Posts by D00D|Nitro

    jo das stimmt eigentlich zu 100%
    das einige rassen im QS arge nachteile haben is nicht wegzudiksutieren. für uns wirds an solchen Punkten aber erst interesant. Den 0815 Tau rush mit einigen der schwächsten Rassen im QS zu stoppen zB DE ist für uns ne herausforderung und macht das ganze ein wenig interesant..
    Wer weiß wie das lategame balance bei DoW II aussehen wird..

    so long..

    ich hab immer gesagt das man QS und STD anforderungstechnisch nicht vergleichen kann da die schwerpunkte anders verteilt sind. genausowenig behaupte ich das QS schwerer, anspruchsvoller oder ähnliches ist als STD

    man wird nicht ausgeschlossen... aber als diskussionspartei einer bei weitem kleineren gruppe hat mans trotzdem schwerer. vor allem wenn 90 % der gegnerpartei nicht die gleichen einblicke in QS hat wie wir selber in STD. spielen zwar kein eas oder ähnliches aber STD ist uns auch ein bekannter begriff...

    edit: es würde vielleicht helfen gurke wenn du posts mal genau durchlesen würdest. bei dir hat man das gefühl das du ein festgeschmolzenes bild eines QS spielers vor augen hast der ständig nur :" QS PWNZ STD ...CALL ME RETRILULTOR" brüllt

    stimmt.. ich hab das gefühl das sobald man sich auch nur im entferntesten als QS spieler outet, sofort ausgeschlossen wird das man in irgend einer weise STD kann. klar spiel ich nich auf deinem niveau liegt aber vielleicht auch ein klein wenig daran das ich weniger std spiele als du.

    Es ist verdammt einfach mit ner STD community im rücken einen auf dicke hose zu machen und pseudo-coole einzeiler ins forum zu posten.
    Ich versuche lediglich meinen Punkt als QS spieler(und somit als minderheit) zu vertreten.

    Is aber den meisten Leuten anscheinend ein dorn im Auge.
    Nur weil im QS die anforderungen verschoben sind und dinge wie multitasking und überblick einen stärkeren platz haben als im std wo es eher auf micro, macro und matchup kenntnisse ankommt, heisst das gleich das man seinen spielstyle nicht darin perfektionieren kann? naja jedem das seine... aber kritisieren is ja bekanntlich einfach in der mainstream position...
    Happy birthday...

    edit: dazu is zu sagen das ihr hierbei STD nur als auto bzw 1v1 std ansehe. std verliert deutlich an reitz im 3v3 und 4v4... das multitaksing is hierbei im std deutlich höher(1v1) QS würde ich da bei team games weiter vorne einschätzen..

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    - Micro (8 Shee Squats + Lag kannste vergessen, richtiges dancen hat man da auch nicht mehr)

    kommt immer aufs game an.. die zeiten haben sich von WA zu SS leicht geändert.. klar stimmt es das meistens bei ner 9er reaper wall kaum gemicroed wird.. aber bei 6 shees council WS lineup zB kann man die meisten masses nur durch micro besiegen, was wenn man es gut macht, auch oft klappt...

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    - Abhängigkeit der Strategie von der Race (Ob dein Gegner Tau oder SM ist, spielt so gut wie keine Rolle -- außer vlt., dass du nicht Unit A, sondern Unit B masst)

    stimmt das hat man in den replays ja ganz klar gesehen.......... man masst zwar aber hat leider der mass advantage am ende irgendwie nix ausgemacht. zumindest in game 1...

    wir haben danach noch standard gespielt.. es war aber 1 uhr und wir waren beide müde... lul_at_patch hat noch 1v1 std gegen turr1can uf mom gezockt... sm vs IG.. wurde dann durchn bane tech beendet war aber ganz gut das match.

    Haben jetzt grade nochmal n 3v5 gegen einige community member gehabt.. war ne knappe geschichte. leider passierte mir im ersten drittel ein kleines bis mittelschweres maleur...hat uns wohl den kopf gekostet^^ aber war trotzdem lustig. ich attach die replay gleich..

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    Naja da wurde soviel über QS Regeln und Codex gelabert das wir wohl eher ein QS 10 min No Rush erwartet ham und nicht 2 min 40 FW rush. Das wir das verlieren war imo nach den 2on2s die wir davor gemacht ham schon klar und dann kommen da auch noch welche mit 750 Spielen und 90% Gewinnrate oO. 2-3 Spiele hätten wir schon noch machen müssen um uns auf sowas einzustellen. Enteuscht war ich das uns die std rematches verwehrt blieben. Zusammen gespielt ham wir jetzt auch gar nicht sondern jeder ma so wie er will. Das QS hab ich eigentlich auch nur für nen schnelleren Tech genutzt und sonst genauso wie in nem std Spiel gespielt. Als Resumee muss ich aber sagen das QS sinnlos ist weil Relic nie Wert drauf gelegt hat sowas zu balancen und wenn man da bisl raus hat was reinhaut kriegt man auch seine 90% Gewinnrate.

    Stimme dir bis auf ein zwei außnahmen komplett zu. Wir haben lediglich ein STD 2v3 verwehrt weil wir dann offensichtlich keine chance gehabt haetten... das mit dem 2v3 Qs war auch eher als test angeboten wie ich zuvor beschrieben hatte. 2v2 std oder 1v1 std spielen wir jederzeit.

    die 90 % gewinnrate sind aber keinesfalls leicht abused wie zB durch den Tau rush... spielen fast nur 2v3 3v5 und keine gegner unter 70 % die wir nicht kennen.. es ist halt unsere kleine QS welt.. wir bleiben nur noch so lange wie uns DoW lässt..^^

    edit: wir QS spieler würden uns ja wünschen das das game balance and STD UND QS angepasst wird.kann an sich ja nicht so schwer sein wenn man rein logisch überlegt is QS mit spätem Lategame zu vergleichen.

    der punkt war einfach das er ne masse hatte und der sm nicht wirklich... gegen reaper wall machst du so wie ich 7 sniper bzw 3 hellfires und tripple hero kombo mit abilitys und die reaper wall is ganz schnell weg... oder du droppst 1 - 2 dreds in die wall und schon sind 2 squads gebunden

    die 2v3's haben jetzt kaum 18 minuten gedauert.Meine average game time liegt bei 14 minuten bei 580 spielen QS. davon ca 40 - 50 2v3 und 3v5 die oft mehr zeit in anspruch nehmen als normale spiele) Das QS spiele oft so lange außaten liegt dann wohl eher an der qualität der Spieler... Ob mans mag oder nicht ist geschmackssache... wer die replays(die 2v3 reps nicht die Whateva Reps von retrilultor) gesehen hat wird natürlich sagen das es n gemasse war... aber grade das mögen wir. natürlich fälllt das verfeinerte micro einzelner squads weg... aber im großen und ganzen sind dann taktik und multitasking durch die masse von units nötig.. anders könnte ich mir die kill death ratios in der military score vom ersten spiel nicht erklären...(vor allem wenn wir die verloren units gegen die earthshaker am ende mal abrechnen würden)

    war trotzdem mal lustig gegen standardspieler 2v3 zu zocken... wenigstens sah man mal micro... nich so wie bei 90 % der QS spieler..

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    Ich kann meine Armme nicht gegen seine gegenüberstellen weil er den Todesboten hat. Der Rauscht dann Durch meine Einheiten und lacht sich tod. Wie gesagt: Trete ich gegen seine Armee an schickt er den Todesboten auf meine Einheiten. Laufe ich weg schickt er den Todesboten auf meine Basis.

    Da wir ja atm von QS sprechen verzeih mir bitte mein "lol" an dieser stelle aber der todesbote rauscht heroisch durch deine armee und holokaustet so mächtig wie er is EINEN squad MEMBER deiner 8 - 10 squads. durch die tolle finisher animation dauert das dann so 5 - 8 sekunden...

    warum läufst du nochmal weg??

    Wenn du verbesserungsvorschläge für die Grundlegenen basis elemente von DoW machen willst, hat dein thread einen reichlich fehlgewählten namen..

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    Low Tech Einheiten sollten später mit den High Tech Einheiten gleichwertig sein.

    Wozu tech ich dann? also sollen scouts gleichwertig mit terms sein? oder DE warris gegen range terms bestehen? najo... "Thats what i call balance !!11"

    man kann pc game einfach nicht mit tabletop vergleichen...

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    Was willst Du bei Türmen denken? Die haben nicht mal einen Skill

    man muss sich halt überlegen ob man die ressourcen in inmobile turrets investiert oder in truppen.. selbst im QS...

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    Achja? Welcher Spieler lässt das bitte zu? Vor allem wennd er Gegner vor der Basis steht und es nur einen Weg rein oder raus gibt?

    den Boten kitet man mit den workern... greift er sie an... renn sie weg... geht er aufs building reparier halt wieder...

    seiner Armee steht leider immernoich deine armee gegenüber wenn du nicht total versagst..


    naja... freu mich trodtzdem auf das 2v3 :> wird sicher ne tolle replay... so oder so. macht eh mehr sinn als hier rumzustreiten

    erstmal vorweg... terms beanspruchen ein pop von 3.. es ist völlig legitim das beide squads also assault terms und range terms n limit von 1 haben... grade das hat in WA das meiste zerstört.. t3 spam war lachhaft.. so wie es jetzt ist wird wenigstens noch ne unit mischung gefordert...

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    Ein weiters Problem ist daß in Dawn of War die Einheitepunktekosten nicht stimmen. Beispiel wenn Terminatoren besser als Tacs sind: Termitrupp beansprucht 2 von 20 Punkten Taktischer Trupp beansprucht 2 von 20 Punkten.

    Terms 3 Tacs 2 ... Terms sind limitiert... völlig zurecht... is auch balanced..

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    Ich sag nur mal Ogryn only Infanterie - Das waren noch Zeiten.

    NOT... ogryns konnten nie mit possesed spam warp spider mass oder assault terms mithalten... QS technisch..

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    Türme bauen ist keine Taktik - Die Schießen sogar automatisch.

    deine anderen units nich? abgesehen das sie mobil sind natürlich...Lategame ist die Feuerkraft einer Tau Armee bei weitem höher als die anderer Armys... genau aus diesem Grund haben sie keine turrets.. sie haben eben andere vorteile...

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    Ein Todesbote kann sie also locker killen und dann das Hauptquatier bzw. alle Gebäude mit Vorlieb auf Fabriken

    MIC0R...repp die buildings an und renn die worker weg...

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    Dawn of War ist ein ziemliche Glückspiel außer mit meinen Hausregeln.

    no comment....

    ich wäre dir sehr verbunden wenn du,bevor du versuchst beiträge zu Soulstorm zu verfassen, dich mit dem Spiel ein wenig beschäftigen würdest...

    Retributor lebst du in WA oder so? deine einträge liegen irgendwie fernab der realität zumindest was deine aufs spiel bezogenen Argumente angeht.. stimme dir zwar teilweise zu aber solche dinge wie:

    "Ich fands sowieso schon immer komisch warum Tau keine Türme hatten. So geile Einheiten haben die ja gar nicht"

    oder

    "... und Fahrzeuglimit mit Cybots belegt."

    kinda make me lol

    Du hörst dich an wie jemand der WA QS zurück haben will.. das war alles anderes als "skilled" um es als QS spieler zu beurteilen...