Auf T2 Geissel oder Predator zuerst? Oder beides Pred vs Inf Geissel vs Gebäude und Fahrzeuge?
Auf T2 Geissel oder Predator zuerst?
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geißel nur wenn du absolut kein geld hast um dein cap zu erhöhen, außer du willst gebäude kicken, dann ist die geißel die bessere wahl
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Preds sind meines erachtens die beste Alternative, diese mobilen Geschützplattformen, können im notfall vor nahkämpfern, raptoren + e-schwert wegfahren. Eigentlich die beste Wahl gegen feindliche Inf

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die geisel kann dir nen sm mit seinem e-sword hero und etwas support kicken! dann lieber aufm pred! preds sind für mich als sm dermaßen nervig

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geißeln verwende ich nur gegen ork, und die spamm ich in die base zum banner kicker
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Geißeln sind imho gegen Ork und IG ok, aber ansonsten bevorzuge ich Preds, die killen die gegnerische Infanterie und Eco kicken kann man auch mit Kulten.
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Schaaade ich finde die Geißel nämlich ober stylish. Aber Preds sind auch lustich, besonders mit Chaos Munni muhahahha!!!
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chaos muni ist nur leier nicht t2

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Original von enzym
Geißeln sind imho gegen Ork und IG ok, aber ansonsten bevorzuge ich Preds, die killen die gegnerische Infanterie und Eco kicken kann man auch mit Kulten.Mach ich auch, ist aber imo falsch ( bis auf Basekill ).

Gerade Orkze haben Preds IMHO kaum was entgegen zu setzen, Defiler hauen
die Base / Banner natürlich gut weg.Deshalb Pred für die Armee bekämpfungund dann je nachdem Geißel für base harass.
Für Imp stimme ich dem zu, allerdings grad wegen der gefahr des Senti Spamms
empfiehlt sich mass horrors und ne späte geißel für die base.QuoteOriginal von Light-Hawker
Auf T2 Geissel oder Predator zuerst? Oder beides Pred vs Inf Geissel vs Gebäude und Fahrzeuge?Preds sind halt generell effektiver und net so anfällig.
Bei Geißeln ist halt generell der Vorteil, das Sie RC/CC wechseln können und
Squads damit binden sowie besser Gebäude rapen.Außerdem ( imo nicht unwesntlich ) brauch man für die erste Geißel kein PoP
Upgrade, wodurch ich tatsächlich öfter ne Geißel als erstes raushaue und die versuche nicht zu verheizen
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pred >>> defiler
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Original von rul0r
pred >>> defilerjo ....
QuoteOriginal von Hunwulf
[.. ]
Preds sind halt generell effektiver und net so anfällig.
[ ...]Genau das sagte ich, habs aber ein wenig ausgeführt ....
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hab den letzten post ned gelesen, war mir zu lang, sry
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Der Fred passt mir mal voll ins Zeug, ich höre in letzter Zeit immer wieder, das grad gegen SM ne Geißel besser sein soll, weil die Preds immer den Schädeln plus ASMs oder so zum Opfer fallen. Stellt sich mir die Frage, wieso ist ne Geißel besser, wenn der SM sein Schädel spammord ?? Ich weiss, ich hätt fragen können, aber irgendwie habsch verpeilt.
Zu Geißeln allgemein: Ich find die irgendwie ein bischel unterbewertet. Klar, die reißen nicht wirklich so viel wie nen Dread oder nen Lord aber durch das Ari Geschütz können die feindlich Squads recht gut aufmischen und dann halt zusammen mit Bersis in den cc und wenn die erstmal im cc sind leben die eigentlich auch ne ganze Weile, weil die Kackteile derbst lange synckills haben.
Finde Geißeln zwar auch ein wenig teuer aber soo scheisse sind sie ja net und allemal chaotischer als son oller Pred sind se allemal
So, das meine bescheidene Meinung zu dem Thema. Bin zwar kein Chaosspieler, aber ich hab die Teile oft genug gegen mich und hasse sie wie die Pest. Einen Pred kann ich mehr oder weniger ignorieren, bis ich die Inf geplättet habe und ihn dann irgendwie kleinkloppen, aber ne Geißel ist nicht so wirklich zu ignorieren und wenn die erstmal in der Basis steht, dann ist die Kacke mächtig am Dampfen. Klar, Pred ist auch net schön, aber ne Geißel reißt einem die Gebäude wesentlich schneller ein. Wenn man die dann noch mit Horrors vor feindlichen Fahrzeugen abschirmen kann, dann ists echt übel. -
In einem idealen, balanctem game ist eine Combo von allem sowieso das beste

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Original von Hunwulf
In einem idealen, balanctem game ist eine Combo von allem sowieso das beste
Ja, das klar, aber davon sind wir ja noch ein Stück entfernt
Was mir halt immer wieder auffällt ist diese Pauschalisierung und die Michmädchenrechnung. Pred ist nen Stück teurer aber ich kann damit nen Dreads austanzen/fahren und deshalb ist er besser. Im Endeffekt spielen doch aber viel mehr Faktoren eine Rolle, als das bloße Aufrechnen von Kosten gegen Schaden, bezogen auf eine Einheit. Ich meine nehmen wir mal ein simples Beispiel: Moschaboyz sind absolut unnütz, wenn man sie auf den Kosten-Schaden Faktor reduziert, aber wenn man sie als ein Zahnrad im Getriebe oder eben als kleinen Stein im Getriebe des Gegners sieht, dann sind sie sehr wohl von Nutzen. So kann vielleicht eine Geißel nicht so viel plätten, dass man die Kohle die man investiert hat wieder reinbekommt, aber wenn man sie in Kombination mit anderen Einheiten einsetzt, so bekommt man unter Umständen die investiereten Ressourcen doppelt und dreifach wieder rein, weil sie eben den Gegner so hart beschäftig, dass andere Truppenteile die Unkosten für die Geißel wieder reinmoschen. Anderes, gutes Beispiel ist ne Geißel die durch den Lieferanteneingang kommt und sich erstmal fies in der Basis austobt und wenn sie dabei nur ein Banner oder nen Gen und nen LP einreißt, so ist doch das Langzeitergebnis wesentlich besser, als ein Pred, der vielleicht ein bischel mehr Inf wegrotzt.
Sind alles nur so Gedankenspiele, was die Chaossachen angeht, auch wenn ich so manche Geißelaktion schon am eigenen Leibe gespürt habe. Kann also net 1005ig sagen, ob es klappt. -
Gegen große Massen von Inf. ganz klar Predator. Gegen Gebäude zum Base platten Geiseln!
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am anfang ist ne geißel gut, weil du kein cap erhöhen musst, oder auch wenn man grad unter druck steht und schnell was braucht
3 oder 4 preds sind echt ziemlich heftig, schell & tödlich

kommt natürlich aufn Gegner an, wenn der SM schon zig rockettrupps mit apos etc. parat hat, lohnen preds erstmal auch nicht (kommt drauf an, was sonst noch aufm feld ist) -
axo gegn heavy bolter wäre es besser 2-3 geißeln als artellerie unterstützung zu bauen
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Gehe fast immer auf einen Defiler bevor ich mein Vehicle Cap erhoehe, gegen IG z.B. lohnt sich "first Defiler"(:D) imho sehr, sollte man schneller als der IG Spieler sein erstes Fahrzeug raushauen wird er wahrscheinlich wie wild auf den "Sentinel" Button klicken, sobald die ersten Sentinels kommen lasse ich das mit der Fahrzeugproduktion meistens einfach sein und mache ihn mit CSM/Zerks/Horrors platt -> der Defiler hat auf jeden Fall seine Berechtigung, und wenn es nur um das Schockmoment geht.
Sonst finde ich ihn auch wegen des Flamers sehr nett, nah ranlaufen lassen und auf Shooting Stance stellen, macht nicht viel Schaden, aber sieht fies aus.
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@ Liquid
Da spricht Classic aus dir :> In WAA hat der Defiler längst nicht die Sprengkraft um durch artillerie gegen Heavybolter anzukommen. Das kannst du ziemlich knicken.@Topic
Ich bevorzuge den Defiler in seinem Aussehen. Auf dem offenen Schlachtfeld lässt seine Stärke allerdings zu wünschen übrig deshalb baue ich nie mehr als einen und der hat seinen bestimmten Zweck. Ein Defiler hintenrum in eine Gegnerbase wirkt wunder. Der Gegner wird auf der andern Seite wohl mit den Khorns + Sorc + Horrors beschäftigt sein. Deshalb wird es ihn dort wahrscheinlich den Sieg kosten etwas abzuziehen um den Defiler abzufangen bzw. zu zerstören. Und ein Defiler in einer Base macht enormen Schaden. Das HQ geht sehr schnell down ect.Ansonsten auf dem offenen Feld gegen viel Infanterie der Pred aber bevor der Predspam anfängt sollte man sich 100% sicher sein das man die Eco hat um den aufrecht zu erhalten.
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