Würdet ihr zu 1.3 zurückkehren wollen?

  • aha aber den looted findest du imba obwohl der im grunde genau das selbe ist, ne ist klar

    Welchen? den 1.3 oder 1.4(5) Looted?
    1.3 = imba
    1.4 = gut (verliert gegen nen pred - was flufftechnisch auch recht ist)

    Außerdem kostet der Looted auch weniger als der Predator - also sollte er auch nicht gegen ihn gewinnen können.
    Darüber hinaus macht nen Looted aus Inf genauso schnell Kleinholz wie der Pred.

    €: gleich 2x geninjaed :omg:

  • ein biocarni kostet 2 looteds. das finde ich persönlich unfair

    stimmt das eigrntlich auf dowcodex und kostet der nur noch 250 oder hat sicch da jemand vertippt?


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • aha aber den looted findest du imba obwohl der im grunde genau das selbe ist, ne ist klar

    Ach bitte nun schieb Dir Dein Imba sonstwohin, oder zitier mich, aber wo schrieb ich dass ich Looted IMBA finde/fand? Ich empfand sie einfach als zu günstig. Nur weil ich Probleme mit, zu vielen, Looted hatte heißt es nicht, und so habe ich es auch nicht ge/beschrieben, dass ich sie als IMBA empfand.

    Immer IMBA IMBA IMBA... oh man... kennst Du auch noch andere Worte? So ein monotones IMBA geplärre ist doch keiner Diskussion dienlich. :)

  • Jo, reicht dass der Gegner schafft deine Gens im early oder vor t2 zu kicken und du seine nicht. Dann kommt ein Pred/Looted und GG.

    Wer als erstes mit Abstand ein Vehicle draussen hat hat so gut wie gewonnen.

    Im direkten vergleich ist der Predator genauso scheiße zu stark wie der Looted auch, es legt sich alles zu sehr auf vehicle aus.

    Gut, wenn man sm mit den hammer RL-Tacs hat vielleicht nicht so das große problem, für Eldar oder Tyraniden aber schon. (Av für'n Arsch)

    Mag sein das man gegen einen Noob mit Pred ein leichteres Spiel hatte als gegen einen guten Spieler mit dem Looted, bedeutet aber nicht gleich der Predator sei lange nicht so stark wie der Looted.


    Und wie blobz schon sagte, man hätte 1.3 einfach nur Bugfixen und etwas mehr balancen müssen. Gleich alles umzukrempeln und ein neues Spiel zu machen das mindestens genausoviele Probleme mit sich bringt entzieht sich mir jeder Logik.

    Und selbst wenn die Version besser sein sollte, an 1.3 arbeiten hätte weit gereicht.


    Beispiel -> Ripper waren zu imba beim cappen?
    Dann hätte man einfach dafür sorgen können das sie viel mehr Schaden von Angriffen nehmen. (Entweder nur beim cappen oder immer)

    Stattdessen muss der Carnifex auf t2 jetzt mit t3 upgrade die ripper auskacken.

    Av vom Zoan war zu stark? Dann hätte man den Schaden einfach runtersetzen können bis ein balancierter Schaden da wäre mit dem die mehrheit zufrieden ist.

    Stattdessen wurde alles geändert.. neue Units, andere verschwinden, Tx wurde geändert etc.

    ELDAR, das fragile dafür aber schnelle Volk muss sich jetzt ein Uprade besorgen um schnell laufen zu können und ihre Körperliche schwäche auszugleichen. Scouts haben 103982742 upgrades. Früher war einfach Shotgun und man hatte direkt stealth dabei. Jetzt muss man Stealth + Shotgun/sniper + Major upgraden, für einen schwachen 3 man trupp der unglaublich schnell stirbt aber kostentechnisch richtig schön reinhaut.


    Sporenminen sind nur noch mit setup brauchbar u.s.w....
    Die Liste ist endlos lang. Klar gibt es auch einige besserungen - Aber das erwartet man ohnehin von einem Patch, dafür sind die dinger da. Man hat sich über balance und bugs beschwert, nicht darüber dass das Game an sich total Müll ist und das Konzept nicht stimmt.

    Edited once, last by SixxMooN (July 21, 2009 at 8:22 PM).

  • Quote


    Beispiel -> Ripper waren zu imba beim cappen?
    Dann hätte man einfach dafür sorgen können das sie viel mehr Schaden von Angriffen nehmen. (Entweder nur beim cappen oder immer)

    Stattdessen muss der Carnifex auf t2 jetzt mit t3 upgrade die ripper auskacken.

    Das is eh das geilste in 1.4.2 die können net mal mehr cappen :rofl: :rofl:

  • ELDAR, das fragile dafür aber schnelle Volk muss sich jetzt ein Uprade besorgen um schnell laufen zu können und ihre Körperliche schwäche auszugleichen. Scouts haben 103982742 upgrades. Früher war einfach Shotgun und man hatte direkt stealth dabei. Jetzt muss man Stealth + Shotgun/sniper + Major upgraden, für einen schwachen 3 man trupp der unglaublich schnell stirbt aber kostentechnisch richtig schön reinhaut.


    Sporenminen sind nur noch mit setup brauchbar u.s.w....
    Die Liste ist endlos lang. Klar gibt es auch einige besserungen - Aber das erwartet man ohnehin von einem Patch, dafür sind die dinger da. Man hat sich über balance und bugs beschwert, nicht darüber dass das Game an sich total Müll ist und das Konzept nicht stimmt.

    Ich verstehe dein Prob net. Scouts sind mit dem Patch krass gebuffed worden. Was die mit ihren Pumpen an schaden rausdrücken ist echt net mehr feierlich.
    Das Sporenminen ne Setup time haben finde ich okay. Dafür ist der Wumms der dann am Ende kommt auch gerechtfertigt. Mit denen muss man jetzt n bisschen mehr Mikro beweisen um Erfolge zu erzielen.
    Alles in allem fand ich die Beta schon richtig gut. Allerdings muss ich dir insoweit recht geben als das kleinere Patches besser gewesen wären um sich einer Balance anzunähern...

  • mit den minen finde ich bloß blöd wegen einheiten aus gebäude kicken und so. ist für tyra eigentlich fast unmöglich n HB irgenwo rauszurapen^^


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • geht so. Es reicht wenn eine einzelne Mine ankommt. Ansonsten halt das Feuer mit nem anderen Squad auf sich ziehen und dann erst die minen reinschicken. Funktioniert eigtl ziemlich gut. Denn wenn man dann nicht manuell das ziel wechselt ist das Gebäude eins fix drei leer...

  • das halt ich für ein gerücht
    also ich hab des öfteren erlebt das ich mit einem kompletten minen squad, nichtmal ein scout squad instant im haus gekillt hab

    Kamikazefreak
    das is falsch
    der looted kostet 350/100 +upgrade kosten 100/30

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • @ topic:
    Schwierige Frage... Das längere T1 find ich an sich top, nur das Balancing ziemlich fürn Popo. Also nicht falsch verstehen, das Spiel mag vielleicht schon Fortschritte im Balancing machen, nur gehen die für meinen persönlichen Spielspaß einfach in ne falsche Richtung. Ich mein ich spiel z.B. Eldar nicht, damit ich nach x Upgrades endlich mal sprinten kann und dann trotzdem noch von Hormas/Sluggas im Nahkampf eingeholt werde.
    Also so wie das Balancing nach der Beta steht macht es mir weniger Spaß als 1.3, nur die Umgestaltung für ein längeres T1 find ich halt doch ganz nett.
    Allerdings läufts dann (im 3v3 random) halt meistens so, dass man sich (als Ork und v.a. SM) T2 schenkt und dann das Spiel durch nen T3 Tankspam entscheidet.
    Und da sind wir auch schon bei den Tanks, worüber ihr euch auch unterhalten habt ;)
    Ich find beide zu stark. Schnelles T3 und nen Tank haben bei mir meistens das Spiel entschieden. Tank raus, tm/mek/scouts/sluggas zum reparieren und los gehts. Anfangs noch den einen microen, da geht schon viel. Und bald kommt der 2. raus, dann wars das. Hat bei mir eigentlich immer geklappt, wenn der Gegner nicht schon ne absolute Übermacht hat. Dann kommt man ja eigentlich eh nicht mehr zu Panzern.
    Vor allem find ich sie halt zu schnell, da sie jeder AV die kein Panzer ist davonfahren. Beim Fire Prism ist das jetzt nicht so schlimm, weil der eh recht wenige HP hat, beim Carni auch nicht, der ist recht lahm.
    ... aber ich bin ja eh schon immer nen Liebhaber der ersten beta gewesen, drum braucht man mich eh nicht ernst nehmen :D

  • Ich verstehe dein Prob net. Scouts sind mit dem Patch krass gebuffed worden. Was die mit ihren Pumpen an schaden rausdrücken ist echt net mehr feierlich.
    Das Sporenminen ne Setup time haben finde ich okay. Dafür ist der Wumms der dann am Ende kommt auch gerechtfertigt. Mit denen muss man jetzt n bisschen mehr Mikro beweisen um Erfolge zu erzielen.
    Alles in allem fand ich die Beta schon richtig gut. Allerdings muss ich dir insoweit recht geben als das kleinere Patches besser gewesen wären um sich einer Balance anzunähern...

    Daran sieht man das Relic von einem Extrem ins nächste tritt :omg:
    Erstmal zu schwach, dann zu stark. Mir wäre lieber die hätten stealth + shotgun mit EINEM upgrade wie früher und wären einfach bisschen stärker als früher. Und Tacs das rückrad der SM Armee, nicht Scouts. Und wenn man nicht grade mit einem makrobehinderten Gegner spielt kann das eigene noch so gut sein, bis die setuptime abgelaufen ist ist der gegner auch gelaufen, und zwar davon. Wie gesagt, das alte Spiel das man kannte hätte man einfach stück für stück balancen und bugfixen sollen anstatt ein neues rauszubringen.

  • @ SixxMoon und co.: Mir z. B. gefällt das neue Spiel besser als das alte. Somit finde ich es gut, dass sie da alte nicht einfach nur gebalanced haben.


    Tante Edit und Tante Ulli sagen: Der erste Teil dieses Posts hat keinen Bezugspost mehr und wurde rausgenommen. :)

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Boooor ne ganz ehrlich Space Marines sind ja jetzt so gnadenlos imba,Rasende Predator die mit 50HP noch wegfahren können,dazu noch Die Taktischen ne echt nicht.Dazu Tyraniden die ja mal so gnadenlos genervt wurden das die ja garnichts mehr könnnen.Da beschweren sich Leute das man NK-Carnis auf tech 2 haben kann,mit nem Devastortrupp kannst du wenn du n Carni siehst locker noch 2 Minuten drauf ballern,dich dann zurückzuziehen um dan nochmal draufzuballern.Ne echt nicht die Panzer sind ja mal so krank zerstören hier mal noch ne Einheit und sind im nächsten Moment auf der andderen Seite der Karte um da den Energiepunkt freizuhalten.

    NERV NERV NERV !!!!!!!!!!!!!! :32: :motz:

  • ironie bitte immer kenntlich machen.
    das was du schreibst ist in meinen augen schon stark diffamierend.
    falls das keine ironie war...naja


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • echt arm was manche hier von sich geben ...
    erst ist das eine scheiße dann das andere imba, dann das eine zu schwach und früher war sowieso alles besser ... fragt sich nur warum das vorher keiner geschrieben hat ...

    sm waren ne rechtsklick race (die bescheuerteste aussage überhaupt) jetzt sind sies nicht mehr und jetzt isses auch plöt ...
    tacs sind einerseids zu stark andererseids sollen sie der kern der armee sein ...

    lol echt, entschiedet euch mal was eure meinung ist :rolleyes:

  • tacs waren zu zeiten von 1.4.2 zu stark.
    Daran kannst du rütteln wie du willst, aber sie haben 0 schaden von RC genommen (außer plasma, was T2 ist) und hatten/haben einen derben Dmg-output.
    Das führte dann in matches von mir dazu, dass sie nicht im cc gebunden werden konnten, wenn man eine kritische masse an tsm hatte.

    Ich selbst spiele ja Apo (falls du denkst ich whine hier als ka rum)


    Jedoch war Sm in der ersten Betaphase gefühlt etwas besser gebalanced.
    Man musste wirklich seine Armee mischen und DAS hat spass gemacht im gegensatz vom massen einer unit.

    ->Wenn die Tacs noch etwas feinjustiert werdenn ist "TIOW" tutti :stroh:

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