Wann habt ihr das letzte mal WB/Mek gesehen?

  • Jo Titel sagt schon alles. Es ist ja schon ziemlich lange so, das ein Grossteil der Orkcommunity nur Knob zockt. Die Gründe sind Simpel, Flinte macht absoluten Overkill dmg an so ziemlich allem, Raketendmg ist ebenfalls schon beinahe lächerlich^^. Er kann tarnen, Stunn und Stikk-Nades schmeissen und kann eine Nid oder Ork Armee beinahe instant mit KABOOM! in die Flucht schlagen. Naja mittlerweile wurde er durch den "reatreat aus Stunn-Nerf" ja minimal runtergeschraubt.

    Aber zurück zu den anderen 2 Heros.

    WB: Warum der so furchtbar unbeliebt ist, versteh ich net ganz. Klar er ist lahm, aber ich behaupte immernoch ein Schild um den Hals auf dem steht "if you can read this, you are fucked!" würde immernoch passen. Er pusht ne Nahkampf Armee durch den Hammer enorm, Stachelrüstung zwingt jede Nahkampftaktik sofort in den Fernkampf, Eavy Armor macht ihn zu Chuck Norris, Kiefer ermöglicht kicken von Läufern und die Banner sind ebenfalls ne wunderbare Ergänzung zu Taktiken mit Sluggas. Zu bemängeln habe ich aber, da er anch dem HT der mit Abstand fetteste Hero ist, soltle er ebenfalls durch Deckung usw. stampfen können. Es reicht schon das er kriecht wie ein Chaospred mit Nurgleupgrade und ohne Räder, da darf er die GUs hinter der Mauer doch auch direkt holen kommen oder? ;)

    Mek: Ele Armor immernoch sehr effektiv, gerade gegen Fernkampf BOs. Das wars dann auch wieder. Trotz der Tatsache das der Mek weniger HP hat als TM, PM oder WE, macht er weniger dmg. Klar er hat ne supress Waffe, durch seine kümmerlichen HP und vor allem das er erheblich unmobiler mit dem Ding wird, macht das ganze auch wieder uneffektiv in der Anschaffung. Allgemein scheint der Mek kaum Equip zu haben das man überhaupt noch bauen kann. Ave a Taste heilt keine Vehicles mehr, schade drum, damit konnte man wenigstens mal effektiv die Büchse oder den Trukk spielen. Der Rumblah ist höchstens bei Plattform spam noch zu gebrauchen, da ALLE Units auch die eigenen, nur rumfliegen. Dementsprechend nutzlos das Gear. Zu den Minen kann ich ehrlich nix sagen, müsste die mal testen, waren früher ja gegen alles effektiv. Ausserdem hab ich was über ne Waaghbanner Änderung flüstern hören, hat jemand da genaue Infos?

    Was meint ihr? Braucht der Knob einfach nen Nerf damit man die Vorzüge der anderen Heros mal entdeckt? Oder brauchen der WB und der Mek auch ne Überarbeitung?

  • Wenn man den wb so verändern würde, dass er wie nen cl oder ht wär, könnte man ihn auch wieder gut zocken.

    Mek braucht einfach nen komplettes rework. Das einzige nützliche an ihm sind mom die elearmor, die beamydeathgun und das overcharged forcefield. Das einzige Problem an der beamy ist halt, das man danach gezwungen ist auf die normale deathgun zu wechseln, welche aber in den meisten mu nichts bringt.

    Gehen wir mal die wargears vom mek durch.

    Deathgun: Früher ganz gut aber mitlerweile fast nutzlos, da die meisten Rassen immer was auf dem Feld haben um sie zu kontern.( ASM, Nidenhelden, Nockbackbolter etc.)
    Beamydeathgun: Einige der wenigen guten wargears, da es sehr guten av dmg macht. Der Nachteil daran ist, dass man danach kein dmg mehr an infi machen kann.
    Batterypack: Früher ganz gut, da es prozentualen heal gemacht und das auch an vehiceln. Momentan macht es nur noch einen absoluten heal von 400 auf inf.
    Electric Armor: Relativ gut um blobs von ganten, orks oder kulten zu killen. Dazu kommt noch nen hp boost von ca. 200 hp.
    Mega-Rumblah: Schrott. Viel zu überteuert, auf t3 und das einzige was man damit machen kann sind gens kaputt machen.
    Proximity Mines: Schrott². Null dmg und ein bisschen supress.
    Kustom Force Field: Lohnt sich eigentlich nur für overcharged focrefield, Da das nockback macht und weniger rc dmg.
    Supa Tuff Beam: Genauso müll. Draind einfach viel zu schnell die energie und der mek muss viel zu nah an der unit bleiben.

  • Ist der WB nicht wie der FC nur in grün und ohne Ass Termi Global?
    Dass der FC nicht kb immun ist und man ihn suppressen kann, stört auch nicht "ungemein".
    Und mit efist, Artiarmor und Bubble spielt er sich doch ansatzweise wie ein WB mit Krallen, Heavy und Trophy.

  • Allerdings kann der FC sprintarmor und oder teleport ausrüsten, wodurch man effektiver rc und plattformen kontern kann.
    Außerdem hat er eine AV waffe inklusive stun und er hat den warcry um umliegende einheiten zu buffen.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • imho braucht die ganze rasse ne neue aufarbeitung

    spielt sich irgendwie wie niden in grün nur schlechter

    WB hab ich früher gespielt als die Kralle noch ordentlich schaden machte und der große im melee nich von nem (preismäßig) viel viel billigerem FC in termirüsse geköpft wurde.

    mek ist seit eh und jeh einfach am schlimmsten dran, seine globals brigen imho nur wenig und ihm fehlt eine waffe ohne aufbauzeit.
    im moment find ich auch das flamer upgrade für moschaz zu teuer. Außerdem schnätzeln kulten mit asp. champ. nen moscha mit boss, wo wir wieder bei preis/leistung währen.

    und welcher grot hat nen hammer nob in den kommando trupp gesteckt ?! :32:

    Quote


    Original von Asca :
    " Du gehörst hier zur Elite. Finde dich damit ab, dass einem die Dummheit und Verblendetheit anderer Menschen sehr schmerzen kann, wenn man privilegiert ist. Mir geht das dauernd so. :omg: "


  • finde auch dass der Mek ne normale waffe ohne aufbauzeit braucht.
    also ne fette wumme oder sowas ... ähnlich wie der plasmawerfer vom TM .

    ausserdem baut err tower viel zu langsam.

    der mega rumbler ist auch gut zum gegnerfahrzeiuge stunnen (bzw schwer steuerbar zu machen)
    wenn man mit der deffgun umgehen kann ist sie aber super (ich kanns nicht aber hab´s schon als obs gesehn) es is halt mehr oder weniger mobile supression.
    trotzdem reichts nicht.

    die banna sind aber unterschätzt glaub ich. einen KB skill haben sie ja auch noch bekommen, der ne ziemlich große range haben soll. (hab ihn aber noch nicht gesehn)
    pre CR waren die banner auf jeden Fall super, v.a. in Teamgames. jetzt wo sie buffed wurden sollten sie noch besser sein.

    der WB is letztendlich schon wie der FC, seine eigenen buffen ist kann er ja, aber er bräuchte einfach irgendwas, das seine langsamkeit ausgleicht. etwa wie anstürmen oder port halt. ein kleiner speedboost unter Waagh einfluss finde ich wäre gut.

  • finde auch dass der Mek ne normale waffe ohne aufbauzeit braucht.
    also ne fette wumme oder sowas ... ähnlich wie der plasmawerfer vom TM .

    ausserdem baut err tower viel zu langsam.

    der mega rumbler ist auch gut zum gegnerfahrzeiuge stunnen (bzw schwer steuerbar zu machen)
    wenn man mit der deffgun umgehen kann ist sie aber super (ich kanns nicht aber hab´s schon als obs gesehn) es is halt mehr oder weniger mobile supression.
    trotzdem reichts nicht.

    die banna sind aber unterschätzt glaub ich. einen KB skill haben sie ja auch noch bekommen, der ne ziemlich große range haben soll. (hab ihn aber noch nicht gesehn)
    pre CR waren die banner auf jeden Fall super, v.a. in Teamgames. jetzt wo sie buffed wurden sollten sie noch besser sein.

    der WB is letztendlich schon wie der FC, seine eigenen buffen ist kann er ja, aber er bräuchte einfach irgendwas, das seine langsamkeit ausgleicht. etwa wie anstürmen oder port halt. ein kleiner speedboost unter Waagh einfluss finde ich wäre gut.

    /sign

    Der Mek ist mit der Supress Kanone bedingt eben auch gegen Eldar und sm effektiv, da er halt näher porten kann. Doof ist nur sein SEHR geringer HP-Pool, man kann ihn recht leicht schnell ausem Kampf nehmen. Das der Mega Rumblah irgendwelche Ausiwrkungen auf Fahrzeuge hat ist mir neu, die fahren raus oder erschiessen den Mek einfach. Eine Fette Wumme ohne aufbauzeit, die entweder halt viel Schaden macht, oder KB macht wäre ebenfalls sehr schön für T2 oder schon T1. Minen müsste man imho wieder etwas buffen, sollten entweder halt gegen Inf oder gegen Vehicles sehr effektiv sein, dafür aber nen recht hohen CD haben. Der Super Tuff Beam bräuchte nen geringeren Energyloss, oder man gibt ihm halt ne feste zeit die er hält. Ave Taste sollte für Fahrzeuge sein und nicht für inf, man kann den Skill so schnell wie die Orks einzeln wegsterben eh nicht gescheit auf diese benutzen. Das die Türme weniger effektiv als die anderen sind, kann man noch damit entschuldigen das er zusätzlich noch Waaaghbannaz bauen kann, welche scheinbar ziemlich reinhauen momentan. Ausserdem sollte der Mek imho schneller reparieren als normale Sluggas, is schliesslich der Held dafür.

    Und ja der WB braucht eindeutig n Ausgleich für seinen Speed. Nicht gleich n Port, die Idee mit dem Waaagh Speedbuff schwebt mir auch vor, obwohl ich eine Rüstung oder ein Equip das ihm einen kurzzeitigen Dauersprint gibt besser fände. Ansonsten ist der WB aber eig, stark genug, musst halt auf Supress aufpassen. In meinen Augen ist er immernoch das ideale Meatshield, das kaum down geht^^

    Um noch kurz zum Knob zurück zu kommen, der soll ja eig. ein Supporter sein. Deshalb fände ich es nice, wenn die Flinte Knockback+ Supress verursacht, und nur sehr geringen dmg. Finde es übertrieben das er mit gewisser Ausrüstung mehr dmg macht als die beiden anderen Heros zusammen. Das der Raketendmg runter muss, ist mittlerweile ja den meisten klar. Zusätzlich sollte endlich der Messer-Bug gefixt werden, dann könnte man das Messerchen nämlich gegen SM und Chaos wirklich effektiv spielen.

  • Gibt Wut dem waaghboss eig geschwindigkeitsbuff? Dann muss er das zwar aufladen, aber dann hat er hohe livereg,speed und dmg. klingt nach nem echten WB ^^
    Und ja die flinte und die rakte vom kommando müssen verändert werden. Wobei die rakete doch schonmal generved wurde, ist die immernoch so stark? Ich mein die kostet auch sau viel und ist t3

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Ich les jedenfalls immernoch oft das sich Leute über das Ding beschweren und ich hab den Launcher immer schon als äusserst hart empfunden. Er hat halt auch den Vorteil das er getarnt an Vehicle rankommt und diese dann nicht rechtzeitig weg kommen.

  • Also... ich spiele Orks ja als second Race und dort auch nur den Waaaghboss... leider muss ich sagen, dass er seit geraumer Zeit einfach nicht die dicke Maschine ist die er darstellt...

    Ich möchte einfach mal auf ein paar Fehler hinweisen die mir richtig aufn sack gehn:

    Allgemein:

    - Er hat als einziger CC-Hero weder ne ability für einen Geschwindigkeitsbonus noch für lifeleech... also hatter einfach keinen ausgleich gegen rc armeen. Und das ist einfach das größte Problem an ihm, da er dadurch nur mit sluggas innem blobb rumlaufen kann um nich sofort geklatscht zu werden. Im gegensatz zum fc, ht, wl und cl die immer wieder alleine rumlaufen können, kannes der wb erst mit ner sonderlichen Ausrüstung, die meisst auch erst auf t2 und t3 zu haben sind... Das wargear für t1 ist leider meisst nur für support gedacht... ich möchte aber keinen supporter sondern nen verdammt dicken ork der ohne zu zögern in die feindlichen linien rennt und nur vonner gewaltigen armee geklatscht werden kann... Seit geraumer Zeit isser aber einfach n ork der hinter seiner armee hängt und jagt auf capper macht oder seine armee supportet. Dagegen kann der knob auch mal alleine rumlaufen (wo issen dahinter der sinn?)

    kommen wir zum wargear:

    - "Bangbanghammer" ist wirklich sehr nett um seine Orks nochmal richtig zu puschen... aber mal im ernst, wer lässt sich aufn kampf mit nem riesen ork + riesen hammer und 2 sluggas ein? genau... niemand ausser noobs. Also was bringt der hammer wenn er sogut wie nie zum Einsatz kommt?

    - "Aufgemotzte Wumme"..... hmm.... dieses Wargear ist wohl das sinnloseste im ganzen Spiel. Wirklich, der macht damit 0 - 0,000garnichts schaden und der knockback isn witz für pfeifende schweine... wie wäre es mit ner ability für supression? das wäre mal wirklich hilfreich...

    - "Energieklauä" schönes Wargear, macht immernoch Super schaden an jedweiligen Einheiten/tanks und walkern... eigentlich meine Standartauswahl gegen sm, csm, nid und eldar. Gegen orkse hol ich mir aus spaß immernoch den hammer und hoffe damit innen cc zu kommen.

    - "Cybork Implantate echt klasse, wenn der wb mal im cc umkreist wird und schnell nach hause muss... " ja ich habe bewusst alles in Anführungszeichen gesetzt um ein wenig Ironie ins Spiel zu bringen.... Ich würde das dingen ganz rausnehmen, der anfangssmash reicht völlig aus sich zu befreien, stattdessen lieber n wargear das ihm ne sprint fähigkeit gibt.

    - "Stachelrüstung" ist sehr zu empfehlen gegen cc lastige Gegner, hat mir schon in so manch situationen gezeigt dasses ein wertvolles wargear ist. vorallem in kombi mit Wut und e-klauä/hämmerchen kann er damit gut abgehen.

    - "schwere Rüstung" is auch toll, wenn man se dann mal kaufen kann...

    - "Wut" auch sehr hilfreich... ABER WELCHER GUTE SPIELER GEHT MIT DEM WB INNEN NAHKAMPF?

    - "Boss stangä" auch toll um umgebende units n bissken zu stärken... jedoch, und dies ist der wichtigste Teil bei diesem wargear, bringt die verbesserung gegen surpress einfach garnichts.... es würde mich freuen wenn es wenigstens surpress immun macht, auch wenn nur fürn wb. aber so isses einfach zum kotzen.

    - "trophäenstangä" auch sehr nett gegen cc armeen... gegn dieses wargear habe ich eigentlich nichts einzuwenden.

    Soo... da haben wir also gerade mal ein paar Wargears die wirklich sinnvoll sind um es mit den anderen cc heroes aufzunehmen... aber das ist einfach zu wenig.

    Und jetzt die lustigen Globals:

    Habe eigentlich nichts gegen die nur eine sache gefällt mir garnet. dass alles einfach nur auf cc getrimmt ist... ich hätte es gerne mal gesehen das "Harte Jungz" mal ne boni auf fernkampfschadenreduzierung gibt. Auch wenns toll is nem verbündeten marine damit seinen deva zu retten oder sonstwas, aber der wb braucht einfach etwas gegen rc.

    Also ich möchte garkeine große Veränderung... einfach nur n kleinen sprint und etwas mehr schutz gegen rc dann is auch alles wieder jut...

  • Die Trophy Stange verringert Suppression spürbar auf lange Distanz, aber das wars dann auch.
    Ansonsten kann ich mich meinem Vorredner nur weitestgehend anschließen.
    Cybork Implantate findsch aber echt gar net so schlecht. Der Stun taugt mittlerweile was und man erwischt auch was. Aber ersetzen wäre sicher eine gute Option.
    Gangbang Hammer ist einfach bombe! Die Buffs durch das Teil sind der Hammer :omg:
    Trophy Rack ist meist meine erste Wahl, wenn ich net auf "MaxDamage" gehe und die einzige Option des WB gegen Fernkampf. Man kriegt zwar die ersten Meter noch vollen Schaden aber dann sind die Gegner in Reichweite der Aura und es geht. Aber es ist halt nur ein Strohhalm und nicht vergleichbar zu den Möglichkeiten anderer Melee Helden.


    Mekboy:

    Die Banner sind goil! :love: Der Radius vom Stun ist ordentlich, der Stun stunnded alles auch Fahrzeuge und Walker und er hält ne gute Weile und die eigenen Einheiten sind völlig unbetroffen. Aber das wars dann auch wieder mit dem Mekboy. Alles was sonst noch "ok" an ihm ist, wurde schon genannt.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • joah orks sind (vielleicht zu) range anfällig.

    vom fluff her gleichen sie das durch masse aus. aber ich vermute relic hat versucht es mit den SB und mit dem neuen wefen des weirdboys zu kompensieren.

    letztendlich ist der ork doch immer gefordert tricks anzuwenden um das anstürmen durch FK zu überstehen und in den nahkampf zu kommen.


    aufm papier haben sie dafür eigentlich auch einiges auf lager...
    von stunnbombs über mehrere massenknockbacks und sprungtruppen, bis zu wefen von units und massivem ae schaden.

    ich bin echt der letzte der sagt orks sind leicht zu spielen, denn fragile truppen zu spielen ist immer sackschwer
    dazu braucht man als ork irgendwie immer einen squad mehr als der gegner.
    in punkto laufwege, Caporders und mikro usw sind die orkspieler sicherlich ganz weit vorne.
    ich glaub es braucht einfach frischen (taktik)wind im orklager.

  • find es würd scho helfen bei manchen sachen die zeal stark zu senken oder rauszunehmen...
    wenn man die globals öfter nutzen könnt wär das bei der momentanen situation schon ne hilfe..... ich mein n trupp der eigentlich nur naden soll weil er im cc eh direkt futsch geht oder unter beschuss der nur mit zeal arbeitet? des is doch total fürn arsch

  • jau das is nen guter vorschlag... wenn orks schneller zeal bekommen würden fände ich das auch ziemlich cool. zumal sie ja auch als einzige zeal in skills nutzen.
    am coolsten wärs wenn sie auch zeal zum reinforcen ausgeben könnten.

  • Also wenn nun die Units immer Zeal beim Reinforce kosten würde, würde ich das gegen z.B. SM kacke finden... da muss er nur besser und schön vorsichtig spielen und schwupps rennt der Ork nurnoch mit halbvollen Squads rum :(

    Aber wenn Orks auch ehr Einheiten-Energie als Zeal für bestimmte Fähigkeiten verbrauchen würden, denke ich wäre das nicht falsch. Vermutlich summiert es sich ganz gut was man dann einsparen / anders nutzen könnte.

    Wer kämpft kann verlieren,
    wer nicht kämpft hat schon verloren.

  • naja orks kriegen ja schon mehr zeal als die anderen rassen
    immer wenn nicht gekämpft wird bekommen sie was gutgeschrieben

    ich find zwar es sollte genau anders rum sein
    aber hey :omg:


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • *signed*

    ohne moschzeit drafs kein Waaagh geben.
    trotzdem brauchen die Helden dringend eine extreme session beim relic mek für mehr BUMM! :rofl:

    Quote


    Original von Asca :
    " Du gehörst hier zur Elite. Finde dich damit ab, dass einem die Dummheit und Verblendetheit anderer Menschen sehr schmerzen kann, wenn man privilegiert ist. Mir geht das dauernd so. :omg: "


  • ich würd mich freuen wen die Banner zeal generieren würden (so ähnlich wie die in Dawn of War 1) der Dicke mehr hitpoints hätte und meine Transporter (mit allen Rassen) nicht dauernt kaputt wären ;D

    dann vielleicht noch so ne art "King of the Hill" mode und die Imperiale Armee spielbar... :28:
    nee mal ganz ehrlich ich glaub so wirklich große Änderungen werden so bald nicht kommen :(

    TANKRUSH!!! ^^

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