Posts by DerBolz

    dafür das die das an sich sein sollten stimmt das schonich hoff auf das sich das im nächsten patch ändert. jetz mal übertrieben das z.b. die shotgun nen autoknockback für small units gibt oder so dann könnte man sich ganten sluggas und shees vom hals halten. dafür ggf den dmg runter. aber das gehört in die balance diskussiion.

    dow 2 is in dem sinne ja noch relativ frisch. Demnach is das allgemeine balancig einfach auch noch net so ausgereift, wie es bei anderen rts tieteln is die schon jahre aufm markt sind. ne rasse zu verurteilen weil sie in einem spielbereich nun ggf unterdurchschnittlich ist find ich voreilig in diesem sinne. Es wird hier ja noch wie wild gepatcht und gerade der 1.5 patch hat viel umgeworfen und verändert. Die community schreibt ja wie wild kommentare und anmerkungen zur gerade waltenden situation und die entwickeler wollen, wenn das spiel beliebt bleiben soll daraf eingehen, solang die geforderten änderungen nicht übertrieben sind. aber gerade die schwelle von notwendig zur übertreibung nicht zu überschreiten is wie bei jedem balancing schwer. der nächste patch kommt bald und ich bin sicher das sich da auch wieder einiges ändern wird und vielleicht ist dann auch die schwierigkeit behoben mit space marines im early game zurecht zu kommen. wenn man in dem sinne was ändern will ist konstruktive kritik, wie es viel in diesem forum hier zu finden ist, das beste denk ich. das spiel zu verurteilen und sich übertrieben zu beschweren ist denk ich net so sinnvoll. aber das wurde ja auch schon gesagt. ich persönlich finde es reizvoll das marines mit die schwierigste rasse ist das es eine hohe herausforderung ist damit zu gewinnen und man sich dann über einen sieg noch mehr freuen kann.

    naja mit 2 oder 3 tak trupps vorne und nen razorback hinten der "deckungsfeuer" gibt und die trupps wieder auffüllt lässt sich ne langes feuergefecht gut überstehen. aber schutzlos darf man den net stehen lassen. ich glaub am besten läuft das glaub ich wenn man noch asm dabei hat um ggf av zu binden und 2 rak taks gegen nen fex dann is man denk cih gegen alles gefeit ^^ am aller besten kommts dann wenn man noch tm spielt und den "mal eben" reppen kann aber naja predator hat schon recht man kann auch noch kurz warten und auf nen pred gehen dann hat man selbst noch av mit und kann nen tak den man vorher mit rak ausgerüstet hat mit was anderem equipten ggf plasma oder flammer je nach situation.
    sicher is allerdings das man fahrzeuge allgemein net allein lässt und immer absichern muss denn der verlust geht böse aufs geld ^^

    Ja und dann macht der Ork 5 Stickbomba und schmeisst sie den Nahkampf Tac Marines vor dir Füße kurz bevor sie im CC sind und dann ist der komplette Trupp kaputt..

    Oder der Tyranide baut mass Sporenminen da Nahkampftacmarines keinen Schaden an denen machen.

    Oder der Eldar baut 2 Shurikenkanonen die sich selbst abdecken.

    Aber an sich ist das schon Blödsinn.
    Tacs mit Nahkampfwaffen ist von der Idee her nicht gut.

    Natürlich gibts gegen alles nen konter aber wenn man ne reine nahkampfarme spielen will dann spielt man doch einfach tyraniden oder orcs ^^ ich bin ehrlich gesagt froh das sich marines nen bissel davon abheben was alle anderen völker gemein haben, nämlcih das sie sich auf nahkampf verlasen müssen im early game. das machts im anfang natürlich schwer aber ab t2 hat man denk ich gute chancenwie oft hab ichs gesehen das nen deep strike cybot gut gesetzt ne halbe arme auseinander pflückt oder wie nen gut ausgerüsteter tac mass den gegner inne flucht schlägt. mit den tacs hat man ne wirklich gute allround einheit die sich abgesehen von nahkampf gut equipten lässt und zwar gegen alles.
    bin auch mal gespannt auf den nächsten patch.

    also taks mit schwert und so asurüsten wär einfach nicht kosteneffizient weil das im anfang auf jeden fall energie kosten muss damit se net zu stark sind. ohne energie wäre das zu heftig denn sie sind nunmal h_inf verpacken damit schon mehr und könnten damit schnell derbe reinhaun. man stelle sich das vor mitm apo und nur nahkampf marienes das wäre heftig vor allem mitm sarge der so schon guten nahkampf schaden macht(und mitter ability supress ignotiert ^^) am besten alles aufm t1 :D das wäre zu derbe.
    ich mein den schdenssatz auf 90% für flüchtende einheiten zu erhöhen die mit rangeweapons beschossen werden wäre schon gut. man stelle sich vor das einheiten durch jegliche deckung so schenll sie können flüchten. die zu treffen wäre schwer, während es relativ einfach ist nen kettenschwert in den weg eines blind flüchtenden menschen zu halten. als beispiel.
    als marine ist man nunmal im feuergefecht "besser"(wenn man sie gut spielt) diese truppe dann noch im nahkampf gut zu machen wäre übertrieben. da würden dann bald fast alle marines spielen. wenn man allerdings nen nahkampf trupp dafür schaffen will wäre ich eher dafür das man die scouts zu nahkämpfern macht. wenn man das mit den taks macht is tak-mass bald die einzige strategie die man mit marines spielt und alle anderen einheiten werden "überflüssig". während man mit den scouts ne relativ gute einheit hätte um mit infiltration weaponteams wie devas zu binden(wo andere völker nen hero haben der das kann) oder ne alternative zu asm hätte. dafür müsste man ihnen aber ne bessere nahkapfverteidigung geben und ggf infiltration sofort mit geben bzw vonner energie günstiger machen.

    joar das mit dem Ziel ausserhalb der Reichweite hab ich auch schon bei den Turrets des TM gehabt. Sehr ärgerlich, da man deswegen auf noch mehr gleichzeitig achten muss ^^. Ne verbesserte Zielauswahl is was für den nächsten Patch würd ich sagen. Zumindest für Stationäre waffen. Wie doof wär das wenn das gerade bei den beiden Turrests inner Base passiert :D Wenn man da nicht drauf kommt nen neuen Feuerbefehl zu geben, zerbeisst man mit sicherheit auch mal eben das Keyboard vor verzweifelung.

    Lässt auch nicht viel Platz für diskussionen, da die Fakten für sich sprechen ^^ Interessant wär jetz noch ob sich dieser doch beträchtlich zusatzschaden auch kostenmässig lohnt. Hab den Fc im Anfang mal angetestet, aber es war von der Spielweise nix für mich. Deswegen hab ich die Kosten net im kopf.

    Oder schauts grad so aus das man das Ps kaufen "muss" weil man sonst einfach unter geht?

    Ich wär dafür das man bei Scout und Tak den Seargent tauscht. Also das der Scout-seargent nen Nahkämpfer is und man die mit Flammer bei den Scouts ausrüsten kann und der Tak-seargent die Nade bekommt und nen Bolter hat. Man hätte damit mit den Scouts ne bessere Nahkampf option, mit dem Flammer als "vorbereitung" und die Taks wären besser im Fernkampf und wirklich "taktisch" ^^ und dmg mässig würde sich nicht viel tun denk ich, da man trotzdem beide Trupps braucht und man den Schaden den sie zusammen austeilen nur neu verteilt. Es würde nur das micro nen bissel verringern da man die Scouts dann auch mal im wirklichen nahkampf nen paar Sekunden lassen kann (und sie auch schaden machen :D) und die Taks net zum Gebäude-clear oder so benutzen muss sondern für deckungsfeuer.