Apo focusen. Der Heal wirkt bei einem Model nicht annähernd so stark wie bei 3 Modeleinheiten.
Posts by Predator vr2
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Ist Supporter ein anderes Wort für Schwächlinge in deinem Sprachgebrauch?
Oder wie genau können Tac irgendwie andere Truppen "supporten"?
Du meinst doch wohl nicht tsknf und knockback um Einheiten von den "wahren" Non-supportern fernzuhalten? -
Habt ihr eigentlich beim Posten oben "Editor" statt "Quellcode" angeklickt?
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Tower vor einem Gebäude mit H.Bolter ist eine sowohl einfache auch als effektiv, clevere Methode auf T1 dicht zu machen.

Die Termis waren nicht wirklich effektiv eingesetzt (cyclone? lol), aber fand es schön keine BCs und WGs gesehen zu haben.
Irgendwie kam auch kein Lib vor, war eigentlich wie ein Apo/FC vs TM/WL Match.
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Ist der WB nicht wie der FC nur in grün und ohne Ass Termi Global?
Dass der FC nicht kb immun ist und man ihn suppressen kann, stört auch nicht "ungemein".
Und mit efist, Artiarmor und Bubble spielt er sich doch ansatzweise wie ein WB mit Krallen, Heavy und Trophy. -
Was habt ihr eigentlich gegen Shees?
Beides sind T1 Einheiten und Shees kosten auf T2 mit Aspect und Exarch mehr als Khorns, natürlich sollten die dann knapp gewinnen..
Selbst ohne Exarch kosten die quasi gleichviel stellen aber den direkten Heavyinf Konter der Eldar dar (mal die imba stat. und laufenden Dcannons weggedacht). -
Naja nachdem die Missiles generft wurden, Plasma ohne Ability noch weniger Dmg macht und sie keine sinnvolle Ability wie z.B. Melterbomben haben, bin ich momentan auch am grübeln. Eigentlich baue ich sie auf T1 nur, um gegen gegnerischen Fernkämpfer anzukommen, ab T2 laufen sie nur noch als sekundäre Dmgdealer herum. Später, wenn ich dann AC Termis dropen kann und schon alle wichtigen Ups habe, hole ich noch nen Serg und Plasma und stecke sie zu den Termis in eine Hotkeygruppe, aber das wars dann auch.
Obwohl sie dann im lategame mit Plasma garnicht schlechter Support beim Termi focusen sind.. -
Notfalls Druck drücken und dann ins Windows switchen und bei Paint "einfügen". Druck speichert nämlich die aktuelle Bildschirmausgabe zwischen.
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Freut mich.

Stell dann noch von "In Arbeit" auf "Erledigt" um und viel Spass bei Dow.
Edit:
Achja "moderat" hatte ich zum Beispiel durch manuelles Port Mapping. Erst Upnp hat bei mir dann "offen" bewirkt. -
Control Panel ist die englische Version unserer Systemsteuerung.
Hast es aber wohl schon rausgefunden. -
Würde ich auch gerne wissen.

Hast du schon mal in das "FAQ - Bitte vor dem Posten lesen!" geschaut?
Da stehen die Ports unter "VIII. NAT Problem oder keine Verbindung mit GfWL".Verwendet dein Router nun Upnp? Denn sowie ich das verstanden habe, forwardet upnp automatisch benötigte Ports.
Falls die WIN XP verwendest kann es sein, dass du upnp noch zu deinen Windows Components hinzufügen musst.
=> http://forums.hexus.net/networking-bro…585v7-upnp.htmlHier nochmal die Anleitung deines Routers zu UPNP: http://www.tele2.ch/files/TG585-v7_SetupUserGuide_en.pdf (ab Seite 30 und folgende)
Aber falls dir upnp zu einfach ist, hier nochmal eine Anleitung bei deinem Router Ports für DOW1 freizugeben (einfach die dow2 ports stattdessen verwenden):
http://portforward.com/english/router…of_War_Host.htm -
sk4zi:
Ich glaube, deine Antwort über powerwaffen, melee_heavy und heavy_inf geht total am gefragten Thema vorbei.

Um auf die "Melee_Power_Weapons_PvP vs Melee_Power_Weapons" Diskussion zurück zu kommen.
Der Standardschadenstyp von powerwaffen ist "Melee_Power_Weapons_PvP" z.B. von der Apo Axt oder dem Donnerhammer.
Von diesen Waffen verhält sich der normal ausgeteilte Schaden wie in den Tabellen beschrieben.Manche Waffen (wie z.B. der Hammer oder die Axt) verwenden bei ihren Aoe Special- / Waffenskillangriffen jedoch andere Schadenklassen wie:
http://dow2.info/Info:Damage_Types/legacy/melee (wpnskill hammer)
oder
http://dow2.info/Info:Damage_Ty…e_power_weapons (special axt)die dementsprechend andere Schadensmultiplikatoren haben.
Normalerweise ist der Aufwand, sich die Abweichungen der Schadensklasse der AOE Angriffe anzuschauen, nicht gerechtfertigt.
Allerdings ist mir eben wieder mal aufgefallen, dass der Wpnskillangriff (30dmg) des Donnerhammers nicht als power_weapon mit +30% dmg gegen heavyinf gezählt wird, sondern als eigene Schadensklasse die sogar 25% weniger Schaden gegen heavyinf macht (im Vergleich zu sword_pvp). -
Woanders Druck machen und auf T2 mit Dreadnoughtflamer und Groundattack oder einfach einem Plasmadeva und Groundattack das Haus einreissen.
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Ich schon.

Aber mich finden selbst meine Freunde da etwas crazy.
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Early july on a thursday.

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Weil es den Stunlock nicht mehr gibt und die Farseer die coolen Webgates bekommen hat.

Auch gehen Guide und die Crowdcontrolspell der FS Hand in Hand mit den neuen Stärken der Eldar (WG, Avatar, Seercouncil).
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Hat eigentlich mal jemand die Crushing Claws vom HT ausprobiert?
Vorhin in einem private hat der einen Carni ganz schön übel zerhackt damit. Auch der Special sah mir ziemlich mächtig aus.
Wie ist das eigentlich mit der Meleeresis aura? Hat ein Standardcarni die? Und verliert er sie mit dem Venomupgrade? Oder verliert er den Vehiclearmor?Denn die Crushingclaw hat gegen einen Carni mit Venomcannon ~80 Schaden pro Schlag gemacht.
Das würde eher der Meleeaura entsprechen 125x0.6 = 75, als Vehiclearmor 125x0.5=62.5 dmg. -
Stuebi & Mayhem:
Könntet ihr eure Penislängen Diskussion bitte woanders als im "2.2 pre Patchlog" Thread zuende führen?
Zum Beispiel im "SM vs Ork"-/ "Ork vs SM"-Thread oder einfach per PN?b2t:
Ich frage mich inzwischen auch, wieso der Fireprism so nieder gemacht wird.
Er hat am wenigsten Hp, er ist der lahmste Tank und er teilt sich mit dem Looted die schwächste AV Waffe.
Er hat nur die höchste Reichweite und einen knockback Modus.Finde Looted sollte etwas billiger werden, Prisms etwas stärker und Chaospred Autocannon braucht nen Nerf.
Dazu könnten Looted, und Chaospred ebenfalls die Autocannon_tank_pvp bekommen (100% dmg vs Vehicles statt 75%)Soviel nur zu den Tanks..
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Schau dir mal zum Beispiel Sc2 an.
Die Protoss haben eine Art Wurmloch, dass alles einsaugt und 10 Sekunden später wieder ausspuckt. Ansich ganz fies um die Armee des Gegners zu splitten, aber nicht außergewöhnliches.Die Terraner haben die Nuke, die viel Schaden macht, aber ewig braucht um mal einzuschlagen => jeder halbwegs gute Spieler kann mit seiner Armee ausweichen.
Aber erstens + zweitens = (oder war, keine Ahnung habe seit ein paar Wochen nicht mehr gespielt) Overkill.
Es gibt einfach Spells oder Einheiten, die einzeln jeweils total ausgeglichen sein können, kombiniert allerdings ziemlich mächtig.
Auch gehörte ganz früher zum Beispiel ein OB + Farsight auf die Base einer retreatenden Tyra/Ork Armee so ziemlich zum nonplusultra.
