allgemeine damage diskussion

  • moin, hab gerade langweile gehabt und mal die gesamtschäden von kasrkins und gm's ausgerechnet mit maximalen upgrades und bezogen auf heavy inf. medium.

    rausgekommen ist

    gm squad: 427dps

    kasrkin squad: 496dps

    ich hätte nie gedacht, dass das so nah beieinander liegt. hab, einfach des schadens halber, granate launcher zum rechnen genommen.

    ich sehe es doch richtig, dass die werte bei wiki pro person zählen, oder?

    das müsste doch heißen, dass ich zb bei nem gm squad rechnen müsste

    -> 13personen ohne priest -> 5x gl damage + 8x lasgun = squad damage

    hab mit priest und execute gerechnet, allerdings zählt der priest dam nicht, da er close combat macht und in bei gm und karskin gleich wäre.


    ein baneblade macht im vergleich mit allen waffen (ja, utopie...) nen damage von 323dps.

    ich persönliche hatte immer den eindruck, dass n bb deutlich mehr wegballert als jede infanterie, trotzdem ist der damage geringer.

    kann einer bestätigen, oder auch belegen, dass es wirklich so ist? ich bin verwirrt.

    ...darüber hinaus übrigens auch erbost, habe eben mal gelesen, wieviel damage n DE ravager macht und wie unverschämt viel er dabei aushält.

    Der Sinn des Lebens ist das Anstreben der größtmöglichen Perversion.

  • Am ehesten sollte man da noch einrechnen das der Baneblade einfach dick Ae dmg macht. Der schießt einmal in nen 15er Haufen GMs rein und schon kannste den dmg 15 mal nehmen.

  • ja, so hab ich mir das mittlerweile auch erklärt, wusste nur nicht, ob der damage, der angegeben ist, für die gesamtschadensmenge zählt (also den aoe miteinbezieht)

    die refirerate hab ich sicherlich mit "eingerechnet", ich geh vom damage pro sekunde aus und da ist die refire rate völlig wurst.

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  • Also täusche ich mich, oder kommt man ohne die Grenlauncher auf 107 D/s für Gm und auf 240 D/s für die Kasrkin? Das käme mir nämlich schon viel einleuchtender vor. Oben genannte Schadensangaben sind für Inf. H. Med, also Space Marines.

    MfG, AlGrey

    Ein Asket ist ein schwächlicher Charakter, der der Versuchung unterliegt, einer Vergnügung zu versagen.

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    Come to Prey.

    Edited 2 times, last by EarlGrey (July 13, 2008 at 7:31 PM).

  • Nochmal was anderes: Ein Senti macht pro Sekunde an V.Med. 136.8 Schaden. Wenn man das jetzt mit der refire rate multipliziert kommt man auf den Schaden pro Schuss, dann muss man natürlich noch die Accuracy mit reinrechnen. Das alles liefert bei mir einen Schdan-pro-Schuss Wert von 513 an V.Med. Das hieße, ein Sentinel würde:

    -einen Landspeeder in 2 Schüssen töten
    -einen Dreadnought in 9 Schüssen töten
    -einen Falcon in 4 Schüssen töten
    -ein Ork-Fahrrad auch in 4 Schüssen
    -einen Skyray in 2(!) Schüssen töten

    UNd das nur einer! bei drei Stück müssten doch dann sämtliche Fahrzeuge zerschmelzen, tun sie aber nicht!

    MfG, AlGrey

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  • Aber guck mal, nehmen wir den Dreadnought: bei ihm haben wir die meisten HP. Angenommen zwei Sentis versuchen ihr Glück (das dürfte realistisch sein, oder?). Dann käme man auf ca. 5 Schuss für jeden. Sagen wir mal, einer 5 einer 6, wegen der Accuracy. Dann wäre der Dread in nur 18 sekunden Geschichte. Eine Zeit in der er, grob geschätzt, grad mal 4 Guardsmen (mit vollen Ups, Sarge und Priest) tötet. Und das für einen Preis von 170/305 und einem Pop von 3! Ziemlich teurer Spaß für den SM, nicht?

    MfG, AlGrey

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  • Quote

    Original von EarlGrey
    Aber guck mal, nehmen wir den Dreadnought: bei ihm haben wir die meisten HP. Angenommen zwei Sentis versuchen ihr Glück (das dürfte realistisch sein, oder?). Dann käme man auf ca. 5 Schuss für jeden. Sagen wir mal, einer 5 einer 6, wegen der Accuracy. Dann wäre der Dread in nur 18 sekunden Geschichte. Eine Zeit in der er, grob geschätzt, grad mal 4 Guardsmen (mit vollen Ups, Sarge und Priest) tötet. Und das für einen Preis von 170/305 und einem Pop von 3! Ziemlich teurer Spaß für den SM, nicht?

    MfG, AlGrey

    weil relic sich aber gefreut hat und einheiten bei killanimationen keinen dmg nehmen kannste mit pech ne minute auf den dread ballern bevor mal ein schuss durchkommt der nicht weggerechnet wird weil der cybot grad nen gm zerfetzt

  • Nach der ersten Killanimation is der Squad aber schon soweit weg dass der Dread ihn nie wieder im Nahkampf kriegt.
    Also wenn der Dread dauernd Killanimationen hat dann machst du irgendwas falsch... ;)

  • höhö vllt mal die posts vorher lesen mr. oberschlau imba micro ?

    Quote

    Dann wäre der Dread in nur 18 sekunden Geschichte. Eine Zeit in der er, grob geschätzt, grad mal 4 Guardsmen (mit vollen Ups, Sarge und Priest) tötet

    dadrauf war mein post bezogen -.-

  • Ich hab die Posts vorher gelesen ;)
    Mein Post besagte einfach nur, dass die allgemeine Situation so nicht zustande kommen sollte, davon abgesehen, dass niemand seinen Dread in den Nahkampf gegen Gardisten schickt...

    PS: Wenn ich nen ;) Smiley anhänge zeigt das, dass ich die Aussage nicht 100%ig ernst meine, ich wollte dich damit nicht angreifen :rolleyes:

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