Also gegen Eldar ist 1 Asmsquad mit Stimus echt sehr nice.
Allerdings spiele ich meistens mit Energieaxt, 3 Aporüssi und Energiestein.
Eben nen hammerhartes 3on3 gehabt und gemerkt, dass man mit dem Lifeleech Schwert und 4Asms mit Melterbomben quasi alles kontern kann, was der Tyra zu bieten hat. Held, Horma, Ravsquad und Adrenalglade Warrior Massen gehen unter deinen Asms einfach nur gnadenlos unter und Carnifexe zerplatzen im Melterbombem spam.
Apo - Ausrüstung
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Kann mir eigtl jemand bestätigen das Melta Bomben auch 75% mehr dmg machen wenn man vorher das Stim pack auf die ASM angewendet hat?
Hab gerade nen Razorback fast geonhitet hatte noch 50 hp knapp nach der Melta Bombe. -
Wie schon Predator vr2 geschrieben hat, sind ASMs einfach genial, da man damit vieles kontern kann, habe vorher FC und Tacs bzw. immer mit Devas rum hantiert, aber irgendwie war das nicht so das wahre finde ich. ASMs sind fix können Devas & Co problemlos mit den Jump ausser Gefecht setzen. Zudem hat man mit Melterbomben auch was gegen Carnis und andere Fahrzeuge, Scouttrupps sind auch tolles futter für die und die können mit ihren CC so manchen Helden/Unit beim retreat noch killen. Ich muss mich jetzt nur noch mit den Apo einspielen, also ich weiss nicht ob es so klug ist, ihn mit der Axt oder dem Schwert in den CC zu schicken, gegen T1 melee Units hab ich schon nicht die Sonne gesehen mit ihm, oder täusche ich mich da?
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Nein du irrst dich nicht er ist aber extrem nützlich gegen Eldar immer die Power Axt geben die Contert praktisch den Warlock komplett aus oder die Runenprohetin.
Hier mal nettes beispiel von mir mitn Apo gegen Orc. Apo sit bestimmt 4-5 mal gestorben da er einfach in skeunden den ganzen Moschas zum Opfer fällt
1on1 SM/Apo ts27 gegen Orc/War Boss ts28 -
Bei Gamereplays ist ein APO-GUIDE aufgetaucht. Die Spielweise mit early ASM ist recht interessant, werde sie also mal testen. Allerdings fehlt mir die Option generische Powerpunkte harassen zu können, um damit den Tech des Gegners zu stören.
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Fand den Guide zwar ganz interessant zu lesen (auch wenn sowieso so ähnlich spiele), allerdings sollte man sich von folgendem Satz nicht verwirren lassen:
QuoteWell, then, what are Purification Rites? It is a 125 requisition 25 power accessory upgrade for the Apothecary. Its effect adds +50 AOE (area of effect) range to the Apothecary's heal ability (only the Heal, not his regeneration or Advanced Heal).
Hier könnte man auf den Gedanken kommen, dass durch dieses Upgrade der SingleHeal nun zu einem 50Range AoeHeal wird.
In Wirklichkeit wird der Singleheal jedoch durch einen 10Range 50AoeDmg Spell verstärkt. Diese 10Range wird wohl von jedem einzelnen Squadmember aus gezählt, stackt aber nicht im dmg. Soll heissen, dass man zum Schluss 50dmg in einem Gebiet, das sich aus mehreren Radien zusammensetzt erhält. -
Mir ist letztens aufgefallen, wenn man seine befreundeten Heroes mit dem normalen Heal wiederbelebt, diese dann für eine kurze Zeit eine sehr stark erhöhte HP-Regeneration haben. Dies führt dazu, dass kurz nach dem Wiederbeleben der Held wieder fast volle HP hat. Meines Erachtens dürfen, dafür aber keine Feinde in der Nähe sein.
Weiß jemand wie lange man nach dem wiederbeleben des APO sein Healskill nicht mehr einsetzen kann? -
Der Heal hat nen Cd von 30 Sec er ist recht geil zum wiederbeleben gefallner Helden*Nicht die Global Fähigkeit ist gemeint*. Sie kriegen schneller mehr Hp man muss nicht ranlaufen und den timer abwarten... hat halt ne große reichweite
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joa aber man bekommt glaube ich nicht den heal angerechnet oder? war zur beta glaube ich jedenfalls so.
und ich glaube eher, dass er meint, wie lange man den apo selbst nicht heilen kann, wenn er gerade mal wieder vom tod erstanden ist. hab leider kp wie lange das dauert ( aber ZU lange dauert es
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so... hab momentan recht mühe mit dem apo zu spielen... hab eigentlich immer die e-axt genommen und dann evt. das kettenschwert damit er e bissle länger hält...
nur doof das er wahnsinnig schnell umzingelt ist und der gegner lässt dann nicht locker bis er down ist... da hab ich einfach null chance den wieder rauszuziehen und retreaten kannste sowieso vergessen...
wollte/musste jetzt auf den bolter wechseln... der macht jetzt aber bis auf den spezial net wirklich viel schaden...
was meint ihr? bleibt ihr der e-axt treu oder lohnt sich der bolter zumindest gegen tyra und orks mehr...?
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neja ich spiel meistens mom e-axt, stims und e-stein gegen sm/eldar, gegen tyra/ork mit kettenschwert
aber eigentlich lasse ihn eher erstmal hinten, spring mit stims gepumppten asm rein und lasse ihn dann beikommen
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@Noob_on_Fire: habe mal ne Frage an Dich, da Du ja den Apo im 1on1 only spielst.
im 3on3 habe ich ihn bereits entdeckt, nur mit einer Sache komme ich leider noch nicht ganz klar. Kann man den Healskill gezielt auf eine unit per Hotkey einsetzen? Bislang mache ich das manuell, aber das nuckelt - manchmal wuseln da so viele ineinander rum, dass man die nicht schnell ausgewählt bekommt oder bei 2 ASM-Trupps eventuell den falschen erwischt der noch viel Leben hat und nicht den, der low ist.
Gefreut hätte es mich, wenn man die direkt über die Bildchen anwählen könnte.. ;P Also gibt es da eine Keykombo?
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ne leider noch keine gefunden, meine devise ist "e" und dann wuseln^^
aber meistens spiele ich eh nur mit 1x asm
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das prob mit den gezielten heals hab ich auch manchmal, obwohl ich mir mühe gebe, die einheiten nicht alle auf einen fleck zu stellen. aber das hat sich ja eh erledigt, wenn man erstmal die mass-heal-rüssi hat, ab da nutz ich den gezielten heal fast nurnoch um den apo selber zu heilen. und da seit dem patch irgendwie ab dem midgame eher anforderungs- als ene-mangel herrscht (oder glaub ich das nur???), kann man die 80 ene auch "relativ" einfach aufbringen.
zum thema:
mein apo bekommt eigentlich in der regel recht früh die axt oder wenn ich gegen orks oder tyra spiele auch gern mal, das "schaden-bei-heal-upgrade". und dann später halt die oben genannte rüssi. die ist mit 1-2 asm und später vllt sogar nem termi-trupp einfach übermächtig..
dem gewehr steh ich irgendwie skeptisch gegeüber, da der schuss (wenn ich mich jez richtig erinnere) energie kostet, die ich grad bei nem low-lvl-apo für die heals brauche.
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das prob mit den gezielten heals hab ich auch manchmal, obwohl ich mir mühe gebe, die einheiten nicht alle auf einen fleck zu stellen. aber das hat sich ja eh erledigt, wenn man erstmal die mass-heal-rüssi hat, ab da nutz ich den gezielten heal fast nurnoch um den apo selber zu heilen. und da seit dem patch irgendwie ab dem midgame eher anforderungs- als ene-mangel herrscht (oder glaub ich das nur???), kann man die 80 ene auch "relativ" einfach aufbringen.
Mir gehts genauso... früher wartete man auf die Energie, jetzt warte ich auf die Anforderungspunkte...
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Quote
dem gewehr steh ich irgendwie skeptisch gegeüber, da der schuss (wenn ich mich jez richtig erinnere) energie kostet, die ich grad bei nem low-lvl-apo für die heals brauche.
ich spiele den apo im 3gg3 und immer mit dem bolter. ja die fertigkeit kostet 50 energie. aber a) will ich den hero nicht im nahkampf haben und b) rüste ich eh immer diesen energiestein und die masshealrüssi auf - energie habe ich keine probs und die bolterfertigkeit ist echt nice. im 1gg1 habe ich nicht so die erfahrung mit apo, bislang fast immer fc gespielt.
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ich spiele den apo im 3gg3 und immer mit dem bolter. ja die fertigkeit kostet 50 energie. aber a) will ich den hero nicht im nahkampf haben und b) rüste ich eh immer diesen energiestein und die masshealrüssi auf - energie habe ich keine probs und die bolterfertigkeit ist echt nice. im 1gg1 habe ich nicht so die erfahrung mit apo, bislang fast immer fc gespielt.
reicht denn die range vom massheal aus um die asm zu healen auch wenn der apo weiter hinten steht? spiel fast immer mit 2 asm und find die einfach zu stark, vor allem mit starkem apo-support. da will ich net drauf verzichten......
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nein das wird leider nicht langen. außer die gegner sind schon durch.. mit massheal steh ich halt defensiv und erreiche meine beiden tacs, die ich im optimalfall habe. ASM habe ich ein Squad und der wird bei Bedarf dann einmal manuell geheilt.
bei 2 asm, wenn du die sicher mit aeoheal erreichen willst, musst du schon mit dranstehen. aber während dem massheal machste dann glaube ich nix, der bolter schießt wenigstens noch drauf..
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der apo is ja auch kein dd

wie gesagt, jedem das seine aber mir machts einfach mehr fun, schnell vorzustoßen als langsam mit FC und zB mass-tac über die karte zu planieren
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Der req Mangel liegt imo an dem endlich gefixtem Upkeep für SM von 110 > 30. Das soll stumpfes tac mass verhindern.
Jetzt kriegt man ab 30 Bevölkerung weniger Req rein (vlt sogar power weiss nicht). Je mehr units auf dem Feld desto weniger Geld kommt neu rein. Alle anderen races hatten das, nur sm nicht aus welchen auch immer Gründen. Stupides tac mass ade. Vorzeitige Unit Planung ist wieder da.
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