen: Spiel halt mit Kommis, aber das will ich ja gerade nicht, auch wenns dumm klingt.

    Also gegen Eldar bin ich einfach nur noch frustriert, im Moment. ^^
    Aber eher wegen der Reichweite der Khaindare und das im Schießen laufen. Gerade hatte ich ein Spiel gegen Nooneslikeme, oder so ähnlich und der verfolgt meine demoralisierenden, schnelleren, in dem Zustand zumindest, Imps, stellts aus und verfolgt mich einfach wieder und zack Trupp weg. Also mit schneller meine ich das demoralisierte Imps schneller sind also nicht demoralisierte. Na ja ist ja auch unwichtig, aber granaten bekomme ich zu spät, da die Kraftwerke zu teuer sind und ich, leider, im irrglauben bin, und das nicht weggeht ^^, das die Rüstkammer 75 Energie kostet, aber sie kostet ja bloß 50 Energie. *lol*
    Ach na ja mir gehts eher um die platzierung der Geböude, da diese für Imps, ohne Kommis, essentiell ist!


    Also Energie lieber für Rüstkammer oder ausgebaute Punkte ausgeben? Was meint ihr?

    Edited once, last by P0ET (April 16, 2006 at 7:57 PM).

  • Da du Imps ohne Kommies spielst, solltest du meiner Meinung nach
    eher die Taktik-Zentral bauen, um wenigstens Grens und Sarges für deine
    IG's zu haben ^^

  • das ganze ist situationsabhaengig, siehst du, dass der eggner wenig hat, so wuerde ich taktikzentrale setzen und techen; hat der gegner viel bzw. spielt er offensiv, so solltest du zumindest die front lps ausbauen, um die besser defenden zu koennen, zudem mit grens, mhmh ich ziehe pla immer noch grens vor, ich mag grens irgendwie net, ich hab immer dss gefduehl die machen keine schaden(ich weiss dass des net stimmt, aber was solls)

  • emmmmmmm
    okay nicht wirklich wie wärs wenn du mal nen paar grens gegen die khaindare haust das haut die fies weg ;) besonders so 3 truppen mit sagen wir mal wenn auch nur die drei truppenen einen granatenwerfer haben = khaindare 4 the ass ;)

    Ich kann auch ohne Spaß Alkohol haben!
    :]

  • na ja kommt sich jetzt drauf an wenn der eldar jetzt abspringt weil er merkt du techst haste direkt firedragons vor der tür stehen und deine hh sind weg selbe mit chims ;)

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  • nachdem die ihre faehigkeiten verbraucht hat ist sie ziemlich nutzlos iwe jeder hero gegen ig ohne irgendwelche faeigkeiten....und normalerweise ist sie tot bevor der eldarspieler die wieder einsetzen kann...
    gut in der zeiut hast du allein durch diese =)(=))()=/=)( mindestens einen prediger und einen ig trup verloren aber was solls :)

    und im grunde verlierst du dann aber auch egal :) gauptsache man hat kein ig rush gespielt.. :D

  • mhmh nene 1on1 kenn ich nur die theorie, ich spiele im verhaeltniss 95 % 2on2 and 5 % 1on1.....ich kann kein 1on1...ich mein ich verliere gegen fast jeden im 1on1, aber 2on2 koennen wir gerne spielen...

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