Posts by _chris

    Sind die ASM eigentlich genauso unfaehig hinter Units herzulaufen und DMG zu machen oder hält sich das in Grenzen?

    Also ich finde nicht gerade, dass die Stormboys so tolle sind. auch nicht seit dem Patch. Hauen zwar DMG raus aber wenn das Target rennt ist der Dmg weg und die Boys klatschen recht fix aufen Boden... da halten ASM doch etwas länger durch.

    Der PortTunnel wird doch meistens eh nur genutzt um retreatende Units zu fnishen... Art und Weise ist mir dabei eigentlich egal und hätte auch nichts dagegen, wenn das nicht mit fliehenden Units klappt - aber dann wäre der vermutlich zu nutzlos, bzw ich habs bisher nicht anders erlebt.

    Also im 1on1 habe ich meistens versucht einfach vor den Termis abzuhauen und die letzten VP's zu cappen - natürlich doof wenn er neben den Termis noch n normale Armee + gleichstand bei VPs hat. Daddel aber auch nichtmehr sooft 1on1 und war TS ~25.

    Mal sone Frage... bei soviele CC, lohnt es da nicht mehr die Termis mit Flamers zu bestuecken? Die können dann ja auch im CC ballern oder hat sich das geaendert?

    Und irgendwie finde ich die ollen Ranger nicht so tolle - auch wenn die stark vertreten waren, wieso? :)

    Also Devas fallen momentan im CC (aus Ork-Sicht) echt fix, auch wenn man nur die Moschas draufhetzt mit dem neuen Skill.... wenn die noch abbauen müssen, waren die bei mir schon mehrmals tot ohne lange laufen zu können. (oder gibts da noch ein Bug?)

    Die Banner am besten hinter irgendwelche Mauern oder ähnliches stellen, damit der Gegner nicht direkt draufballer kann. Der Stun wirkt durch die Mauer hindurch.

    Ansonsten kannste noch das MG aufbauen (Richtung Gegner gucken) und dann recht nah an seine Units porten (nicht zu nah, dass er dich im CC bindet), dann sind die gleich unterdrückt und bekommen auch ganz guten DMG.

    Naja und die Tower halt so setzen, das die eine Seite gut abdecken können, kann immer mal was von hinten kommen wenn du woanders pennst aber auf T1 nerven die dann doch ganz schön finde ich. Und falls man nach dem Motto lame is fame spielt, kanll dem Gegner 2 Tower vor die Base.

    Also ich fand vorher die Sticky eigentlich auch ganz okay - klar Nades waren echt lahm aber trotzdem.... inzwischen sind die ja echt fix geworden (kommt mir nach mehr als nur 100% vor). Aber leider zerstreuen die isch nun auch im Kriegsnebel - fand ich vorher praktischer das die alle auf eine Stelle sind :D (war aber wohl ehr n bug)

    Also ich finde es eigentlich okay, dass er auch FF macht. (kA obs sinnig wäre FF-dmg etwas abzuschwächen da die Orks eh etwas schwach auf der Brust sind, aber egal) Meistens gibt es ja noch genug Zile auf die er ballern kann, auch wenns nur der Gegnerische Hero ist der dann immer auf der Nase landet.

    Ist aber eigentlich ja wohl auch ehr als Support gedacht, casten kann er ja ganz anstaendig - und das er durch Warghrufe Energie bekommt, finde ich auch sher nett.

    Würde es überhaupt n großen Unterschied macheoo b nun nur der Boss oder alle Knockbacken? Theoretisch kommen die ja eh mehr oder wneiger Zeitgleich an und ob dann der KB n bissel größer ist oder nicht, ist wohl auch nicht die Welt. Ich könnte auf den KB verzichten, wenn die SB dafür mal besser hinter Gegner herkommen...

    Sicher das die unverwundbar werden? Achte zwar nicht so auf die Tooltips aaber meine da steht mehr Dmg und mehr Resi (naja de uebersetzung sagt ja nix) aber auch gefuehlt wurde ich mein das die aua bekommen.

    Also bevor die SB n Buff bekommen, sollten die erstmal vernuenftig hinter Units herkommen - wenn sie dann noch etwas mehr durchhalten (HP Amor whatever), dann finde ich die Reinforcekosten okay. Müssen ja nicht gleich fliegende Bosse werden :)

    Stickies auf T1 fände ich ganz gut für die Leutz ohne Knob. Die Stunnade kann ja wieder n Upgrade werden wie früher mal - kA obs sonst vlt etwas zu hart wäre wenn man schon auf T1 2x Stun kann (mit knob).

    Ich finde die Lala hat eine recht gute Reichweite und wenn sie ununterbrochen auf das Zeil schiessen kann ist der Schaden auch ganz gut, aber brauch anfangs imemr n bissel.