So wie es einige ja mitbekommen ahben verzichte ich voll und ganz auf kommis und setze eher auf aggresives Bunkern, Gebäude platzieren.
BO: Zwei Trupps und Ein/zwei Wörker, so das ich im EndEffekt Drei oder Zwei arbeiter habe und zwei Trupps zum einnehmen. Sinnvoll sind die drei Arbeiter für die Verteidigung alle male, doch Khaindare und deren Reichweite ist das relativ egal, wie viele Wörker ich da rein pflanze. Geschütztürme übertreffen zwar die rReichweite der Khaindare sind aber zu teuer.
Dazu kommt das Problem, auf Tiboraxx vor allen Dingen, das man, sobald man im Norden/Süden als Imp starten einen enormen Nachteil hat.
Man kann seine Kaserne nicht strategisch platzieren, zumindest nicht sinnvoll, da die Map eifnach zu breit ist für eine gute Verteidigungslinie, währen man, sollte man im Westen/Osten starten, wenigstens die Mite sichern könnte, in dem man da, auf der "Rampe", ein truppenlager platziert. (im Westen wie auch im Osten.
Hmn ja ja jetzt kommen die aus den Ecken die sagen: Spiel halt mit Kommis, aber das will ich ja gerade nicht, auch wenns dumm klingt.
Also gegen Eldar bin ich einfach nur noch frustriert, im Moment. ![]()
Aber eher wegen der Reichweite der Khaindare und das im Schießen laufen. Gerade hatte ich ein Spiel gegen Nooneslikeme, oder so ähnlich und der verfolgt meine demoralisierenden, schnelleren, in dem Zustand zumindest, Imps, stellts aus und verfolgt mich einfach wieder und zack Trupp weg. Also mit schneller meine ich das demoralisierte Imps schneller sind also nicht demoralisierte. Na ja ist ja auch unwichtig, aber granaten bekomme ich zu spät, da die Kraftwerke zu teuer sind und ich, leider, im irrglauben bin, und das nicht weggeht ^^, das die Rüstkammer 75 Energie kostet, aber sie kostet ja bloß 50 Energie. *lol*
Ach na ja mir gehts eher um die platzierung der Geböude, da diese für Imps, ohne Kommis, essentiell ist!
Also Energie lieber für Rüstkammer oder ausgebaute Punkte ausgeben? Was meint ihr?