ja was jetz und wann?? plasma, hb's, rocket oder flames??help plz

  • also, titel sagt ja eingetlihc schon alles. ich hab eben das problem, dass ich nich mehr ganz durchblick bei sm, wan ich welche schwere waffe in den squad nehmen soll...kann mir da mal einer son überlblick geben vllt?

  • rocket: gegen Fahrzeuge
    plasma: gegen cc units da man plasma auch im laufen abfeuern kann
    hbs: gegen rc units da hbs mehr schaden machen als plasma und man rc units nich austanzen muss
    flamer: kp^^ nehme ich nich

  • HB machen auch mehr schaden gegen schw. Inf als Plasma?

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Eldar:

    T1.5
    jeder kennt es... man hat ne nette kleine armee aufgebaut und muss sekunden später zugucken, wie alles zerschoßen wird... besonders, wenn reaper dabei sind ;)

    hau auf t1.5 einfach mal nen paar flamer in deine scouts und deine sm... die bewirken wahre wunder ;) du glaubst garnicht, wie schnell nen eldar die beine in die hand nimmt, wenn die reaper keine moral mehr haben ;)

    T2
    sobald du auf t2 bist, solltest du mini 1squad mit rokets haben (im notfall ein 2. nachziehen). so beugst du wl oder falcons vor ;). gleichzeitig wären ein paar hb squads von vorteil! 5hb mit targetfinder und du siehst nur noch leichen, wenn shees oder guard oder andere infantrie auf die zu rennt...
    sobald du merkst, der hat ws bzw weißt, der kommt gleich auf ws, kannst du dir nen paar plasmas besorg... die hb's tuns aber auch ;) (dabei aber nicht den support vergessen...)

    Chaos:

    T1.5:
    flamer nur, wenn er in der überzahl ist! sobald die moral down ist, haste wieder ruhe.

    T2:
    wieder ein bis 2 trupps rockets (aber erst nach einer kurzen zeit) damit du gegen preds ankommst! den rest steck in plasma werfer! durch targetfinder kommten keine oder kaum zerks in den cc!

    SM

    T1.5:
    kann dir wieder mal viel streß vom hals halten! ist aber wie bei chaos auch nicht nötig.

    T2
    mass erstmal deine plasma! ähnlich wie bei chaos, kannst du dann nach einer kurzen zeit ebenfalls auf rockets gehen...

    IG

    T1.5
    flamer bringen dir nur was, wenn er keine kommis hat! sind kommis in seinen truppen, kannste flamer vergessen.

    T2
    schnapp dir einen trupp mit hb's! und rest mit rockets! wenn du deine hb's gut in stellung bringen kannst, dann kommt fast nix von den impsen an! schwierig wird es nur, wenn er nen basi hat, der deine trupps auseinander nimmt...
    da nen ig aber meisten mit fahrzeugen um sich wirft, empfielt es sich einfach mal rockets gegen zu halten... du kannst damit seine fahrzeuge schnell zerlegen und zusätzlich seine gebäude aus sicherer entfernung vernichten.

    T3
    wenn du auf t3 bist, kannste dir nen paar flamer an schaffen! wenn er dann keinen kommi in seinen truppen hat, verliert er sehr schnell dir moral (imp like eben ;) )

    Orks

    T1.5
    kannste wieder nen paar flamer als support nehmen, wenn er streß machen sollte...

    T2
    auf jeden fall ne menge plasmawerfer und rockets!
    _______________________________________________________

    gegen eldar solltest du auf jeden fall flamer nehmen, wenn er mit reaper ankommt! deine flamer werden dir auf jeden fall luft verschaffen! aber sorg dafür, dass du genug von den teilen hast.

    gegen die anderen rassen brauchst du nicht unbedingt flamer... ist situations bedingt.

    mit hb und plasma wurde mehr oder weniger schon erklärt... allerdings sind plasmawerfer ein muss gegen chaos und sm! gegen shees machen sich plasmawerfer auch sehr gut!

    Quote

    Original von Hammerbolter über meine letzten Partypics:
    aus dir könnte mit bisschen Feinschilff noch ein echter Hammerbolter werden :D

    I loved you with a fire red, now it’s turning blue
    And you say
    Sorry like an angel, heaven let me think was you.

    Edited once, last by Tey (April 18, 2006 at 3:15 AM).

  • Son gut platzierter Trupp mit 4 HB's kann mal eben kurz ne (am besten in den
    CC gebundene) Armee vollständig vernichten! Aber auf solche Trupps immer
    gut aufpassen sonst wirds teuer!
    Mit Plasma kommt man auch gut ma gegen Termis an (zwar nich gegen ne
    ganze Armee, aber gegen das ein oder andere Squad, da sie ja bekanntlich
    ziemlich langsam sind)
    Flamer würde ich gegen Inf einsetzen die verhältnissmäßig eh schon wenig Moral hat,
    dann sind die auch in 0,nix down!

  • Flamer = Moralbrecher (Mass-Unterstützung)

    Rockets = Fahrezuge, Gebäuden (min. 1 sqd)

    Plasma = Schwerinf. und wo man laufen muss (vs cc)

    HB = Inf, wo man nicht laufen muss, (vs rc)

    Ein farbiger Text wirkt sofort sypmatischer und attraktiver

    Edited once, last by Dim2K_sZ (April 18, 2006 at 1:29 PM).

  • Also Hb´s kannst due eigentlich gegen alles einsetzen, z.b auch gegen Shees. Da brauchst du dann halt noch 2 Asm Squad und Fragment Granaten um die Shees zu blocken. Innerhalb kürzester Zeit sind die Shees dann auch schon tot.

  • Asm brauchste nichmal
    3-4 SMsquads mit hsb und ups reichen
    dann fraggrenades werfen und draufhalten... in der zeit ind er die sich nicht bewegen hast du schon 3 squads weggeschossen ^^

    ~Vick Firth~

  • ok vielen herzlichen danjk leute für die infos^^ manchmal widersprechen sie sich nich mal, ne scherz, danke jungs.
    mfg
    B.

  • ok und da wir 1.41 sind vergiss alles wo rocket steht und setzte dafür asm mit eswords ein. schneller mobiler, blocker, billiger fast gleicher schaden :rolleyes:

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • @Largo
    Bring ihn nicht auf falsche gedanken, mit Asms kannst du nix gegen Chaos Preds machen. Die fahren dann einfach immer weg und schießen trotzdem. Bau lieber 2 Squads mit 5 Rockets drinne dann haben Fahrzeuge auch nicht mehr soviele chancen. Asms sind nützlich um mal in die Base zu jumpen und Lp´s oder irgendetwas zu kicken, aber niemals als Anti-Vehicle einsetzten.


    HB´s würd ich immer gegen Imps, Eldar und Orks bauen. Plasms im Mirror oder gegen Chaos. Die Flamer kannst du manchmal bauen wenn du denkst das du das Game schon auf T1 entscheiden kannst, und stark sind sie eigentlich auch.
    Cybots sind meiner Meinung nach zu lahm, bau entweder Hellfire Dreads oder 1 Cybot um Lp´s schrotten zu gehen.

    Edited once, last by [RPB]Marine (April 18, 2006 at 9:41 PM).

  • rockets sind zu teuer, erst in zu grossen massen effektiv und haben für die aufstellzeit und den schaden einfach kaum wert. schnell gebunden.
    ich nehme lieber asm und probes

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • ich sehs einfahc nur net gerne wenn sich en sorc in meine rocket squads teleportiert, und den dann langsam zerlegt...
    schöne 540/45 ress umsonst...
    da sind asm genauso teuer aber durch melter usw vielseitiger

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • ich finde asm aber auch nicht so gut gegen fahrzeuge! es dauert einfach zu lange, bis du ein fahrzeug kaputt bekommst! und die melterbomben sind nicht schlecht! aber es dauert ne weile, bis du sie wieder einsetzen kannst...

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