• Map: Biffys Wagnis

    Spieler1: inTw: Der_Foehn(aka RubberDuck). PissBirne(aka Lord)/
    Spieler2:w4sp: Phil, Traiter /

    Spieldauer: ca.18min

    Beschreibung:
    Das Spiel begann wie auch nicht anders zu erwarten mit jeweils einem scout harras der SM gegen die CSM Spieler!Auf seiten von inTw von Rubberduck eine 4er scout bo mit held und Lord 1 kulti + 2 Marines + held! Auf seiten von w4sp Phil auch das selbe wie RubberDuck, jedoch eine eigene aufbauart, da die kapelle bei traiter gebaut wurde! Traiter mit 3 ketzer+2kultis+raps!nachdem der harras zurückgeschlagen wurde auf beiden seiten ging das hin und her los!w4sp konnte zu beginn gleich rubberducks fc kicken jedoch konnte ich mit meinem cl und 2 marines beide in die flucht schlagen und den cl von traiter kicken!Daraus ergab sich eine gute kontersituation für inTw und begann den angrif, jedoch wurden wir gleich wieder von einem mass vertrieben! es sah nun wieder sehr schlecht für uns aus, da w4sp schon begann die base von rubberduck auseinander zu nehmen! Diese attacke konnte ich dann nun letztendlich mit ein paar grenkulten stoppen! danach begann das tech duell ;)
    ab hier dürft ihr selber gucken :D
    sehr sehenswert, echt topp von beiden teams (selbstlob stinkt :D aber so is ja nich gemeint)
    das re folgt morgen! wer es gefordert hat....seht selbst ;)
    HF beim gucken

    freue mich über jegliches feedback!

  • Jo war gut das game. Habs leider am anfang verkackt weil ich meine kapelle dahin gebaut hat wo traiter seine bauen wollte, wodurch wir wichtige zeit verloren haben.
    Ist auf jeden fall ein "must see" ;) !

  • gutes Spiel! muss mal mit cleantron gegen die beiden inTW´ler antreten. Die machen sich :)


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    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

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  • yo, war nen nettes game !
    die chapelle von phil bei mir war eigentlich ziemlich unnötig und letztendlich haben wir den speedvorteil vom fl eh nicht nutzen können, da Phil meinen reservierten lieblingsbauplatz einfach beschlagnahmt hat^^
    Als wir den Sm einigermaßen zerschlagen hatten, haben wir nicht mehr so stark mit dem CSm gerechnet, bzw seine Eco war noch zu groß o_O
    Unsere Idee Phil Dreads bauen zu lassen + ASms wahr dann wohl ne schlechte Wahl für AV ;D

    PS Freut euch schon auf unsere Takke im RM :D

  • gut ich hab jetzt nur das erste gesehen; da wars gut gespielt auf beiden seiten;
    nur eins wollte ich noch sagen: wenn man sich nich total sicher ist, dass man dem gegner ueberlegen ist, dann solllte man NIE auf biffys wagniss mit nicht - jump truppen in die base hochladen; jeder anstaendige stratege wird da den eingang zustellen und die ganze armee ist hinueber....
    genau das gleiche ist, wenn man flüchten muss, da sollte man weder in seine eigene base laufen, noch in eine gegnerische, weil da einfach keien fluchtmoeglichekti ist, der inTw sm haette mit seinen truppen viel laenger aushalten koennen, wenn er net in seine base gelaufen waere und haette auch vorher net soo viel verloren, wenn er net in die base da hochmarschiert waere und so seine armee gesplittet haette...

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