Posts by enasnI

    das mit den 3 squads sehe ich genauso, mit 2 stück zieht man relativ schnell die arschkarte.

    mein problem besteht oft darin, dass die fahrzeuge zu spät kommen und ich so keine hellhounds sammeln kann, oder noch zeit/geld für ne chimäre habe um durch die hb's zu fahren.

    das psyker gut sind, finde ich auf jeden fall auch. im cs habe ich ihn grundsätzlich und die spells benutze ich sobald die gelegenheit da ist.

    ich bezog die kritik auf die aussage von beachlife, der die dinger zum binden von tac squads nimmt und sagte, dass die psyker dabei schnell sterben. ich persönlich nutze psyker da eher passiv mit spells und ziehe sie nicht durch ne reihe heavy bolter in den cc.

    wenn du das selbst merkst, dann solltest du vielleicht keine psyker bauen.

    ich finde, dass es gegen sm oft auf den start ankommt. wenn man merkt, dass der sm masst, dann sollte man es irgendwie noch nachholen, falls man nur 2gm gebaut hat und zusätzlich einige inf upgrades fahren.

    die zeit dazu hat man, da ein tac mass für den sm teuer ist.

    auf t2 hat man dann gute chancen gegen av, weil die eigene inv dank upgrades nicht gleich untergeht, sondern zumindest ein bisschen durchhält.

    von da an gibts die möglichkeit, mit den truppen (wenn priests drin sind) auch im nahkampf ganz gute ergebnisse zu erzielen.

    wenn ich die möglichkeit, die übersicht und das geld habe, baue ich ne chimäre und schmeiss meine truppen in den tac mass zum binden im nahkampf, während ich mit hellhounds draufhalte, was das zeug hält. ist die moral gebrochen, hat man leichtes spiel.

    hab ich die kohle nicht, renn ich einfach rein und benutze meine guardsmen als schild für den priest, der da ordentlich was verteilt.

    einen psyker würde ich nicht nehmen, auch nicht im squad, weil psyker die feindlichen einheiten extrem weit schleudern und man so den area-off-effect der hellhounds verspielt.

    bemerkt man, dass der sm massenhaft raketenwerfer hat, kann man es auch gerne mal mit geuppten guardsmen + schweren waffenteams versuchen und verheizt so nicht seine ganzen fahrzeuge.

    ist aber alles theorie, in der praxis wurde ich erst vor wenigen minuten von nem sm übelst verprügelt und nichts half ;)

    seit wenigen minuten weiß ich, dass ihr alle recht habt und ig>>>sm ist.

    folgendes game gegen einen sm im automatch (ich ig):

    ich versuche mit dem cs meinen harrass zu beginnen, der sm hat allerdings sofort einen lp2 gesetzt und den ersehnten generator daneben gestellt. während ich noch einen servitor killen kann, werde ich vom FC+2 tacs aus der base gejagt, wobei mir der cs beinahe krepiert.

    ich hole mir 2 strats und versuche mit meinem angeschlagenen cs + lp2 irgendwie den anschwellenden tac-mass abzuwehren.

    nachdem der sm die strats decapped hat und der countdown flöten ist, laufen 4 squads tacs mit boltern und launchern über mein fahrzeuglager hinweg. meine beiden gm squads + 2 priests + cs + 2 hh's sterben in diesem gefecht. ...ich gehe auf t3 und hoffe, dass ich es schaffe auf t3 zu sein, bevor er durch countdown gewinnt, oder meine hütte einrennt. meine verteidigung besteht aus einem einzigen hwt + 1priest

    in dem moment, indem ich meine kasrkin in auftrag gebe, passiert der totale imba-schlag seitens der imperialen armee --> der sm dropt durch lag aus dem spiel - ich siege triumphierend.

    am ende habe ich 6 einheiten getötet und 57 verloren, der countdown war ca 1min vor schluss und der sm hatte mapcontrol.

    wenn man so noch gewinnt, dann muss es imba sein! -.-

    ehrlich gesagt kommen mir grundliegende zweifel am spielablauf, denn du beschreibst, beachlife.

    1. du gibst an map control zu haben (also massig kohle, der andere keine)

    2. du behauptest, er wäre im tech ->deutlich<- schneller als du, obwohl er viel weniger geld hat.

    3. er hat ca. 7 speeder + 7 cybots rausgehauen. (dazu helden)

    WIE SOLL DAS BITTE FUNKTIONIEREN?!

    jemand, der keine kohle hat übertecht dich gewaltig und haut dann einheiten im mittleren 4-stelligen resourcen bereich raus?!

    es ist wirklich schade, dass du das rep nicht gespeichert hast, ich hätte wirklich gern gesehen, wie das möglich ist - und anschließend angefangen sm zu spielen.

    ohne beleidigend werden zu wollen, ich glaube dir, dass er dich ausgetecht und mit fahrzeugen verheizt hat, aber die menge glaube ich nicht, zumindest nicht, sofern du tatsächlich map control hattest.

    Quote

    Original von xzarrus

    dieses hin und her mit der Maus ist echt Asiaten Style. :D

    mfG
    xzarrus ~

    die aussage ist sowohl rassistisch als auch falsch.

    es gibt tatsächlich auch spieler, die echt gut sind, aber nicht aus asien kommen. der asiaten=gosu/progamer quatsch ist meiner meinung nach ne starcraft erscheinung, die mit der popularität von pc-games in korea zusammenhängt.

    wenn die spieler hier gesponsort werden würden wie bekloppt, nicht nebenbei arbeiten müssten und die games im fernsehen gezeigt werden würden, gäbe es das hier auch. hier ist man allerdings der totale freak, wenn man den ganzen tag zockt und wird aus der gesellschaft gestoßen.

    hab 7 jahre lang diablo 1 gespielt, 10-12 stunden am tag trainiert, die ganze nacht gegrübelt, was man besser machen könnte und alles gewonnen was nur ging - ergo hatte ich weder freunde, noch sex, noch anständige noten in der schule. ...aber schnell und präzise war ich wie keiner sonst, weil ich allein 2-3 stunden am tag nur die tränke aus dem gürtel ins inventar geräumt habe (immer in verschiedenen mustern/reihenfolgen), oder stundenlang in leeren räumen teleportieren + attackieren geübt habe.

    der unterschied ist wirklich nur der, dass man hier außenseiter und da volksheld ist, wodurch dieses image entsteht.

    sry für ot, ich wollte es nur mal ansprechen.

    nettes spiel, aber einiges hat mich gewundert. ich fand, dass der chaot recht spät mit den kulten kam, viele laufen direkt mit einigen los und cappen mit nem anderen im hinterland, während man längst aufs maul bekommt und der cs die gegnerische base gar nicht erreicht. zumindest passierte es mir so öfters.

    geschlagen haste dich allerdings gut gegen die dinger, finde ich zumindest. das problem bestand wohl wirklich in den thermo-plas-gens und die hat er sich mit den gren kulten gesichert. daher sind die teile schon irgendwo ein problem.

    ich glaube, dass du gute karten gehabt hättest, wenn seine defiler nicht hätten fliehen können bei dem t2 gefecht im norden. die teile haben deine t3 inf doch recht gehörig aufgemischt.

    ich finde zwar, dass es in ss besser geworden ist, aber dennoch hat n ig gegen nen ork relativ schnell die arschkarte.

    im grunde braucht man inf mit upgrades und dazu recht früh sentinels. ich bin da doch häufiger mal zu langsam und krepiere dann gegen die wartrakks mit ihrer dämlichen schleuder.

    auch auf seiten wie dow-sanctuary finden man kaum reps, wo der ig mal gegen den ork gewinnt. letztendlich isses aber natürlich auch immer ne spielerische frage, wenn man anfänglich gut was reißt, klappts auch besser mit dem techn.

    gut zu wissen, dass der typ nicht sauber ist! neulich wollte dieser WOLFSZEIT 3on3 mit n paar kumpels von mir und seinen leuten anzetteln, ich lehnte ab, weil ich ihm nicht getraut hab. war wohl richtig :)

    mich persönlich nerven die reaper ziemlich an, wenn ich ig spiele. wenn der eldar sich dazu bequemt ranger zu nutzen, hat man dazu n massiges moralproblem mit dem cs und macht EBEN NICHT den harten gebäudeschaden. gegen die reaper gm's zu nutzen ist zu kostenaufwändig, da etliche upgrades nötig sind. geht man auf fahrzeuge kommen fd's. das einzige, was immer wieder gut zieht, ist ein gut gesetztes hwt, was die fd's beschäftigt und dann schnell auf t3 für ogryn/kasrkin.

    wenn man also als eldar gut genug spielt um das t3 des ig's lange zu verzögern, sollte der ig'ler es ziemlich schwer haben. gerade gegen eldar vehicles + ws + fd's

    Quote

    Original von N00b_on_Fire
    du musst das so sehen :
    die lasergewehre machen ETWAS schaden nicht viel aber etwas - und damit is der trupp der transportiert wird au net ganz so sinnlos wie zb. nei rhinos - natürlic is es besser den trupp draußen zu ham, außer bei es´s aber das is eine andere geschichte.Außerdem falls mal ein gm -trupp auf 1 mann reduziert is macht der so noch immer mehr schaden, da er 3 gewehre bemant :D !!!

    unterschätze nicht die bordkanonen der chimäre, die teile machen gegen veh-high fast soviel dam wie n sentinel, sofern die chim günstig genug steht, dass sie auch ballern können. natürlich macht der squad auf dem feld mehr dam gegen inf.

    ja, so hab ich mir das mittlerweile auch erklärt, wusste nur nicht, ob der damage, der angegeben ist, für die gesamtschadensmenge zählt (also den aoe miteinbezieht)

    die refirerate hab ich sicherlich mit "eingerechnet", ich geh vom damage pro sekunde aus und da ist die refire rate völlig wurst.

    moin, hab gerade langweile gehabt und mal die gesamtschäden von kasrkins und gm's ausgerechnet mit maximalen upgrades und bezogen auf heavy inf. medium.

    rausgekommen ist

    gm squad: 427dps

    kasrkin squad: 496dps

    ich hätte nie gedacht, dass das so nah beieinander liegt. hab, einfach des schadens halber, granate launcher zum rechnen genommen.

    ich sehe es doch richtig, dass die werte bei wiki pro person zählen, oder?

    das müsste doch heißen, dass ich zb bei nem gm squad rechnen müsste

    -> 13personen ohne priest -> 5x gl damage + 8x lasgun = squad damage

    hab mit priest und execute gerechnet, allerdings zählt der priest dam nicht, da er close combat macht und in bei gm und karskin gleich wäre.


    ein baneblade macht im vergleich mit allen waffen (ja, utopie...) nen damage von 323dps.

    ich persönliche hatte immer den eindruck, dass n bb deutlich mehr wegballert als jede infanterie, trotzdem ist der damage geringer.

    kann einer bestätigen, oder auch belegen, dass es wirklich so ist? ich bin verwirrt.

    ...darüber hinaus übrigens auch erbost, habe eben mal gelesen, wieviel damage n DE ravager macht und wie unverschämt viel er dabei aushält.

    eben weil die dinger so billig sind, nutze ich sie zum stoppen, nerven etc ;)

    ne zeitlang habe ich in dc die ig-mirrors ohne cs gespielt und dafür nen zweiten gen gebaut. so kam man in ca 4min dazu, chimären spammen zu können. hab damals häufig damit gewonnen, lag aber sicherlich zum großen teil daran, dass der gegner noch keine av hatte.

    meiner meinung nach ist die chimäre ne funktionseinheit. die lebenspunkte sind zum kämpfen zu gering, die bewaffnung zu schwach. ich benutze die dinger zum transportieren, blocken, oder rumnerven, allerdings selten im richtigen gefecht, weil's nichts nützt.

    als transporter sind sie leider etwas schlechter, seit sie nur noch 2 slots bieten, allerdings fand ich es auch immer unauthentisch, dass sich da !42! personen reinsetzen können ^^

    fette berta? eier?

    die fette berta schießt seit dc keine eier mehr, sondern maximal noch tischtennisbälle - aber welche, die mit helium gefüllt sind.

    was moral angeht, finde ich nen hellhound dann doch besser, die meisten stärkeren inf-trupps überstehen das ganz gut.

    falls du die moral des spielers meinst, kannst du bei ungeschulten personen damit recht haben. ich selbst habe häufig versucht, mit knallroten truppen in massen anzugreifen. meist in kombination mit granaten, strafing run des cs und solchen kram, hauptsache alles blinkt und flimmert. ich hatte tatsächlich das gefühl, dass der gegner sich dagegen wesentlich schneller zurückzog, als gegen neutrale farben mit einheiten, die eigentlich stärker/ besser ausgerüstet waren.

    die moral muss vor dem bildschirm gebrochen werden! ;)

    nach meinen bisherigen erfahrungen ist die erhöhte veh pop ein gewaltiger segen. in den letzten games habe ich es öfters mal auf hh spam oder mass sentis angelegt - oft mit erfolg. das gleiche gilt für diverse replays, die man hier so sieht. die zeitersparnis, sowie das gesparte geld für eine zweite fabrik, kurbeln die fahrzeugproduktion gewaltig an.

    was mir positiv auffällt ist auch, dass einige andere rassen nun länger brauchen. dadurch kommt es bei mir oft vor, dass ich bereits auf t2 die wichtigsten inf ups habe ohne im tech hinten zu liegen und es so schaffe, auf t3 zusätzlich zu kasrkin/ogryns noch recht potente gm's auf dem feld habe.

    nur eine sache habe ich bisher überhaupt nicht geschnallt, wie zur hölle soll man es in soulstorm schaffen, nen chaos mit gren-kulten zu killen? seit dem langsameren tech ist das noch abgefuckter als vorher.