Posts by Gerk


    Die Sachen die beim TM geändert werden müssen sind BiA, Sweep, die Mine und der VenDread und dann benötigt er definitiv noch ein 3. Equip, einen totalen Umbau des TM wie du ihn vorschlägst Asca halte ich für vollkomenn verfehlt.
    Als 3.Equip würde ich schnelleres Repair vorschlagen oder das der Servoarm zu einer Energiewaffe wird.
    €dit: Bionics sollten nen Speedbonus geben, mit Roboterbein lässt sich nunmal schneller laufen.

    Quote

    Echt?
    Für mich macht die dritte (Mark Target) 50% der Gründe aus den TM überhaupt zu spielen.


    Jop bringt +200 HP und +0.5 HP (wenn das was bei dowcodex steht noch stimmt), während die Rüstung mit Mark Target nur popelige 50 HP bringt, klar die bringt auch noch nen Fernkampfbonus für den TM, aber was bringt das wenn der TM gebunden wird oder wegen zu wenig HP rennen muss. Durch die erste Rüstung kann man ihn auch mal einfach alleine rumlaufen lassen und mithilfe der 3. Waffe und der Mine kann er auch ordentlich austeilen.

    Was mir beim TM fehlt ist ein 3. Equipment, was auch wirklich was taugt. Klar die Omnissiahkugel sind gut, aber nur gegen Fahrzeuge und Einheiten die viel auf ihre Energie angewiesen sind, während man über das Refraktorfeld gar nicht erst reden braucht.
    Apropos TM im CC einfach kurz bevor der Gegner den TM erreicht ne Mine bauen(geht auch ohne Abuse ;) ), kann sogar nen ganzen Kriegersquad wegsprengen und die HP die der TM verliert Regeneriert er dank der Rüstung auch recht schnell. Für mich ist die erste Rüstung ein must have, da sie auch die meisten HP gibt.

    Der Bug passiert nicht nur beim FC, eigentlich bei jeden anderen Hero auch teilweise sogar bei normalen Units. Is einer der schlimmsten Bugs in DOW 2, kann einem oft das Spiel kosten, wenn so Hero dumm wie er is einfach in die feindliche Base läuft um zu sterben. -.- Meines Erachtens passiert dieser Bug bei SM Heroes net so oft, wenn ich Farseer spiele bekomme ich den ständig. -.-

    Kann es sein, dass der Kriegsschrei der Banshees net mehr pinnt. Gestern hatte ich ein 1on1 gegen nid und ich wollte seine Krieger suppressen, hat aber net funktioniert. Vorhin war ich Sm und hab gegen Eldar gespielt, er lief auf meinen Forci zu und hat Warcry aktiviert is aber nix passiert. Kann das jemand bestätigen? Das schwächt meines Erachtens Banshees ziemlich stark.

    Mir ist letztens aufgefallen, wenn man seine befreundeten Heroes mit dem normalen Heal wiederbelebt, diese dann für eine kurze Zeit eine sehr stark erhöhte HP-Regeneration haben. Dies führt dazu, dass kurz nach dem Wiederbeleben der Held wieder fast volle HP hat. Meines Erachtens dürfen, dafür aber keine Feinde in der Nähe sein.
    Weiß jemand wie lange man nach dem wiederbeleben des APO sein Healskill nicht mehr einsetzen kann?

    Nun jetzt wird mir einiges klar xD, ich dachte die Basedefense würde so viel Popcap klauen, weil Coh is das auch so und da hatte man dann teilweise PE schon recht Probleme, wenn man 3xFlak hatte.
    Weiß wer ob die Basedefense Popcap zieht, wenn ja sollte das meines Erachtens geändert werden.

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    Via dem Button oben "Spieler" oder was, kann man die Rassen sehen - wenn du zum Gegner scrollst kannst du immer am "Dreck unter den HQs" erkennen, wo welche Rasse startet. - Sicher keine Absicht aber können alle.

    Bei Coh kannst du auch sehen wo welche Nation startet, aber da bei COH und DOW 2 die HQs durch Geschütze gesichert bringt es dir nur den Vorteil, dass du in etwa weißt was kommt. Bei DOW 1 wollte man ja teilweise bestimmten Rassen rushen um sie am techen zu hindern, da wären solche zeichen sehr unvorteilhaft gewesen.

    1. Der is schon so langsam noch langsamer sollte der eigentlich net werden
    2. Der HT is halt nen fetter Klops xD
    3. Entweder Minen oder was auch gut funzt die Biozidkanone des HT braucht normalerweise 2 Schuss für nen SM und da er net suppressed wird gibt es auch kein problem für ihn.
    4. Du benötigts die Fernkampfsynapse, die bekommt man durch Krieger mit Biozidkanone. HT gibt glaub nur Damage und HP bonus.