Posts by Commander Dante

    Soll ja auch Tyraniden die die Herausforderung suchen, sprich ohne Ripper, Minen und Carnis.

    Ja und es soll auch SMs geben die net nur Tacs spammen. Diese "Gruppierungen" machen aber leider nur etwa 5% der Spieler aus und sind damit einfach nicht repräsentativ.(Ist wie bei der Wahl - wer die 5%-Hürde net packt dar net mitreden :P ) Wir wissen doch alle das die Wirklichkeit anders aussieht.

    Ich hab viel eher Probs damit das jeder Idiot jetzt wieder Nids spielt und einfach nur auf Fernkampf setzt. Dann klatscht man eins fix drei n paar Carnis aufs Feld und man kann eigtl nur noch gg schreiben. Gott schieb ich grad n Frust wegen dieser doch sehr merkwürdigen Patchpolitik. ich will einfach nur meinen Beta patch oder 1.5 oder wie auch immer der dann genannt wird wieder haben.
    :motz:

    Zum TM in der Beta. Ich bekenne mich schuldig im Sinne der Anklage.
    Hab ihn zwar vorher auch schon gespielt war aber, wenn ich SM gezockt habe, meist auf dem Apo unterwegs. Da mir ASMs in der Beta zu teuer im Kosten/Nutzen Verhältnis waren hab ich halt TM ausprobiert und bin daran hängen geblieben. Vor allem das Relais hat´s mir angetan. Endlich ist das mal vernünftig einsetzbar und mutiert nicht in unpassenden Momenten zur absoluten Achilles-Ferse.
    Wenn man 3vs3 spielt kann man eigtl davon ausgehen das im anderen Team auch mindestens ein TM ist und von daher sehe ich den Anschuldigungen als TM-Abuser eigtl relativ gelassen gegenüber :P

    "The full update is coming sooner than you think. Keep checking this blog for more details."

    Oh wie ich solch nebulösen Ankündigungen liebe. Naja abwarten und tee trinken... :kaffee:

    ich schaus mir mal an. Frau Edith sagt dir dann später mehr.

    1tes Spiel gegen TheUglyy
    "Nun, das war ein ziemlich hartes Spiel. Ich habe zu viele Fehler gemacht, um da wirklich siegen zu können. Nunja, ich bin ja noch ein Noob, wie man so schön sagt. Trotzdem habe ich den SM schön aufgemischt. Meine Manoks waren halt, dass ich sehr schlecht auf meine Einheiten aufgepasst habe, was auch nach einen langen Kampf zu meinen Untergang führte. Aber zumindest habe ich aus dieser Niederlage viel lernen können."

    Das ist schonmal eine recht gute beschreibung und trifft den Kern der Sache. Alles in allem hast du gut gespielt und den SM schön auf Trab gehalten. Allerdings habe ich noch ein oder zwei Anmerkungen.
    1. Den zweiten Shoota Squad hätte ich mir an deiner stelle gespart und stattdessen direkt ein paar Stickies rausgeklatscht. Die sind im aktuellen Patch zum Gen-Harrass einfach optimal.
    2. was mich direkt zu punkt 2 bringt. Du hättest die Gens des SM noch häufiger kicken müssen um seinen Tech zu verlangsamen. Auch wenn das so schon recht gut gespielt war. Immerhin hat er grad mal n RB rausgehauen als du schon beinahe mit nem Looted auf dem Feld unterwegs warst.
    3. Unit preservation - wie du schon angemerkt hast hast du einfach in diesem Spiel zuviele Einheiten verloren und musstest sie dementsprechend direkt komplett ersetzten oder wieder reinforcen. Das ging ins Geld und deswegen wurde dein Ressourcenvorteil auch quasi negiert. Während der SM im gesamten Spiel mehr oder weniger die gleichen Truppen auf dem Feld hatte. Desweiteren sind so seine Tacs und ASMs immer weiter im Level aufgestiegen und haben somit sogar deine Rockz überlebt. Zwar nur mit 15 HP aber hey... drei neue Tacs ordern ist billiger als n komplett neues Squad für 500 zu holen. Vom Unit-Level mal ganz abgesehen.
    Schade das du deine Looteds zum teil unglücklich zum teil fahrlässig verloren hast. Das hat dir im Endeffekt das Genick gebrochen.
    4. Hero Wargear. Du spielst Mek. Dann tu dir selbst einen Gefallen und baue keine Minen. Die wurden vom Schadenspotential her in Grund und Boden generft. Im übrigen hatte er 2 Scoutsquads inclusive Sarge. Damit waren die gekontert und quasi wirkungslos.Besser wäre eine Deffgun und später ein Battery Pack gewesen. Die Heilung des Battery Packs (´Ave a Taste) wirkt nämlich auch auf fahrzeuge. Und nem Looted mal eben einen 400er HP-Boost zu verschaffen ist eine feine Sache. Die Deffgun hätte dir geholfen seine Einheiten zu suppressen und somit die Lebensspanne deiner Tanks/Einheiten drastisch zu erhöhen.

    Ach ja. Wenn dein Looted dank einer Melta-Nade gestunnt ist und du ihm einen Bewegungsbefehl gibst dreht er sich mit dem Chassis in die "gewünschte" Richtung. Was allerdings den Nachteil haben kann das er schön mit dem Hinterteil in Richtung gegnerischem RocketLauncher-Tac wedelt. Das dies einen brennenden Haufen Schrott zu Folge hat kann man auch im Replay sehr schön sehen. An der stelle ist Mikro gefragt. Auch solltest du davon absehen deine Tanks ohne unterstützung loszuschicken. Ein Slugga Squad für Reparaturen/gegnerische Einheiten im CC binden ist mMn Pflicht.

    so schauen wir mal was in den anderen Games passiert.

    2tes Game - falsches Replay in den Ordner gesteckt? Habe da ein Game Flowshee vs. Daveer. daher spare ich mir mal den Kommentar und gehe direkt zu Game 3 über.

    Hm tja was soll man dazu sagen. Perfekt gespielt eigtl. Verdient gewonnen. Du hast dich wieder für ein ausgedehntes T1 entschieden. Hattest komplette Mapcontrol was eine schnelle Kanne und den verdienten Sieg zur Folge hatten. Allerdings hast du ganz schon am Hero Wargear gespart. Bei so einem langen T1 in Verbindung mit 3 Sluggaz wäre der Bang Bang Hammer eigtl Pflicht gewesen. Egal hat auch so gut geklappt. Hast schön seine Eco angegriffen und ihm keine Atempause gelassen. Er musste häufig retreaten und du hattest Zeit zu cappen.
    Ich kann mich nur nochmal wiederholen - verdient gewonnen.


    Ach ja eine Sache noch. Mache nicht den Fehler Rang mit Skill zu verwechseln. Der Rang 60 SM aus dem ersten Spiel ist vom TrueSkill her eher ein durchschnittlicher Spieler. Und dafür das du "offiziell" nur über einen derzeitigen 1vs1 TS von 14 verfügst hast du ihn sehr gut in Atem gehalten :P

    Hoffe geholfen zu haben
    Dante out

    Worum gings in diesem Thread nochmal?

    deftiges uppen des Postcounters?
    Ich versteh net warum sich hier alle so gegen die T´au wenden? Ich find sie klasse. ^^
    Wenn sie kommen (check: kein Konjunktiv ^^) werd ich sie auf jeden fall daddeln. Bin ja mal gespannt wie das wird. Kampfanzüge, Feuerkrieger, n Gnarloc, Krootox, Kroot (die bitte bitte ihre Kannibalen-Ability haben)
    Hört sich doch alles super an. Und wenn man schon ein Spiel im 40k Universum macht ist doch klar das man nach und nach alle existierenden Völker bringt. Die Wollmichsau will gemolken werden!

    Rimu hat eigtl schon alles gesagt. Gut gespielt verdient gewonnen.
    Ach ja. Gens kicken bzw Eco des Gegners stressen ist das "A" und "O". Die gegnerische Spielweise war schon ziemlich merkwürdig. kA was er sich davon versprochen hat eine Kanne nach der nächsten rauszuhauen obwohl du schon gut mit AV versorgt warst. Nun ja geschenktem Gaul...

    Dante out

    ELDAR, das fragile dafür aber schnelle Volk muss sich jetzt ein Uprade besorgen um schnell laufen zu können und ihre Körperliche schwäche auszugleichen. Scouts haben 103982742 upgrades. Früher war einfach Shotgun und man hatte direkt stealth dabei. Jetzt muss man Stealth + Shotgun/sniper + Major upgraden, für einen schwachen 3 man trupp der unglaublich schnell stirbt aber kostentechnisch richtig schön reinhaut.


    Sporenminen sind nur noch mit setup brauchbar u.s.w....
    Die Liste ist endlos lang. Klar gibt es auch einige besserungen - Aber das erwartet man ohnehin von einem Patch, dafür sind die dinger da. Man hat sich über balance und bugs beschwert, nicht darüber dass das Game an sich total Müll ist und das Konzept nicht stimmt.

    Ich verstehe dein Prob net. Scouts sind mit dem Patch krass gebuffed worden. Was die mit ihren Pumpen an schaden rausdrücken ist echt net mehr feierlich.
    Das Sporenminen ne Setup time haben finde ich okay. Dafür ist der Wumms der dann am Ende kommt auch gerechtfertigt. Mit denen muss man jetzt n bisschen mehr Mikro beweisen um Erfolge zu erzielen.
    Alles in allem fand ich die Beta schon richtig gut. Allerdings muss ich dir insoweit recht geben als das kleinere Patches besser gewesen wären um sich einer Balance anzunähern...

    Was ich nicht verstehe ist warum der Looted als so IMBA verschrien ist während dem Pred kaum die gleiche Aufmerksamkeit zuteil wird.
    Sicher der Looted macht mit einem Schuss mehr dmg als der Pred allerdings verfügt der Pred über eine deutlich höhere Schussfrequenz und macht unterm Strich mehr schaden im gleichen zeitraum wie der Looted.
    Und sicher ist der Looted billiger als der Pred - allerdings, wie oben beschrieben macht er weniger schaden, und ist auch ein wenig langsamer im Gegensatz zum flinkeren Pred.
    Der preis eines Looteds ist mMn eigtl ziemlich gerechtfertigt da er nunmal hilft das (immer noch) schwache T2 der Orks auszugleichen.

    Ich glaube der Bug ist eher das man die EnergieKoster erstattet bekommt wenn man erfolgreich meuchelt. Das mit dem Cd war doch schon immer wenn der Einsatz der Ability einen Instant-Kill zur Folge hat oder täusch ich mich da?
    Spiele eigtl nie Kommando

    Gegen SM ist das Messer für den Kommando erste Wahl. Ist halt einfach zu krass. Man messert einen Tac und kriegt die Energiekosten zurück und hat keinen CD... wenn der Gegner da net aufpasst sind ganz ganz schnell 500 Ress futsch.
    Wunder mich auch warum man dazu so wenig gehört hat...

    Yo dito. Ich meine mich erinnern zu können das man auch ner Lan auch irgendwas mit angeblichen 8 Spielern eingeben konnte um den XP/pro Kill zu erhöhen.
    Und n Kumpel hatte irgendwann 12 Pala´s. Immer auf der Suche nach der perfekten Skillung. Hach ja those were the times..