Posts by Aryhan

    also im SoB-Forum meinen se alle, dass sie total gegen Raps abkacken.. Ich persönlich fand zwar Csm+Cl auch besser, aber vielleicht wissen die SoB-Spieler ja sogar besser als wir, was hart für sie is :D

    Bin seit SS auch n sehr starker HT-Fan.. Sind imo sogar recht imba die Teile, weil die gegen Gebäude und Fahrzeuge einfach nen kranken Schaden machen und sehr viel flexibler sind als Horrors..

    Der größte Vorteil von HTs ist halt die Tatsache, dass sie nicht weggebunden werden können, die einzige Konter-Möglichkeit für den SM wäre eben AV zu bauen, was aber eben von Chaos T3 total zernommen wird.

    er spielt ganz normal, schickt nur den ersten worker, der aus seinem hq kommt rüber zum turret setzen und denied dir somit zwei Punkte, es is nicht so, dass er dich tot towern will, er denied nur zwei Punkte. Mit zwei Punkten weniger nützt dir eben auch dein tech wenig und Eco kicken kannst du dank den IG-Buildings wohl ziemlich vergessen *G*

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    Original von Ravenblood
    Hm, ich hatte genau des spielchen mal als Nec, da kam der IG mit 2 Workern und CS an ^^
    Der CS hat solange meine NW's umgeschmissen bis des turrent stand ich wusste nich was ich noch hättemachen können ?(


    da kam er vermutlich mit den zwei workern erst rüber, als er seinen cs hatte. Die hier beschriebene Situation ist aber, dass er direkt rüber rennt *G*

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    Original von Black Sun
    moshasquad? gegen nen hero? xD oh gott xD
    ich hofe du nimmst das nicht persönlich aber ich kann mirs kaum vorstellen wie du nen hero mim mosha squad stresst der haut dir entweder dein moshasquad kaputt oder hält dich bei deinen ballas am rennen...


    is doch wunderbar, genau das was man will. Wenn er deinem Moschasquad hinterherrennt kannste mit den shootas seine capunits killn, rennt er dem shootasquad nach kannste mit den moschas seine Worker/cap-units stressen und decappen.. Sehe absolut das Problem nicht gegen einen hero

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    Original von el alcazar
    was haben die nur angestellt meine Bombe funkt nicht mehr
    das ist doch der größte witz aller zeiten da ahut man einmal auf das dumme ding drauf und das ding ist im eimer

    aber dafür sind jetzt bosse die stärkste nahkampfinfanterie
    juhu mit in nergiekrallen 300 angriff mal 11 man mal 2 trupps =
    bbbbbbbbbaaaaaaaaaaaammmmmmmm


    300? Du Träumer... Gegen Inf_Heavy_Med macht eine von den Klauen 67,5 dps... Das ist zwar immernoch ne ganze Menge, aber nen ganzen Squad mit den Dingern auszurüsten kostet einiges...

    btw. warum klaust du meinen ava? T_T

    lightning arc macht dmg an nem Demon, da aber die Dämonen einfach sehr viel Leben haben fällts nicht auf T_T

    Btw. use ich den Spell mehr zum Moralbrechen von T1 units, wozu er imo immernoch am besten taugt...

    Wenn er das tut ist es natürlich richtig, aber so ein WL ist mal schnell geaddet, einen Ghost kriegt man vorher bestimmt noch down, dann hat man die Kosten für den WL schon quasi drin. Und jede Sekunde, die der TC jetzt hinter dem Guard-Squad her ist, ist ne Sekunde, die man nicht geharrasst wird... Aber der mega imba Shot ist tatsächlich arg stark, hatte ich nicht dran gedacht.

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    Original von n00b_dYnamiTe
    aber ein gekonnter tau, schießt dir den warlock doch mit diesem mega imba shot sofort wieder weg, dh. res verlust für den eldar, oder nicht?!


    der macht aber nur 200 dmg und somit fehlen noch 50. Aber bis er mit seinem TC soweit kommt dir deinen WL wegzuschießen und du noch einen nachbauen musst, hast du ihm auch einen Ghost gekickt und bis er deinen zweiten WL loswird dauerts doch gut lange.. Könnte mir zumindest vorstellen, dass das so funktioniert...

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    Original von Noseman
    Ähm ja man muss den Tau schnellst möglich angreifen. Und inhn solage stressen das er erst gar nicht in die base will. (Ok das ist jetzt ein perfektes spiel) Ihr dürft nur nicht den fehler begehen ihn in eure base zu locken. Außer natürlich mit lp2(was aber glaub ich nicht so der bringer ist) Ihr müsst eu verteilen. Ein eher sinnloses auseinannder prallen aller armeen würde man verlieren. Daher immer ankratzen und dann wech und zur base und bla und ach ich erzähle wieder viel zu viel und eigentlich sich das dinge die man sowieso wissen sollte ^^


    wenn das so ist, dann ist das Problem doch viel weniger TC+Vesps ansich sondern, dass der Tau mit dieser Kombination die MC sichern kann. Ihn mit einem Guard-Squad mit FoF zu beschäftigen sollte ja dann nicht sooo schwer sein...

    Mal generell eine Idee:

    Prinzipiell ist das Hauptproblem ja, dass der Tau einen mit Vesps+TC so unter Druck setzt, dass er die MC holen kann. Dann erdrückt er einen mit FWs.

    Tau ist aber im Earlgame imo sehr harassanfällig, warum also nicht mit einem Guard Squad Ghosts wegschießen gehen? Die Dinger halten nix aus und ihr einzige Schuss, die Infiltration, fällt gegen Warlocks auch flach. Wenn der Gegner mit TC+Vesps auf deine Guard geht kommt das auch grade Recht, denn damit hält man ihn vom Harassen ab, wenn er das nicht tut verliert er die MC, die er dringend braucht um die benötigte FW-Masse ausstellen zu können. Wäre imo durchaus sinnvoll...

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    Original von HohesHaus

    Genau so sehe ich das auch ...


    Auf T1 kann man die eben einfach noch nicht kicken, aber so stressig sind die nun auch wieder nicht, da man sie mit lp2 und einem Kulten Squad schon aus der base rausbekommt... Die Worker stehen ja am Anfang ehh immer bei einem Kulten-Squad bzw. in unmittelbarer Nähe...

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    Original von Domination_F
    4000 dmg am anvisiertem Squad? Waren dass nicht 4k dmg an einer Einheit und 200 an allen drumrum stehenden???


    jup, so siehts aus afaik ;>