Was ist dann eigentlich mit ESL wird das 2on2 das 3on3 ersetzen oder wird es so bleiben?
Posts by Gerk
-
-
QuoteDisplay More
- Bolter 2 (Instant Supress + minimaler Burst-Damage)
=> spielt keiner. Armies, die man supressen muss, haben normalerweise mehr als einen Squad. Der Burst-Damage ist zu gering um Commander zu finishen oder sonstige sinnvolle Dinge zu vollbringen, wie einen angeschlagenen Nid-Krieger zu töten.
Dem kann ich überhaupt nicht zustimmen, meines Erachtens ist dies die beste Waffe für TM, klar kann man mit dem Schuss nur ein Squad pinnen, aber dies auch sofort. Weiterhin macht der Bolter den meisten Schaden, die Plasma kann man zwar überladen, aber man muss dann auch die Möglichkeit haben die ganze Zeit schießen zu können, denn wenn es abläuft kann sich der TM gar nicht mehr wehren. Die Waffen sind bis auf BiA alle in Ordnung.- Mark Target
=> Eine sinnvolle Ability. Nur zu Schade, dass es die schonmal im Game gibt: Farseer. Trotzdem macht sie den TM einigermaßen Spielbar: Annehmbarer Cooldown, Ziel kriegt gut mehr Schaden, gibt einen Bug bei dem die gesamte aus einem Tunnel strömende Nid-Armee Mark Target abkriegt, und vor allem kostet sie nicht zu viel Energie.
Man kann auch einfach ne Mine auf den Tunnel legen, dann stirbt ein Squad und die andern kommen net mehr raus
- Orb of the Omnissiah (zieht Energie + stunnt, rechne ich mal dazu)
=> Gna. Meine Hassliebe. Das Ding ist arschteuer und total schlecht. Es ist ground-targeted, d.h. man trifft schonmal aus Prinzip NICHTS. Dass es das Potential hat, 2 Fahrzeuge zu stunnen ist unbeachtlich. Allein wenn man es schafft, dass der Gegner einen Walker baut um den eigenen zu countern kann man damit was reissen. Ansonsten: Vergesst es. Im 1on1 erst recht. Eldartanks trifft man eh nie, alle anderen Tanks eigentlich auch net und bei Walkern hat man nur eine Chance, wenn der steht und eigene Units metzelt.
Ich weiß nicht was du hast, könnte man der Kugel nicht auf den Boden zielen wäre sie wirklich nutzlos, so kann man nicht nur Fahrzeuge stunnen sondern den feindlichen Heroes oder die Energie entziehen. Is schon lustig wenn son Squad WS net mehr jumpen kann und zerfetzt wird oder nen Apo net mehr heilen kann und weglaufen.- Minen (= "Gebäude")
=> Grausam. Machen zwar ganz akzeptablen Schaden, nehmen aber die Mark-Target Ability und damit den Grund, den TechMarine anzufassen. Ausserdem: Lauft mal in eine einzige einsam rumliegende Mine. Das ist eine Leistung die euch so schnell keiner nachmacht. Im Kampf bauen? Klar, am besten, wenn ich von WBs umzingelt bin, der TM hat ja so viele Hitpoints... (Dies ist der beste Zeitpunkt, alle Warrior Ganten etc. stehen auf einem kleinen Gebiet und die Mine kann somit eine ganze Menge reißen, außerdem hat er wenn man ihm die 1. Rüstung gibt, 200HP plus 0.5HP-Reg, da hat mancher Nahkampfhero weniger)Achja, hab ich schon erwähnt, dass der Mek 5 Minen *wirft*, und das für weniger Energie?
Dafür bringt das Equipment aber NUR die Minen, beim TM kauft man nicht die Rüstung um Minen zu liegen, sondern um mehr HP zu haben und dazu gibt es Gimmig Minen.
- Blessing of the Omnissiah (global)
=> Brauchbar. Allerdings meist im 3on3. Denn wer haut für ein Fahrzeug schon 250 Zeal raus, wenn er es auch so reppen kann? Na gut, im Kampf kann es brauchbar sein, wenn man nicht an den Dread und den Razor rankommt. Dann lohnt es, das streite ich nicht ab. Ist auch eine gute global, verblasst allerdings im Vergleich zu anderen globals wie zb dem Broodnest oder Call da Boyz. Oder Angels of Death. Oder dem Rufen von Kriegern. Oder oder oder.- Repair
=>Der TechMarine repariert genau so schnell wie Scouts. Die Ability kriegt man auf t1, wo es keine Fahrzeuge gibt. Nuff said.Verteidigungsoptionen
- Mighty Sweep
=> Nette Idee, total beschissen umgesetzt. Ich seh keinen Grund einem TechMarine rein flufftechnisch sowas zu geben. Ausserdem wird wohl alles, was schonmal im CC war und den TM mit seinen jämmerlichen HP nicht sofort gespaltet, gefressen oder gekettenschwertet hat auch gleich wieder durch leapen, sprinten oder springen dortsein. Die Ability bringt deshalb genau 0,nix. Achja, und sie nimmt den Mark Target-Slot.- Refraktorschild
=> Der TechMarine hat 100 Energie, und das ist schon zu wenig für reguläre Abilities, die sich um jeden blauen Punkt streiten. Seit diesem Patch regeneriert die Energie sich btw auch nimmer, wenn der Schild an ist. Das macht ihn um so nutzloser.Jeder Hero hat 100 Energie somit ist das nur fair , nur sind die anderen Heros nicht so stark auf ihre Abilities angewiesen wie der TM, oder sie können sich durch Tele/Tunnel aus einer brenzligen Situation retten, einfach bei ein paar Abilities billiger und fertig.
Ausserdem: Warum sollte der TM Schaden fressen, wenn er eh gleich verreckt sobald was ist? Jeder, der TM spielt, wird wohl oder übel gelernt haben extrem auf den Jungen mit den 3 Armen aufzupassen oder es frustriert sein gelassen haben.
Man muss auf jeden Hero aufpassen auf manche mehr auf manche weniger der TM macht da keine Ausnahme und da er Fernkampf is kann er noch schön auf Distanz bleiben und wenn du deinem TM immer die 3.Rüstung gibst wundert es mich nicht das dein TM öfters verreckt, da diese nur 50HP gibt. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass der TM von allen SM am wenigsten verreckt.
Die Sachen die beim TM geändert werden müssen sind BiA, Sweep, die Mine und der VenDread und dann benötigt er definitiv noch ein 3. Equip, einen totalen Umbau des TM wie du ihn vorschlägst Asca halte ich für vollkomenn verfehlt.
Als 3.Equip würde ich schnelleres Repair vorschlagen oder das der Servoarm zu einer Energiewaffe wird.
€dit: Bionics sollten nen Speedbonus geben, mit Roboterbein lässt sich nunmal schneller laufen. -
Quote
Echt?
Für mich macht die dritte (Mark Target) 50% der Gründe aus den TM überhaupt zu spielen.
Jop bringt +200 HP und +0.5 HP (wenn das was bei dowcodex steht noch stimmt), während die Rüstung mit Mark Target nur popelige 50 HP bringt, klar die bringt auch noch nen Fernkampfbonus für den TM, aber was bringt das wenn der TM gebunden wird oder wegen zu wenig HP rennen muss. Durch die erste Rüstung kann man ihn auch mal einfach alleine rumlaufen lassen und mithilfe der 3. Waffe und der Mine kann er auch ordentlich austeilen. -
Was mir beim TM fehlt ist ein 3. Equipment, was auch wirklich was taugt. Klar die Omnissiahkugel sind gut, aber nur gegen Fahrzeuge und Einheiten die viel auf ihre Energie angewiesen sind, während man über das Refraktorfeld gar nicht erst reden braucht.
Apropos TM im CC einfach kurz bevor der Gegner den TM erreicht ne Mine bauen(geht auch ohne Abuse
), kann sogar nen ganzen Kriegersquad wegsprengen und die HP die der TM verliert Regeneriert er dank der Rüstung auch recht schnell. Für mich ist die erste Rüstung ein must have, da sie auch die meisten HP gibt. -
Der Bug passiert nicht nur beim FC, eigentlich bei jeden anderen Hero auch teilweise sogar bei normalen Units. Is einer der schlimmsten Bugs in DOW 2, kann einem oft das Spiel kosten, wenn so Hero dumm wie er is einfach in die feindliche Base läuft um zu sterben. -.- Meines Erachtens passiert dieser Bug bei SM Heroes net so oft, wenn ich Farseer spiele bekomme ich den ständig. -.-
-
Hmm mir kam es sonst eigentlich immer so vor, als ob alle feindlichen Units instant supressed waren, hab mich scheinbar nur getäuscht.
-
Kann es sein, dass der Kriegsschrei der Banshees net mehr pinnt. Gestern hatte ich ein 1on1 gegen nid und ich wollte seine Krieger suppressen, hat aber net funktioniert. Vorhin war ich Sm und hab gegen Eldar gespielt, er lief auf meinen Forci zu und hat Warcry aktiviert is aber nix passiert. Kann das jemand bestätigen? Das schwächt meines Erachtens Banshees ziemlich stark.
-
Jop, erhöht sehr schön die Reichweite, außerdem kann man Runenblick auch auf Fahrzeuge machen.
-
Man kann auch einfach Rune der Ernte benutzten, hindert den Feind daran selber seine Spells zu benutzen und man selber hat genug Energie. Vor allem sehr hilfreich gegen Schilde jeglicher Art.

-
Mir ist letztens aufgefallen, wenn man seine befreundeten Heroes mit dem normalen Heal wiederbelebt, diese dann für eine kurze Zeit eine sehr stark erhöhte HP-Regeneration haben. Dies führt dazu, dass kurz nach dem Wiederbeleben der Held wieder fast volle HP hat. Meines Erachtens dürfen, dafür aber keine Feinde in der Nähe sein.
Weiß jemand wie lange man nach dem wiederbeleben des APO sein Healskill nicht mehr einsetzen kann? -
War es eigentlich schon immerso, dass der Apo sich solange er Massheal macht net mehr bewegen kann, ich meine in der Beta war es anders.
-
Ich meine nicht den Kriegsschrei
, sondern die Fähigkeit die Eifer benötigt. -
- Wenn man nen Razorback hat, kann ein Mate seine Einheiten auch darein schicken.
- Ich habe noch nie gesehen, dass jemand die erste Fähigkeit des FC ordentlich einsetzt. -
Ja ich meine die Tower am Anfang, die Basisverteidigung halt, dass die Tower von Mek und Techi Pop brauchen wusste ich.
-
Nun jetzt wird mir einiges klar xD, ich dachte die Basedefense würde so viel Popcap klauen, weil Coh is das auch so und da hatte man dann teilweise PE schon recht Probleme, wenn man 3xFlak hatte.
Weiß wer ob die Basedefense Popcap zieht, wenn ja sollte das meines Erachtens geändert werden. -
Quote
Via dem Button oben "Spieler" oder was, kann man die Rassen sehen - wenn du zum Gegner scrollst kannst du immer am "Dreck unter den HQs" erkennen, wo welche Rasse startet. - Sicher keine Absicht aber können alle.
Bei Coh kannst du auch sehen wo welche Nation startet, aber da bei COH und DOW 2 die HQs durch Geschütze gesichert bringt es dir nur den Vorteil, dass du in etwa weißt was kommt. Bei DOW 1 wollte man ja teilweise bestimmten Rassen rushen um sie am techen zu hindern, da wären solche zeichen sehr unvorteilhaft gewesen.
-
Das is momentan irgendwie das größte Problem, es gibt noch net viele Spieler die wissen was sie tun müssen oder irgendwer fliegt während des Ladens raus und wird durch nen CPU ersetzt.
-
Beim Tower wird nach meinen Beobachtungen nur die Hälfte der Kosten zurückerstattet, da hat sich wohl wer bei Relic vertippt. Bei allen andern is es normal
-
1. Der is schon so langsam noch langsamer sollte der eigentlich net werden
2. Der HT is halt nen fetter Klops xD
3. Entweder Minen oder was auch gut funzt die Biozidkanone des HT braucht normalerweise 2 Schuss für nen SM und da er net suppressed wird gibt es auch kein problem für ihn.
4. Du benötigts die Fernkampfsynapse, die bekommt man durch Krieger mit Biozidkanone. HT gibt glaub nur Damage und HP bonus. -
Der Teleporter des Forci braucht anstatt 60 energie die ganze energie des forcis auf.