sie wurden nur ein einziges mal
M.Mn 2 Mal: Für mich ist es immer noch n Nerf, dass sie statt der Supression den Knockback bekommen haben...
sie wurden nur ein einziges mal
M.Mn 2 Mal: Für mich ist es immer noch n Nerf, dass sie statt der Supression den Knockback bekommen haben...
ein Tac member mag zwar 350 HP haben, aber ein CSM member hat nur 325 und 2 schüsse sind 340 schaden.
Ranger machen aber nur 160 dmg, Scoutsniper machen 170. (Außer mit Guide)
QuoteM.Mn 2 Mal: Für mich ist es immer noch n Nerf, dass sie statt der Supression den Knockback bekommen haben...
wieviele supresser brauchst n du auf t1?
Also ich bau Ranger auch so gut wie nie. Ich meine man hat auf T1 doch die Wahl ob Ranger oder Shuri und da nehm ich eig. immer die Shuri, die ist viel besser zu gebrauchen als der Ranger mMn....:D aber ich werd mal versuchen die Ranger zu spielen, denn ich denke immer wieder ein model rauszuhauen ist für den Gegner echt nervig....
gegen orks und tyras wohl weniger sinnvoll ![]()
Naja, kommt drauf an wie man es sieht. mit einem Ranger dem Ork immer und immer wieder ein Models rauszuschießen (man muss hier natürlich weiter vore mit dem Range stehn, bevor der ork überhaupt angreift usw) oder dem Tyra die Krieger umzuballern kann auch nützlich sein ... (?)
Ranger machen aber nur 160 dmg, Scoutsniper machen 170. (Außer mit Guide)
Mit FS buff reichts für nen model ![]()
sniper und lala/dcanon spam mit zeitfeld...sehr geil
Die große Stärke der Ranger sind meiner Meinung nach ihr Holofield und ihr Knockback.
Damit kann man eine ganze Armee stealthen, die dadurch wesentlich weniger ranged accuracy empfangen.
Guards mit Warlocks + Wraithguard unter einem Holofield kann man dann ohne große Sorgen gegen eine ranged army antreten lassen.
Wie groß ist denn der Schutz, den das "unsichtbar aber dennoch entdeckt" bringt?
bringt dem gegner 20 % Accuracy abzug.
Interessant ist allerdings die Möglichkeit den Gegner zu Holofielden, denn wenn der Gegner "Entdeckt" also durch den Ranger enttarnt wird, gibts 50 % Bonusschaden
bringt dem gegner 20 % Accuracy abzug.
Interessant ist allerdings die Möglichkeit den Gegner zu Holofielden, denn wenn der Gegner "Entdeckt" also durch den Ranger enttarnt wird, gibts 50 % Bonusschaden
Wieso das denn? Oo das ist mir aber neu und nur mit den HoloFields so, oder?
das wäre mir aber auch neu, dass detection 50% bonusschaden gibt... vorallem 50%, sowas würde doch auffallen.
ich meine, dass würde doch doch den inv bonus völlig zunichte machen wenn man detectet wird... und da man ja immernoch n bonus bekommt wenn man detectet wird, isses doch viel zu krass da nochmal 50& bonusschaden reinzuhauen...
Der Gegner bekommt 20% weniger Treffsicherheit und 50% Extra Schaden ??
Wo ist der Sinn?
Gilt das Holofeld überhaupt fürn Gegner?
Das mit 50% bezweifle ich trotzdem, kenne auch nur die Regel mit steal = low cower.
Kann natürlich sein das ich mich irre, aber der LA kriegt definitiv 50 % Bonusschaden wenn er Enttarnt wird - wäre ja nicht wirklich Sinnig wenns nicht für andere Einheiten auch gelten sollte.
Aber der LA hat doch eh ein etwas anderes Tarnsystem, der kann ja neben normalen Gegner stehen und wird nicht gesehen, wobei z.B. Ranger da schon entdeckt worden wären. Oder wurde das mal rausgepatcht?
Kann natürlich sein das ich mich irre, aber der LA kriegt definitiv 50 % Bonusschaden wenn er Enttarnt wird - wäre ja nicht wirklich Sinnig wenns nicht für andere Einheiten auch gelten sollte.
So ein Schwachfug. oO
http://dow2.info/Info:Camouflage
Ohne detection -40% accuracy (-25% fürn Knob [Wieso eigentlich nicht für den Liktor? Und kommt mir nicht mit Fluff!]).
Mit detection machts garnichts.
den gegner zu holofielden war früher interessant weil der nachher nix mehr geschossen hat^^
die Camouflage info ist völlig outdated.
Das ist schon seit ewigkeiten nicht mehr 0,6
Detailed Tool-Tip ?: Become invisible. Attacking or using abilities will partially reveal the squad. Partially revealed units have Received Damage lowered by 20%. Can be fully revealed by Detector units or when capturing points. Drains 1 Energy per second.
QuoteEr hat aber auch einen krassen Nachteil: 3/4 seiner Waffen bauen darauf auf dass er getarnt zuschlägt, sobald der Gegner eine Detector Unit hat kann man ihn fast vergessen. Sobald er im "Infiltrations Modus" herum läuft, und eine feindliche Detector Einheit ihn aufdeckt (und die Tarnung weiterhin aktiviert bleibt) nimmt der LA +50% mehr Schaden.
Aus eurem "großen Tyraniden Guide"
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