ich hab gerade ein spiel gegen en sm als chaos gespielt auf flusstal und hatte im lategame keine chance ich hab die terminatoren nicht klein bekommen ich hatte 5 squads kcyborts (wie die auch geschrieben werden) und 6 pred mit muni der hat die mit sturm terminatoren wirelwinds einfaach weggehauen
sm vs csm lategame
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das ist eine frage des dancings, kybots immer aus dem CC raushalten genauso wie die preds immer so weit weg wie möglich von den AT.
auf flusstal musst du notfals bis zu deinem teil des ufers zurückweichen, es geht nicht anderst.
sobalt er wieder zurückweicht nachrücken, ständig reinforcen preds auf autobild und irgendwann ist der gegner zermürbt, musst auf orbital bomb aufpassen und eventuell horros wegen gedroppted dreads im petto haben, schwer aber machbar(wegen den WWs die horros sind ja droppbar das heißt wenn die ats weit genug weg sind kannst die zu den hindroppen und versuchen zu killen, wie gesagt schwer aber machbar)
ach ja edit:
wie steht es eigentlich mit dem stun der hämmer? sind die bei 1.41 schwächer geworden? -
du musst die kyborgs immer im laufne halten im stehen machen die kaum schaden aber i laufne benutzen die ne autocannon die ats umrozt wie sonst was...
und da ats immer in den cc müssen kannste die mit kyborgs leicht auskontern...whirlwhinds sind echt hart geworden 5000 hp und nen beachtlichen schaden und davon kann man afair 10 stück haben
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das problem ist das er mir mit seinem orbitalen und einem wirlewind mein hq weghauen kann
das orbitale bringt die bastion inrote wenn er wärend dessen noch 2-3 mit dem wilewind trifft ist es vorbei
wenn ich versuche sein hq um zuhauen kann es es immer überleben -
es iss schon im middgame so,der baut dann ma eben keine vehilcles und davür mass sm mit rockets und plasma und scuots mirt plasma , dann bisse so gut wie uím arsch, nätürlich mit appos und den ordenspriester

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[quote]Original von Gahr
das ist eine frage des dancings, kybots immer aus dem CC raushalten genauso wie die preds immer so weit weg wie möglich von den AT.
auf flusstal musst du notfals bis zu deinem teil des ufers zurückweichen, es geht nicht anderst.
sobalt er wieder zurückweicht nachrücken, ständig reinforcen preds auf autobild und irgendwann ist der gegner zermürbt, musst auf orbital bomb aufpassen und eventuell horros wegen gedroppted dreads im petto haben, schwer aber machbar(wegen den WWs die horros sind ja droppbar das heißt wenn die ats weit genug weg sind kannst die zu den hindroppen und versuchen zu killen, wie gesagt schwer aber machbar)
das klappt nie und nimmer wenn ich mich der bleibt einfach stehen und holz mit seinen wirlewinds in die kybots die horrors reißens auch net (wirlewind 5000 hp) und wenn die Kybots weg sind (durch die wilewinds) ist es vorbei da die pred mit muni net so gegen inf reinhauen und er einfach mit seinen at. und sm mit rockets vorrückt wenn ich mich zurückziehe haut er mir mit wilewinds auf die horchposten und truppen bis ich rausgehe oder er die mapkontroll ha tund dann geht er in die base
mit geißeln und bessesenen konnte ich da auch nicht viel machen -
also auch wenn vieles stimmt...
preds hauen Immer (egal mit oder ohne munni) gegen infanterie übel rein
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Quote
Original von Terromortis
also auch wenn vieles stimmt...preds hauen Immer (egal mit oder ohne munni) gegen infanterie übel rein
trotzdem sind den AT. un sm mit rockets unterlegen
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