Posts by AvA I UnskilleD

    Der Thread scheint einfach nicht zu funktionieren, ohne das immer einige abschweifen. ^^

    Ich hab auch ne Meinung über das Sm Tier 1, aber die Poste ich jetz aus trotz nich, weil sie hier nicht her gehört. :P STREIK!!! XD

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    1 Vote für Slugga Groundflamer Entfernung als sinnvollster Slugga Nerf.

    Meinst du jetz, dass es mit Flamern nicht mehr möglich sein sollte, auf den Boden zu zielen oder wie? Hmm das wäre ein drastischer Eingriff, dafür will ich dann aber die SB und die Lootas von sk4zi haben. ;) Vielleicht würde es genügen den DMG der Flamer gegen Buildings etwas zu nerfen. Ich würd´s ganz gerne mal heraus finden, aber ob´s jemals in einem Patch so umgesetzt wird... wer weiss? :D Eine Änderung der Sluggas bzw. dem Ork T1 im Allgemeinen ist wahrscheinlich schon längst überfällig...^^

    Jop, neue Helden ohne neue Waves/Maps könnte man sich ziehmlich sparen. :D Max. lvl auf 30 wie in der neuen Kampange wäre auch nice. Am geilsten wäre natürlich Wargear mit random Effekten^^ (ist ja in der Kampange glaub ich auch so oder? Nie großartig gezockt...^^). Aber kP ob kman das für TLS so gut umsetzen kann, aber geil wär´s schon.

    Auch wenn ich die weitesgehend zustimme, Niden waren hier aber eig. nich das Thema oder?^^

    Wir können uns ja mal hierauf beschränken:

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    3 von 4 Rasse haben n T wo se kacke sind

    SM: Kack T1
    Ork: Kack T2
    Niden: Kack T3
    Eldar: relativ ausgeglichene Ts

    Ohne da jetzt groß ins Detail zu gehen, würde ich da soweit mitgehen und sicherlich der Großteil auch. Ich finde auch das kann so bleiben, wenn jede rasse ein Tier hat, auf dem sie nicht so stark ist (Ausnahme bilden hier vielleicht die Eldar und ja vielleicht sollte da etwas geschraubt werden, ist nur nicht Thema dieses Threads also lassen wir diese Diskusion einfach mal unter den Tisch fallen. ^^)

    Worauf ich eigentlich hinaus will. Changes am T2 der Orks, als Ausgleich für einen Slugga/Brenna-Nerf wären für mich keine echte Option. Ich will einfach irgendwie keine Orks, die durch die Bank weg auf jedem Tier gut sind. :D

    Vorallem hier:

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    stikkys sollten ne melterbombe kriegen

    Flamt mich, wenn ich jetz irgendeine Ironie nicht erkannt habe, aber die Stikkis sind momentan schon ziehmlich hart finde ich. Und mit einer Art Melterbombe noch zusätzlich wäre die AV der Orks und die Stikkis im Allgemeinen einfach zu gut. Höchstens ein Austasch der Stunnade gegen eine Melterbombe als Upgrade könnt ich mir eventuell noch vorstellen, aber beide Bomben mit einer Unit, dass wäre einfach zu evil. :D

    Da finde ich sind die Vorschläge von sk4zi bezüglich der Stormboy bzw. Loota-Änderungen schon eher ne Option. (meine Meinung)

    Na ja der 1:1 Tausch Deff gegen VB ist vielleicht okay für mich. Aber höchstwahrscheinlich muss ich gegen den Ork noch einige Upgrades machen um im T1 überhaupt ne Chance zu haben, was mich mehr Energie kostet, dadurch gerate ich wahrscheinlich in einen Technachteil. Sollte es dem Ork noch gelingen den einen oder anderen Gen zu grillen, was ja mit den Flamern sehr gut geht, bin ich definitv hinten dran und dann kann ein Deff Dread sehr wohl einen endscheidenen economischen Vorteil bringen denke ich. Und es is schön, dass ich mit ner VB noch cappen kann und ne Synapse kriege. Aber ich könnte stattdessen auch die Req sparen und für etwas mehr Energie zusätzlich z.b. ne Zoan bauen, die mir gegen die Inf etwas mehr bringt.

    Ich sags mal so, ob sich die Vehicle lohnen ist denke ich stark situationsabhängig. Wenn man mit dem Tech im Vorteil ist kann man´s probieren damit was zu reissen.

    Das sie bei weitem nicht so sinnvoll sind wie die der anderen Rassen, darüber will ich mich nich streiten, denn das seh ich ganz genau so. ^^ Und wahrscheinlich ist oft der schnelle T3 Tech der sichere Weg, aber wenn es die Situation zulässt wieso nicht was versuchen, womit der Gegner nich unbdingt rechnet. ^^

    Also, ich hab glaub ich schonmal irgendwo geschrieben, wann und wo ich die T2 Vehicle von Orks einsetzen würde.

    Verglichen mit den T2 Vehiclen der anderen rassen sind sie ziehmlicher Mist. :D Aber wenn man im Techvorteil ist, kann man sie trotzdem manchmal sinnvoll einsetzen.

    Die Ork Vehicle haben halt den Vorteil, dass sie extrem billig sind. Ist man mit dem tech im Vorteil, kann man nen Deff bringen und den Gegner zwingen Ressourcen für AV auszugeben. (es sei denn es sind gerade 2 Squads Banshees draussen, die rulen den Deff wahrscheinlich ehe er ernsthaft Schaden anrichtet). Wenn ich als Nide gezwungen bin, gegen nen Deff der 250/45 kostet (glaub ich jednefalls so in der Drehe) eine VB zu ziehen trifft mich das shcon recht hart. Weil ich muss zusätzlich zu meinem Tech-Nachteil (den ich wahrscheinlich gegen Orks haben werde^^) noch 400/15 für die VB ausgeben... Klar der Deff wird gekontert, aber danach hab ich die VB und die bringt mir sogut wie nichts mehr... das is schon ärgerlich.

    Generell würde ich als Ork es mit den Vehiclen so hand haben: 1 Vehicle bauen und den Gegner zum Konter zwingen. Danach keine Fahrzeuge mehr. So kann man sich unter Umständen einen economischen Vorteil erspielen oder nen SM zwingen bei nem Tac nen Slot zu verschwenden für den Rakk, der danach nicht wieder brauchbar sein wird.

    Neulich hatte ich mal nen SM der hat im T1 gegen mich als Ork nen Flamer für seinen Tac gekauft... Joa das war sein einziger Tac-Squad... Da freut man sich als Ork natürlich über den T2 Deff weil er um gekontert werden zu können mind. nen 2. Tac+Rakk erfordert. :D

    Was den Base-Rape mit Deff´s angeht: Also ich gehe mit nem Carni gerne in die Base des Gegners und zerlege da munter ein paar Units, was ein Carni kann, schaffen 2-3 Deffs sicherlich genau so. Besonders gegen Eldar stelle ich mir diese Taktik hart vor, da man mit Laserlanzen sicherlich nur schwer nen Deff aus der Base kriegt und jeder andere Konter geht ziehmlich ins Geld (wo wir wieder beim economischen Vorteil wären^^).

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    Dann ist die Lösung einfach: Shootas kriegen 2 Upgrades, einmal den Flamer und einmal den Big Shoota. Sorry @ mods. ;)

    Jop, dann wird in etwa folgendes pasieren: Die Standard BO wird 2x Shoota zu dem Startslugga sein. Mind. ein Shoota wird den Flamer kriegen und damit gens grillen, der andere wahrscheinlich nen Big Shoota zur Suppression... Auf jeden Falll bekommen beide nen Boss, damit man nen Squad hat der getarnte Einheiten sehen, Gens im Alleingang bashen und noch gut im Fernkampf austeilen kann (Balance FTW^^). Der Slugga wird zur Capunit, da er sonst kaum noch sinnvolle Aufgaben überehmen kann. Der WB als Held wird wahrscheinlich gänzlich verschwinden, da kaum noch Sluggs gebaut werden und seine Globals damit wertlos sind. Die anderen T1 Einheiten der Orks werden in keinster Weise an Bedeutung gewinnen, da jetzt halt einfach die Shootas die must have Ork-Unit sind und nicht mehr die Sluggs. (Ja, ich glaube kaum das Brenna-Shootas automatisch bedeuten, das automatsich auch mehr mit Lootas gespielt wird)

    Kurz um: Das Einzige was sich ändert ist die Tatsache, dass es wohl keine echte Melee-Armee mehr in DoW2 geben wird.

    Das kann somit für mich also nicht die Lösung sein. Eher ein Nerf der Brennas bzw ihr Gebäude-DMG wird wohl eine Option sein und im Zuge dessen ein Buff der Stormboys und Lootas.

    Aber das is ja eig. nich Thema des Threads gewesen. ^^

    so far

    UnskilleD

    So natürlich is das auch wieder nich...^^ Granaten Dodgen muss nat. gelernt sein... aber man hat gute Chancen ner Nade auszuweichen, da die Sluggs sehr schnell werden, wenn sie sich Feinden auf eine gewisse Distanz nähern. An sich darf es eig. kein Problem sein ner Nade im Lauf auszuweichen. Sollte der Gegner seine Nade einfach vor die Füße werfen dann versuchen noch rechtzeitig nen Schritt zurück zu machen, is aber ned immer ganz so einfach.^^ Meist nimmt der Gegner aber so auch Eigenverluste in kauf.

    Öhmmm ja mit Orks gegen SM... Hmm also, ich spiel da meistens 2x Sluggs + 1x Shootas... Die Shootas zerlegen sehr gut die Scouts, also versuchen die zu focusen mit ihnen. Sluggs schlagen sich sehr gut gegen Tacs (solange die keine Verstärkung von Scouts haben, umso wichtiger das die mit den Shootaz gestresst werden). Wir gehen ja davon aus, das wir den WB spielen... Dann braucht man wohl, sollten HB´s kommen, die Stormboys, was den T2 Tech aber nach hinten rücken sollte... Aber zum Glück kann man dank den Globals vom WB auch damit gut einigermaßen gut abgehen. Auf jeden Fall sollte man versuchen, so schnell wie möglich einen Brenna zu ziehen und damit auf die Gens des Gegners zu gehen. Auf diese Weise muss man sich unbedingt einen Energie-/ Tech-Vorteil raus spielen. Denn sollte der Sm es schaffen vor einem auf T2 zu sein, geht das Spiel wahrscheinlich verloren. Auf T2 je nachdem... Gegen Vehicle helfen Tankbusters, ansonsten kann man man direkt weiter techen oder Stikkis ziehen, die mit ihrer Stunnade + Sluggas ziehmlich rocken können... Ist man in Techvorteil, kann man es auch mit nem Wartruck oder Deff-Dread probieren. Der Gegner wird dann gezwungen Ressis für AV auszugeben und sich nen Raketen-werfer für seine Tacs zu holen. Ist der Raketen-Werfer draussen baut man am ebsten keine Fahrzeuge mehr, somit hat der SM nen Slot bei seinen Tacs blockiert und zusätzlich ressis ausgegeben, hat davon aber jetzt nur noch wenig Nutzen (ist denke ich sogar gegen Inf. nicht mehr ganz so gut mit dem Rak).

    Für den WB kann auch noch die Energiekralle gekauft werden weil die ziehmlich reinhaut und den WB endlich richtig braucbbar macht, was sonst noch an Wargear gut ist ggn SM kann ich dir nicht sagen da ich nicht so viel Erfahrung mit dem WB habe.^^

    Auf T3 angelagt nen Loota oder Nob-Squad bauen, sollte eig. kla sein.^^ Ich persönlich finde ja den Nob-Squad besser, vorallem wenn bereis AV vom gegner draussen ist.

    Nya ich hoffe, ich konnte helfen und die anderen werden mich ergänzen wenn es noch was wichtiges gibt. ;)

    so far

    UnskilleD

    Joa, der WB is halt nen Tank.^^ Und so sollte man ihn auch einsetzen... Er hat relativ viele HP und fängt den ein oder anderen Dmg besser, als zum Beispiel ein recht fragiler Shoota Trupp. Insofern finde ich es gar nicht so falsch, ihn in Verbindung mit Shootas zu spielen und ihn als Tank fungieren zu lassen... Sluggas sind mit dem WB natürlich ebenso sinnvoll, denn es stimmt schon das die grösste Stäkre des WB seine Gobals sind. Mit den Globals wird ein CC Trupp zum Berserker . (Das mit den Stomboys hatte ich dabei noch garnicht bedacht, damit kann man natürlich wirklich jede Set Up Waffe in Sekunden zerlegen^^).

    @Kunststoff: ich habe dir mal eine PM hinterlassen. ;)

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    Psychic Scream -> der Schrei vom HT verursacht das alle gegnerischen UNITS + Heros (außer vehicle) 25% weniger Schaden machen! Nicht nur 25% weniger Nahkampf (CC) sondern alles 25% weniger.
    Synapsen:

    Öhmmm... Stimmt hab´s nochmal getestet und is in meinem Post geändert.^^

    Psycic Scream/ Mentaler Schrei, ist eine Fähigkeit des HT. Er schreit und alle gegnerrischen Einheiten in der Umgebung (Radius relativ groß glaub ich...) machen 25% weniger Schaden. Das Wargear ist ab T1 verfügbar und kostet 110/25. Zusammen mit der verbesserten Synapse sollte man die Warrior eigentlich relativ gut schützen können. Spästens ab T2 mit AG Warriorn wird es für den Gegner nicht mehr ganz so einfach sein, nen Warrior zu killen.^^ Also mir gelingt es eig. relativ gut die raus zu holen wenn´s eng wird und ich bin shcon nicht gerade der Überskiller. ^^ (sagt ja auch mein Nick XD)

    lG UnskilleD

    Hallo,

    ich hab bis vor Kurzem Eldar gespielt. Mittlerweile sind die mir aber etwas zu lame. :D Besonders wenn ich überall lese, dass es im High-Skill-Bereich so viele Eldar gibt, möchte ich nicht unbedingt dazu gehören...^^ Bin lieber eher der Underdog. XD

    Ja und deshalb ziehe ich den Wechsel zu Niden in Erwägug, weil ich sie einfach cool finde vom Style her und auch wie sie sich spielen, so Masse statt Klasse-mässig, gefällt mir sehr gut. ^^

    Als Helden würde ich gerne den Ravener Alpha spielen, weil ich seine Tunnel-Fähigkeit echt genial finde. Ich weiß jedoch bisher nicht so recht, mit welchem Wargear ich den equipen soll... Also diese AV-Waffe die er hat rockt schon, wenn ich Ressourcen dafür habe baue ich die eig. immer als AV-Konter. Hier tut sich mir allerdings meine erste Frage auf, sollte ich mir dann die VB sparen und eine Zoan bauen um die gegnerrischen Fahrzeuge zu slowen? Macht sich das besser?

    Wo war ich, ach ja, Wargear.^^ Kann ich den RA auch irgendwie gegen Inf. richtig brauchbar machen? Könnt ihr mir irgednwelche Wargear-Kombinationen empfehlen?

    Und was ich auch noch gerne wüsste, kann im 2on2 bzw. im 3on3 mein Mate meine Tunnel nutzen? Auch wenn er eine andere Rasse hat? Bin noch ned dazu gekommen, dass auszuprobieren...^^

    Achso, mein Mate spielt btw Ork mit KNob, kann er eig. meine Sporenminen tarnen mit "Hide Da Boys"? Das stelle ich mir relativ witzig vor... :D

    Es wäre echt nice, wenn ihr mir meine Fragen beantworten würdet. :) Hab zwar schon den super Guide von HohesHaus gelesen (an der Stelle mal großes Lob an dich und alle anderen Beteiligten^^), aber leider steht da nichts zum RA. XD

    Gut, dass war´s erstmal. :D Ich bedanke mich an der Stelle mal im Vorraus bei allen, die sich die Mühe machen mir zu antworten.

    lg UnskilleD

    Ist es nicht so, dass ein Expert Bot mehr Ressourcen bekommt als die anderen Bots bzw. Humans? Ich glaub ein Expert bekommt das Doppelt wenn ich mcih nicht täusche... Und ja... Es macht in meinen Augen wenig Unterschied, ob du nun mit Eldar oder einer anderen Rasse an den Start gehst, wenn du von vorn herein übertecht wirst und du mit T3 Einheiten zu kämpfen hast, obwohl du kaum T2 bist... Da hätten maximal noch die SM ne Chance denk ich, dass nochmal zu kontern, die Raketen sind wirklich hart... Aber Tank Busters und Venom root tun sich auch schwer gegen Pred+Cybot, so viel is sicher. Für mich is ein Spiel gegen nen Expert nicht unbedingt ein Indiz dafür, dass die AV schlecht ist.

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    Also ich habe die laserlanze bis jetzt nur sehr selten gebaut... in meinen taktiken kommt sie aber sogut wie garnicht vor... es macht einfach zuviel spaß mit den ganzen kombinationen.

    Jop^^

    Aber können wir uns nich ganz einfach darauf einigen, dass Eldar ne krasse AV haben und es dabei belassen? XD

    Wer meinte, Eldar haben keine anständige AV, sollte spätestens jetzt gemerkt haben, dass dies nicht der Fall ist. Weil schon alleine das hier so eine Diskussion entsteht zeugt doch davon, was man für Möglichkeiten hat oder nicht? :) Wenn ich lese von wegen "Ja, Brghtlance macht übel dmg gegen Vehicle." und es kommt "Nee, die Shees, die machen nen Tank in Sekunden platt!" und dann sagt der nächste "Scheiß auf die Lance, ich kill nen Tank mit Falcon + WS", na dann is doch alles klar oder nich?^^

    Ich sprech das jetz nochma an, weil hier ging´s ja ursprünglich mal darum, ob Eldar zu starke Waffen haben oder nich? ^^ Jetz geht´s grad mehr um "Die Wahl der Qual" hab ich so den Eindruck. ^^ Ich bin ehrlich gesagt der Meinung, bei der AV, da könnte man mal ansetzen find ich und das vielleicht etwas herab setzen... *vor Flames in Deckung geh*. Ich mein mit Shees, einer T1 Unit die gegen Inf. schon ziemlich rockt auch noch Tanks zu killen is schon etwas heftig... Meine Meinung. ^^

    lg

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    dann stehst du genau da wo du dem sm nichts mehr anhaben kannst weil er seine turrets im rücken hat und auf dich schießen kann... :rofl:

    Vollkommen richtig. XD

    Also ich bin auch der Meinung, dein Vorhaben klappt mit kaum einer Einheit so wenig wie mit Sluggs. XDD Es sollte generell mit Infanterie nicht gehen, schon garnicht im T1...^^

    Aber gut, wenn du meinst das es klappt, lade doch einfach mal einen Rep hoch und zeig uns wie´s geht. Danach kann dir dann sicher jemand sagen wo dein Gegner einzuordnen war...^^

    lG UnskilleD