Chims im Tier3, "let it burn" zu stark?

  • Sers,

    anfänglich spielte ich ig nur zum fun, chaos ist auf dauer einfach langweilig, und aus dem fun ist ne richtige "leiden"schaft geworden.
    Leiden muss man ja als IG oft genug, vorrausgesetzt man schaft es nicht ins tier 2/3 UND hat genug resourcen.

    Nun, was für erfahrungen hab ihr mit Let it burn und dem tier 3 von ig gemacht. Meiner meinung nach ist let it burn wirklich ein bissi zu stark, ich weiß jetzt nicht wie genau die angaben von relic-wiki vom schaden

    http://wiki.reliccommunity.com/Hellhound#Let_it_Burn

    zu nehmen sind aber heute wirkte eine horrorsquad nahzu hilflos.
    Besonderst im lategame wo es ja schon häuftig drunter und drüber geht bzw zu viele units auf einem haufen sind um sie schnell genug rauszuiehen.
    2 hh zwichen 6 chimären zu verstecken ist zudem auch net teuer und lässt die anti tank waffen nutzloserweise die kleinen transporter zerschmettern.

    allgemein zum tier 3, die chimären sind dort sogar noch super gut zu gebrachen, gegen alle panzer nüztlich und als "meat"shild für die noch verwendeten infanterieunits immer von nutzen.
    Jemand noch mehr nützliches der chimäre im tier 3 gefunden (außer als transporter:)).
    Ach ja, die überlebenden guards(aus tier 1)oder priest in die chims und später als bindeunits rausspucken, sorgt im bereich von 1000-1450 immer noch für überraschungen.

    mfg ^^

  • naja aber let it burn is manchmal das letzte mittel gegen hardcore masse und t2 units überleben das auch nur sollte man sie net drin stehen lassen. schwäche let it burn ab und du klaust mir diie überlebensgrundlage

  • Ich spiele IG und glaube es ist zu stark. Da IG aber generell eher schwach ist fällt das nicht so auf. :D

    Ein hh Spam auf T3 ist extrem Kosteneffektiv selbst wenn der hh nur einmal seine Fähigkeit einsetzen kann und dann gleich zerstört wird, macht er damit meist mehr als 150/150 eco Schaden beim Gegner. Dagegen hilft nur Vehicle AV...

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (February 13, 2007 at 9:59 PM).

  • Signed, allerdings ist zwei HH auf T2 basteln und dann direkt auf T3 gehen oftmals ziemlich boese und "Let it burn!" kippt dann oefter mal das Spiel zu den eigenen gunsten. Faends besser wenn HH's erst mit T4 darauf zugriff haetten oder auf T3 ein Upgrade bekaemen, dass sie etwas widerstandsfaehiger und staerker macht.

  • Imo macht das Ding einfach zu viel Schaden und ist zu schnell wieder einsetzbar. Länge find ich ok, man kann ja auch rauslaufen. :)

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Das würde sich jeder Wünschen, besoders gegen Tau sind Höllehunde rausgeworfenes Geld, besonders wenn ihre dicken Panzer kommen ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Nicht wirklich. Höllenhunde kannst du ja nicht mit Hammerhaien vergleichen.
    Und HH > Geister, egal, ob die getarnt sind.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Trotzdem bringen sie kaum etwas gegen tau, bei Kroot-mass sicherlich, aber bei mass firewarrior? Die zerschiessen die HH bevor sie überhaupt in Reichweite sind.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • wobei gegen tau sowieso kein kraut gewachsen ist, durch die hohe reichweite des cheffs und der FW kannste nichtmal bunkern und mit seelenpein den chef killen kannste knicken.
    wennste dann schafst auf tier 2 so hat der tau so nen geldvorteil das man meistens nicht genug einheiten zusammenbekommt um ihm das wasser reichen zu können. nur auf großen maps mit langen fußwegen ist es möglich noch rechtzeitig im tier 2 zu sein... da hilft dann der hh auf jedenfall und dann so schnell wie möglich tier 3 ^^

  • Quote

    Original von Deva
    Trotzdem bringen sie kaum etwas gegen tau, bei Kroot-mass sicherlich, aber bei mass firewarrior? Die zerschiessen die HH bevor sie überhaupt in Reichweite sind.

    rofl ? hh zerlegen ne fw masse übelst hardcore vorallem wenn sie alle nah bei einander stehen musst nur direkt drauf zuhalten und let it burn drauf

  • Ich weiss nicht was ihr habt, Tau sind mir im moment lieber als Orks, SM oder Eldar... oO
    CS mit Psyker setzt einen Tau frueh unter Druck, Basis und Hellhounds machen aus FW undefinierbares Gewebe und wenn man nur 'nen Tick schneller Techt beisst sich der Tau ganz toll in seinen Schlumpfhintern...

  • Was mich am meisten am meisten an diesem "Let it burn" stört ist, dass ich nie erkenne wann die Fähigkeit eingesetzt wird und ich so oftmals mit meiner Infanterie in den Flammen stehen bleibe um die Höllenhunde zu zerstören, obwohl ich lieber wegen dem "Let it burn" laufen sollte^^ Gibt es da eigentlich eine bestimmte Animation oder etwas in der Art woran man Let it burn erkennt, oder bin ich bloß zu doof und habe sowas noch nicht entdeckt?^^ Ich merke es nämlich immer erst wenn meine Einheiten unverhältnismäßig schnell sterben und es längst zu spät ist^^

  • und an der Art des Feuers kann man das nicht erkennen? nur an der art wie sich die hhs um einen möglichst nahen platz an ihrem ziel bemühen um das let it burn zu setzen? und das ich vor hhs besser wegrenne wenn ich nicht zufällig av habe ist mir klar^^ nur muss die ja meistens stehen um schaden zu machen und wird ja nur dann doof wenn sie in einem let it burn steht^^

  • Schon mal gegen ne Feuerkriegerwand angelaufen? Die zerschiessen die Fahrzeuge ehe man mit seinem Höllenhunde ankommt. Und wer meint, dies ist nicht der Fall hat wohl noch nie gegen einen Tau gespielt. Bin schon relativ häufig mit so nen Denken auf die Fresse geflogen, besonders wenn der Tau ein sehr gutes micro hat. Dann helfen nur noch basilisken.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Let it Burn scheint ja außerdem gebuggt zu sein. Das macht scheinbar nur 1-2 Sekunden lang massivst dmg, und danach ist NICHTS mehr, auch wenns noch lange nachbrennt. Es zu vermeiden ist praktisch unmöglich...aber man erkennt es an der Art wie der Boden brennt...Man kann es sogar erkennen wenn der hh auf den Boden zielt wo schon Let it Burn ist.

    Ich würde sagen let it burn etwas nerven, dafür IG T3 mal konkurzenzfähig machen....

    Achja und das hh mit let it burn nichts gegen FW bringen halte ich für ein Gerücht...FW haben null chance und fallen wie die Fliegen - ein richtiges ECO-Fest *g*

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited 2 times, last by Sjeg (February 14, 2007 at 5:30 PM).

  • das durch den bug let it burn zu stark ist,
    (wie oben erwähnt, nur die ersten 1-2 sekunden schaden. was ich auch beobachtet habe) ist somit wohl klar
    .
    Was mich jedoch doch sehr stört, ihr sagt;
    fw vs hh mit let it burn, die fw fallen wie die fliegen.
    Aber warum brauch ich eine Tier 2 einheit mit einer (verbuggted) tier 3 fähigkeit um tier 1 einheiten besiegen zu können?
    Sagt bitte nicht imp hat vor tier 3 auch möglichkeiten die wirklich effektiv sind, denn für basis, hwt und tech auf tier 3 hab ich kein geld, erstrecht nicht wenn der tau mir anfangs schon zusätz.

    Wenn er es schaft(im tier1) auch nur einen deiner punkte einzunehmen (sollte für eine durchschnitts tau mit fw und hero kein problem sein) oder den ersten gerator mit den vespids zu kicken, dann ist das spiel wirklich nicht mehr so leicht zu drehen.

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