Posts by Gahr

    Map:

    :csm: Share 14XX Punkte
    _vs_
    :ork: cron4win 13XX Punkte


    Ingame Spielname: Gruene Welle
    Dauer: ca. 40 min

    Patch: DC
    Beschreibung:

    Stellt "Leichen bleiben" an und ergötzt euch an den grünen Kadavern die den Boden der Gefallenen Stadt eindecken.

    Chaos ist mächtig, doch den grünen Abschaum zur Folterbank zu führen ist nicht ganz ohne Mühe. Chaos Genral Share lies sich von eine paar nutzlosen Boys ablenken und hat in seiner Blutgier nicht beachtet wie Cron die beiden Brückenköpfe schwer gesichert hat. Dieser Fehler kommt ihm Teuer zu stehen.
    Er muss seine Heretiker immer weiter zur Arbeit antreiben, denn je mehr Zeit verrinnt desdo größer wird die stinkende "Gruene Welle" und ohne die größeren verzerrten Mächte des Chaos wird ein Sieg nicht möglich sein.

    -Die ersten 10 Minuten sind wohl noch etwas langweilig, aber in den 30 Minuten danach gibts Spaß.
    -2 durchschnittliche Spieler mit durchschnittlichem Micro und Macro.
    -Ork abused die Bomb nicht
    -Ork nutz seinen Resourcen nicht optimal
    -Chaos verliert hier und da sinnlos Truppen
    -Nettes 2 Fronten geplänkel

    Viel Spaß :)

    das durch den bug let it burn zu stark ist,
    (wie oben erwähnt, nur die ersten 1-2 sekunden schaden. was ich auch beobachtet habe) ist somit wohl klar
    .
    Was mich jedoch doch sehr stört, ihr sagt;
    fw vs hh mit let it burn, die fw fallen wie die fliegen.
    Aber warum brauch ich eine Tier 2 einheit mit einer (verbuggted) tier 3 fähigkeit um tier 1 einheiten besiegen zu können?
    Sagt bitte nicht imp hat vor tier 3 auch möglichkeiten die wirklich effektiv sind, denn für basis, hwt und tech auf tier 3 hab ich kein geld, erstrecht nicht wenn der tau mir anfangs schon zusätz.

    Wenn er es schaft(im tier1) auch nur einen deiner punkte einzunehmen (sollte für eine durchschnitts tau mit fw und hero kein problem sein) oder den ersten gerator mit den vespids zu kicken, dann ist das spiel wirklich nicht mehr so leicht zu drehen.

    wobei gegen tau sowieso kein kraut gewachsen ist, durch die hohe reichweite des cheffs und der FW kannste nichtmal bunkern und mit seelenpein den chef killen kannste knicken.
    wennste dann schafst auf tier 2 so hat der tau so nen geldvorteil das man meistens nicht genug einheiten zusammenbekommt um ihm das wasser reichen zu können. nur auf großen maps mit langen fußwegen ist es möglich noch rechtzeitig im tier 2 zu sein... da hilft dann der hh auf jedenfall und dann so schnell wie möglich tier 3 ^^

    Sers,

    anfänglich spielte ich ig nur zum fun, chaos ist auf dauer einfach langweilig, und aus dem fun ist ne richtige "leiden"schaft geworden.
    Leiden muss man ja als IG oft genug, vorrausgesetzt man schaft es nicht ins tier 2/3 UND hat genug resourcen.

    Nun, was für erfahrungen hab ihr mit Let it burn und dem tier 3 von ig gemacht. Meiner meinung nach ist let it burn wirklich ein bissi zu stark, ich weiß jetzt nicht wie genau die angaben von relic-wiki vom schaden

    http://wiki.reliccommunity.com/Hellhound#Let_it_Burn

    zu nehmen sind aber heute wirkte eine horrorsquad nahzu hilflos.
    Besonderst im lategame wo es ja schon häuftig drunter und drüber geht bzw zu viele units auf einem haufen sind um sie schnell genug rauszuiehen.
    2 hh zwichen 6 chimären zu verstecken ist zudem auch net teuer und lässt die anti tank waffen nutzloserweise die kleinen transporter zerschmettern.

    allgemein zum tier 3, die chimären sind dort sogar noch super gut zu gebrachen, gegen alle panzer nüztlich und als "meat"shild für die noch verwendeten infanterieunits immer von nutzen.
    Jemand noch mehr nützliches der chimäre im tier 3 gefunden (außer als transporter:)).
    Ach ja, die überlebenden guards(aus tier 1)oder priest in die chims und später als bindeunits rausspucken, sorgt im bereich von 1000-1450 immer noch für überraschungen.

    mfg ^^

    spiel wieder ork ^^ die reine masse hat dich gerettet (und die dummheit des gegners), unefizentes unitupgrades wiso HB wie willst mit denen richtig dancen >.<? warum nicht gleich PS ei ei ^^ *G*
    warum GL vs solche schnellen melee truppen :/ da tötest mehr von deinen eigenen units oder verfehlts zuviele, dass klappt nur wenn sie wirklich wie orks langsam in eine richtung hinterdirhertrotten.

    das ist eine frage des dancings, kybots immer aus dem CC raushalten genauso wie die preds immer so weit weg wie möglich von den AT.
    auf flusstal musst du notfals bis zu deinem teil des ufers zurückweichen, es geht nicht anderst.
    sobalt er wieder zurückweicht nachrücken, ständig reinforcen preds auf autobild und irgendwann ist der gegner zermürbt, musst auf orbital bomb aufpassen und eventuell horros wegen gedroppted dreads im petto haben, schwer aber machbar

    (wegen den WWs die horros sind ja droppbar das heißt wenn die ats weit genug weg sind kannst die zu den hindroppen und versuchen zu killen, wie gesagt schwer aber machbar)

    ach ja edit:
    wie steht es eigentlich mit dem stun der hämmer? sind die bei 1.41 schwächer geworden?

    lol du hast ne seltsame art zu spielen, was hast du dir bei dieser CAPstrategie gedacht ^^
    ich persönlich mach lieber erst den CL vor dem 2ten csm squads, so muss die eldarhelden schon von anfang an auf der hut sein.
    der eldarspielweise von alex lässt keine fehler zu ^^ böse

    jo der ist ein Smurfer, hat mich heute auch verhauen und hat für 13xx punkte gute 19-1 stats

    ich schätze das ist in wirklichkeit ein top100 eldar, nicht mehr nicht weniger

    So ich hab mal zufällig diesen doch denk ich recht guten Spielen im Automatch getroffen, wir hatten ein schönes game, leider mit 2 bewegungsbugs die jeweils jedem Spieler getroffen haben.

    Map: Sumpfgebiete
    Spieler "oben": ShareYourSkil (vor dem match etwa 148X Punkte)CSM
    Spieler "unten": ThE|Live2Die (vor dem match etwa 16XX Punkte)ELDAR
    Dauer: ca 12 min
    Spielname im Dow Menü: vs ThE|Live2Die

    So, Live2Die hat seinen Guardian Rush ein bischen unkoordiniert ablaufen lasse, lag wohl daran das ich mit einem Teil meiner Armee ein paar Horchposten angeschossen hab. Somit war er immer auf Achse und konnte den Angriff nicht gescheit zum laufen bringen.

    Zu mir: Wer sich frägt warum ich insgesammt die 2 Kultsiten Squads in den Tod geschickt habe, ich bin der Meinung das jede Sekunde verzögerung des Guardian Rushes mir mehr Zeit bringt CSM zu bauen, und diese Feuerkraft brauch ich. Beim Kampf in seiner Basis hab ich mist gebraut, ^^.... , mein macro und micro könnte besser sein
    (ich seh gerade ich hab noch die alte ROCK Flagge, hm falsches Farbset)

    1 Bug als ich geflohen bin, aus dem verkorksten Kampf, sind meine truppen einfach mal stehengeblieben, na ja das hat mich dann nochmal 3-6 CSM gekostet, aber bei den Vorangangenen Verlusten nicht wirklich Tragisch.

    2 Bug als er dann aus meiner Base geflohen ist Live2Die etwas ähnliches passiert, ein Movement Fehler von DoW, die Units erkennen den kürzesten Weg nicht und laufen nochmal planlos rum. So verliert er nochmal etwa 6 Guardians.

    Wer sich über das gespräch am Ende wundert ^^, wir haben uns nach dem Match noch prächtig unterhalten und gemeint das nächstes Match (wenn es denn mal zum gleichen Matchup kommt) hoffentlich ohne den Bug gespielt werden kann.

    wer war alles dabei?

    cleantron
    diekleinefliege
    schu
    balllaman
    skeppo
    kampfgrinser
    xyron
    shizm|Share aka ich

    ein lustiges spiel, vor allem wenn man bedenkt das wir zufällig zusammen gerufen wurden

    wir haben alle zufall genommen, also hat nur jemand mit glück seine beste rasse gespielt, ich z.b. hatte leider nicht das diesen vorteil T_t

    (über mein planloses gebrabbel wärend dem spiel, zu beginn war ich noch leicht angeduselt vom weggehen.. ihr könnt euch denken warum..bier.. na ja..)

    Hf dauert etwa 1,45 stunden ^^
    der Finale kampf bleibt leider aus xyron ist glaub ich gedisct oder so ^^ deswegen bin ich auch zweiter, Cleantron erster und sozusagen xyron 3ter

    So heute spiel ich mal ne runde automatch und darf gegen Left, nach dem spielstil zu urteilen war das kein Facker sondern er selbst.

    Infos
    Map, Blutfluss
    11 min dauer
    Name im DoW Auswahlmenü: Ich vs [pG]Left

    Hirschi (vor dem Match 1430)
    vs
    [pG]Left (ungefair 1300)

    Da ich mir dachte, hey ein Eldar, komm da muss man doch auf Blutfluss rushen können, gesagt getan, der Anfang schien gut, aber ein paar Fehler haben meine niederlage besiegelt.
    Hauptsächlich
    1. Reliqien vergessen (hat ihm gute +24 Res. eingebracht)
    2. Micro fehler mit Klutisten (speziel was punkte Decapen betrifft)
    3. Zu viele CSM verluste (einfach zu unvorsichtig)

    Dauert nur 11 min also schauts euch an und sagt vielleicht noch wie ich besser abschneiden könnte (aber bitte nichts wie hättest techen sollen, strategietips sind zwar gut gemeint, brauch ich aber nicht, wenn ihr mich hingegen auf microfehler hinweist wäre ich dankbar)

    So ich hab mit meinem Hirschi account (der jetzt um die 14xx sein müsste) gegen einen normalstarken SM auf Flusstal gespielt, kurze zusammenfassung:

    Ich beginne oben, x-skaven-x, wie der SM heißt, unten.
    Ein standartmäßiger aufbau, nigs besonderes, das erste geplänkel in der 2ten minute. In der 3ten minute Startet der Tier 1 unit fight, beide seiten mit etwa gleich starken Truppen. Durch ein paar microschwächen starb sein Commander und einer meiner CSM truppen, er war in der überzahl was ich jedoch nicht gleich registierte, mit großen verlusten, aber noch lebenden CL versuchte ich mich in meine base zurückzuziehen, doch im Focus Fire fiehl der CL, mit nichts weiter als einem Kultisten squad übrig beginnt es nun interessant zu werden, er will meine Basis erobern.

    Nun so viel ist gesagt, das replay dauert etwa 20 minuten, sein größten fehler war den strategischen punkt in der mitte nicht einzunehmen, nicht gut genug zu scouten und sich des Sieges sicher zu sein.

    Enjoy :D
    (Infos, das game heißt beim aufrufen 1on1 geiles game, ka damals war ich von dem spiel so begeistert das ich es so nennen musste)

    hm das einzigste wo er zu stark ist: er ist spammable, aber sonst war das klar, du hast viel zu viele low hp stormboys gehabt, die spells vom hexer sind darauf ausgerichtet moralschaden zu machen und low hp units zu grillen.
    Du hättst dich mit dem boys zurückziehen müssen und dann mit ein paar panzerlies rannfahren, sieg, das spiel hast dir selbst verbockt ^^, der hexer hat seine rolle gut gemacht

    Das Problem bei den Raptoren ist das die lustige Heldin nur einmal das die zauberfesseln (ka wie das bei den eldar heißt) einsetzen muss und die sind vogelfutter, da man nciht weiß ob der Eldar das erforscht hat oder nicht ist das risiko des enormen Geldverlust wenn man einen Raptoren verliert zu groß.
    Zudem ab mehr als 3 Kha. squads kann man die nicht mehr mit einem Raptorensquad binden.

    (Unter unwissenden wird das als Newmetal abgestempelt, ein begriff der dem ganzen leider nicht gerecht wird, ich persönlich bin der meinung Slipknot ein Hardcore Metal crossover ist der so erfolgreich/komerziell wurde das man sich aus vielen richtungen elemente rausgesucht hat und in den sound eingemischt hat das es heute fast nur noch als ein Crossover bezeichnet werden kann. Wenn man es ganz streng nimmt ist Killswitch Engage auch nicht viel mehr als ein Crossover aus Hardcore Metal, leider weiß ich nicht genau welche hardcoreuntergruppe das ist, kenn mich da net so gut aus, wenn jemand genauere infos hat dann kann er sie ja miteinschreiben "ein doppel threat"^^)

    Der Weg der am Ehesten verfühgbar ist:
    Eine starke Damageausteilende Armee,
    Gran-Kultisten (3 squads mit je 7 member)
    HB-Marines (2-3 squads, je nach dem wie deine Spielwese ist, mit genug HB das sich keiner ihn den Nahkampf traut)

    Das ist keine Sieggarantie aber ein guter Conter.

    Achte auf jeden fall darauf das deine marines niemals in stehendes Khaindafeuer geraten, sonst ist es gleich mal vorbei das Spiel.

    Und wenn du jetzt frägst wie soll ich den vorrücken? Wenn der Eldar 4 squads Khaindas hat und ich deswegen nicht von der stelle komm? Positionen der Maps ausnützen und z.b. mit den Kultisten auf die Schwarze Brut ballern, oder mit Defiler- und Bessesenenunterstützung vorziehen :P
    Alles eine Frage des richtigen Timeings.

    (zu deiner Signatur, Slipknot ist kein metal, reg dich nicht drüber auf, das ist tadsache und Spineshank kenn ich net ^^)