Hoffnungsschimmer am Horizont

  • Hallo alle miteinander, hier mal mein Senf zu ein paar der Änderungen!

    Quote

    Orks
    Mekboy

    • Beamy Deff Gun ranged increased from 55 to 65
    • Has a new weapon upgrade: Dakka Dakka Dakka
      • Costs 115/30
      • Requires Tier 1
      • Equips a big shoota with no setup time
      • Increases Mek’s ranged damage by 50%
    • Waaagh banner Frazzle ability now displays buff effects on nearby Orks

    Klingt sehr, sehr vielversprechend, vor allem da es keine setup-Time gibt. Wenn die Waffe also immernoch Supression macht wie die alte Waffe, kann das sehr sehr effektiv werden. Da habe ich wirklich gute Hoffnungen!

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    Sluggas

    • Recklessness now breaks suppression and reduces incoming ranged damage by 50% for the duration of the ability
    • Recklessness has been renamed to “Swamp ‘Em”
    • Recklessness has a new effect
    • Nob leader cost increased from 75/25 to 100/25

    Ich warte mal ab, wielange diese Fähigkeit "Swamp 'Em" anhält. Ich bin da sehr skeptisch ob 100/25 angemessen ist, aber erstmal schaun. Kann ja sein dass es die ÜBERfähigkeit ist.

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    Stikkbommaz

    • Increased the projectile speed on stikkbombs
    • Stikkbomma stikkbombs and stunbombs now properly scatter when targeted in fog of war

    Ganz ehrlich? Wenn ich das lese muss ich böse lachen : D
    -> Ob auch die Stikkbombs vom K-Nob schneller fliegen? Wer weiß, wäre cool.

    Auf jeden Fall werde ich die Orks nach dem Patch wieder spielen, momentan habe ich eher Probleme mit der Rasse und ein Eldarspieler lacht sich tot über Orks -.-


    Innocence proves nothing.

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    Klingt sehr, sehr vielversprechend, vor allem da es keine setup-Time gibt. Wenn die Waffe also immernoch Supression macht wie die alte Waffe, kann das sehr sehr effektiv werden. Da habe ich wirklich gute Hoffnungen!

    Wieso sollte die Waffe noch Unterdrückungsfeuer haben? Sie macht lediglich 50% mehr Schaden als die Standardwaffe vom Mekboy, mehr nicht.

  • Wieso sollte die Waffe noch Unterdrückungsfeuer haben? Sie macht lediglich 50% mehr Schaden als die Standardwaffe vom Mekboy, mehr nicht.


    Das auch,ja.Allerdings funktioniert das dann glaub ich wie bei den Shootaz mit ihren Big Shoota,dass man ne Fähigkeit besitzt,alle 30sek oder keine Ahnung wie oft,feindliche Units mal zu unterdrücken.

  • So wies da steht macht sie nur mehr Schaden, für den Fall dass man mit dem Mek auch mal bissel was umschießen will, oder halt einfach nach dem Deffgun-Einsatz wieder mobiler machen will - ging ja vorher nicht. Ne extra Fähigkeit wäre sicherlich nett, muss aber nicht sein imo. Unterdrückung ohne Setuptime und mit Port wäre zu krass, vor allem würde es die Deffgun sinnlos machen.

  • Unterdrückung ohne Setuptime und mit Port wäre zu krass, vor allem würde es die Deffgun sinnlos machen.

    /signed

    Für Unterdrückung hat er die DeffGun. Ich dene der BigShoota ist dann einfach nur dazu da, um ihn mobiler und schneller zu machen. Er musste vorher ja immer aufbauen egal was man tat ~.~ Nun hat er eine schöne Standart Waffe mit der er bestimmt gut austeilen kann :) Das brauht keine ExtraFähigkeit aber wer weiß was Relic da noch einbaut? :omg:

  • sluggaz laufen ohne großartige verluste durch nen heavy bolter feuer mit swamp em und der effekt schaut schön schwemmend aus.

    mek bleibt weiterhin eher schlecht is vll im teamgame mit shoota mass ne ganz gute option.
    wb hab ich nur als gegner gehabt is aber lahmarschig wie immer auch wenn er jetzt ab und an durch ne mauer rennt...
    knob bleibt mmn der stärkste hero wegen stun und weil er der einzige gebäudekonter auf t1 is.

    find ork spielen aber grad sehr witzlos hab jetzt im endeffekt nur 3 sluggaz gespielt auf t1, auf t2 dann nen weirdboy dazu.
    mit warpath waagh und swamp em rein und wenn der gegner retreatet nen fuß in die base setzten hat bis jetzt immer gereicht (hab auf meim ork acc. aber nur ts 28 oder so)

    alles in allem bleiben orks eher fad zu spielen mmn.

  • Hab nur mal heut morgen den mek und die Stormboyz gegen Comp mal getestet.

    Die neue Mek waffe ist nun nicht der Oberbringer auf T1, ob der Zusatzschaden die 30 Energie wert ist wird sich zeigen. Als T2 Alternative wenn man von der Beamygun wieder zurückwechseln und mobiler sein will auf jede Fall nüzlich. Gefühlt macht er damit soviel Schaden wie der Knob mit Standardwaffe xP
    Aber ka, war wie gesagt nurn kurzer Test heut morgen.
    Stormboyz kamen mir nicht wirklich stärker vor, sterben halt immer noch wie die Fliegen. xD

  • Stikkbombs fliegen doppelt so schnell wie vorher, das ist recht nett. Bin ansonsten noch am Testen. Swamp 'em hat natürlich einen gehörigen Cooldown, aber ich hab's auch schon zum Verfolgen in die Base verwendet. Warpath mag ich nach wie vor, jetzt noch etwas mehr als vorher, da es gute Synergien mit Swamp 'Em hat.

    Ork Tier 2 ist weiterhin schwer zu spielen und nicht sehr verzeihend.
    Hab ein wenig Bammel vor den neuen Niden und dem nun obligatorischen SM Flamer in Tier 1.

  • Hab mal den Waaghboss gespielt mit 2 Sluggas und Stormboy auf T1 gegen SM, ging echt gut muss ich sagen, aber er hat auch nur Scout, Tac, ASM mit FC gespielt wodurch ich ihn gut unter Kontrolle hatte von Anfang an, der FC war das einzig gefährliche :P

    Der neue Stomp des Waaghboss ist auch ziemlich geil, er braucht recht lang zum ausführen deswegen kann der Gegner recht gut ausweichen, gegen Nahkämpfer trifft er meistens trotzdem (gegen TS 20-30 zumindest xP) - guter Konter gegen Asstermis ^^
    Wurden nachdem sie gestunnt waren von Waaghboss mit Kralle, Slugga und Stormy gekillt.

    Kurzum: Der Superstomp ist sehr geil gegen Nahkampfgegner.

  • Also ich fand vorher die Sticky eigentlich auch ganz okay - klar Nades waren echt lahm aber trotzdem.... inzwischen sind die ja echt fix geworden (kommt mir nach mehr als nur 100% vor). Aber leider zerstreuen die isch nun auch im Kriegsnebel - fand ich vorher praktischer das die alle auf eine Stelle sind :D (war aber wohl ehr n bug)

    Wer kämpft kann verlieren,
    wer nicht kämpft hat schon verloren.

  • ist auf jeden fall besser zu spielen als vorher. sticks kommen ganz gut auf t2, swamp emp macht auch sinn und mit nem damagedealerhero wie dem knob kann man halt echt ziemlich vernichten.

    lächerlich allerdings der mek, die waffe ist einfach totaler müll, kein großer damage, schießt nicht wenn man zu nah am target ist, lädt ständig nach (das nachladen ist generell schon epic fail in nem rts).

    Das der truck teurer ist nervt einfach nur, schnell einen raushauen geht jetzt nicht mehr, vorallem stellt es einen dann vor die entscheidung ob man nicht doch lieber direkt 60 req weiter auf nen stick geht oder anti vehicle raushaut.

    stormboys sind eig. recht geil außer eben das sie keinen knockback haben beim sprung und gerne mal obwohl sie mitten in die shuri spirngen dann supressed werden und instant down sind.

    edit: immer noch epic fail gegen chaos mit dark flames xD

  • ist mir nach ~ 10 ork games halt so gegangen.

    manche matchups scheinen halt ganz cool zu sein, andere (ork vs chaos) völlig dämlich hingegen.

  • Gibt bald einen neuen Patch, der einen Versuch darstellt, Gebäude im Tier 1 ein wenig zu entschärfen. Wie sich das spielt werden wir sehen. Gibt auch noch ein paar andere kleinere Changes, leider keine Änderungen für AoE Damage (Dark Flames und der ganze Plague Champion Scheisz) und auch keine Optionen gegen super_heavy_infantry (wie zum Beispiel Nob Hammer massiv gegen diesen Rüstungstyp buffen).

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