• Also, da Ogryns für ne T3 Einheit derbst schlecht, im vergleich zu anderen T3ern, sind, aber trotzdem gut gegen Gebäude und Fahrzeuge, wollte ich jetzt mal genau wissen, ob sich Ogryns überhaupt irgendwie lohnen. Sollte man vielleicht nur Kasrkins bauen? Aber die machen ja sehr wenig schaden gegen Fahrzeuge und Gebäude. Und wenn sie von anderen Units in den closed combat genommen werden siehts übel aus. Also Imp hätte man dann überhaupt keine
    Kugelfänger-Blockeinheit, außer dem Kommandosquad.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • gut mischung ist immer 2 ogrysn und der rest kaskrins in die ogryns squad zusaetzlich noche in prediger jeweils rein und mit unverwundbarkeit koennen die druchaus den ein oder anderen trupps schnetzeln..

    und kommandsquad ist keiene kugelfaengerinehiet hat viel zu wenig hp....
    ein ogryn hat ja mehr hp wie unser netter cs

    Edited once, last by Tokreal (April 17, 2006 at 3:09 PM).

  • orgryns eignen sich imho nur zum blocken um die dahinter stehenden kasrkin
    und panzer zu schützen...

    Edited once, last by dUrChGeNuD3Lt (April 17, 2006 at 3:10 PM).

  • Okay werds in Zukunft so machen.

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  • LMAO !!!

    Ogryns sind schlecht ?? Mit Priester kann man die gegen ATs antreten lassen :rolleyes:
    Also schlecht sind die mal gar net, nur mit der Moral muss man aufpassen, die ist schnell flöten. Ist halt net alles ne Attackbuttton Einheit :P


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  • Quote

    Original von Tokreal
    ohne prediger unterliegen die ogryns aber allen anderen t3 units...

    Naja, sind ja auch net viele im Squad ;) und mit Prediger und richtig eingesetzt reißen sie gut was.
    Kann doch net immer Squad gegen Squad rechnen, sonst müssen Bosse mit Krallen alles 10x fetzen bei den Kosten :D


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    Edited once, last by Tante Ulli (April 17, 2006 at 4:20 PM).

  • Quote

    ohne prediger unterliegen die ogryns aber allen anderen t3 units...


    Genau Ogryns sind ohne die Prediger nicht zu gebrauchen. Wenn noch 2 Prediger mehr geben würde wäre das was anderes. Aber abgesehen davon können sich die Termis einfach wech beamen wenn du fenatismus (oder wie es heisst) einsetzt. Und wieder angebeamt kommen wenn es sixh deaktiviert hat.

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  • Ja das wäre wirklich nicht schlecht. Ich glaube ich steige da grad auch nicht ganz durch.

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  • Ogryns sind imo zu teuer, zu langsam und haben zu wenig HP (650, weniger als Nobz und haben keine Upgrades für HP).

    Ein Squad mit mit Priest vllt um die Flanke zu harrassen, mehr aber imo nicht.

    Achja, wusstet ihr das Karskin mit Plasmawaffen fast den gleichen Schaden machen wie die normalen Waffen? Dafür aber mit deutlich geringerer Reichweite.

    Nach einer Woche ohne Inet hab ich offline so ziemlich alles bei IG getestet^^

  • das heisst das man keine Plasmawerfer bauen sollte? Okay, einverstanden mag die eh nicht. :D

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  • Hmm, ich hab nix gegen die Brocken. Wenn ich mal IG spiele, dann leisten sie mir gute Dienste. Klar, die haben wenig HP aber nen perversen dmg output und mit Priester nen 50% dmg buff plus diesen Spell vom Priest und das macht sie schon echt heavy. Wobei ne reine Ogrynarmee halt bullshit ist, aber damit hab ich auch kein Prob :D

    edit: Ach sooo, was ich mit dem Aufrechnen meine: Wenn man ein Squad Ogryns gegen ein Squad Ats/PSMs/Nobz antreten lässt, dann ist Sense, aber wenn man die Hunde noch mit Kasrkin unterstützt, dann fetzen sie ziemlich krass. Ich spiele meist so Mischarmeen und daher rechne ich eigentlich nicht so a la 1 Squad Ogryns ist besser als XY Sondern probier meine Armee als ganzes zu sehen. Ach, das bezieht sich auf teamgames und nicht auf 1v1. Allerdings sind das keine Techrace Spiele :D


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    Edited once, last by Tante Ulli (April 17, 2006 at 6:18 PM).

  • Quote

    Achja, wusstet ihr das Karskin mit Plasmawaffen fast den gleichen Schaden machen wie die normalen Waffen? Dafür aber mit deutlich geringerer Reichweite.

    Wie schauts da mit den Grenlauncher aus ? Macht der wesentlich weniger schaden als die he-gewehre ?

    Und naja in 1.41 wirkt sich ja soweit ich weiss das waffen - spezialisierungs upgrade nur auf die imps trupps aus , ned auch auf die kasrkin :/.

  • wie es schon gesgat haben, muessen prediger rein, dann koennen auhc pro spieler ogrns sehr effektiv einsetzen und haben auch entlastung bei der mocroseite der kaskrins...

  • ach ich find man kann ruhig mit ogryns spieln kommt aber auf matchup und den momentanen stand der dinge an wenn gegn nur inf müssen halt karskyns ran..



    American beer is like having sex in a canoe: Fucking close to water...

  • es dauert zwar ar...glange biste es geschafft ahst aber bei mir klapts mit der ogryn+rediger und leeman russ unterstützung recht gut es dauert bloß so asig lange bis die armee aufgestellt hast also kann man das erst ab nem 3on3 verwenden und selbst dann is das noch nich die glanztaktik

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