Kein planb mehr ab t2

  • Also mein prob ist, dass ich wenn ich t2 bin kein plan mehr was ich zuerst machen soll. Ich weiß was ich haben muss aber ich weiß net wie ich schnell dahin komme. Hier mal ein Replay, da sieht man wie ich t1 eigentlich ganz gut war, aber ab t2 war ich wieder etwas, down... Kann mri wer mal erklären wie ich am besten im T2 arbeiten solln baun usw.

  • wenn du auf mass-sm gesetzt hast, wird es jetzt zeit deine
    truppen mit plasmaguns bzw. hb's auszurüsten (sollte der gegner mir fahrzeugen kommen, kann ein trupp mit rl nicht schaden)
    in der rüstkammer sollte auf jedenfall bionics, und zielgeräte erforscht werden
    (ggf. schwere waffen)
    im hq solltest du unbedingt einen chappi bauen, und den im rc in der nähe deiner
    truppen behalten (hast du mass-asm gemacht, dann natürlich in den cc)
    ab und zu kann nen apo nich schaden, vor allem wenn du infanterielastig spielst!
    im maschinen kult wäre gegen ne inf-armee nen hellfire-cybot optimal (es sei denn,
    du spielst asm, dann hätte dass nicht allzu viel sinn!)
    interessant ist hier die combo helli mit hb:
    der helli wirbelt die truppen durcheinander, während die hb's ordentlich
    stoff drauf geben (klappt auch gut mit sniper-scouts, die werden aber selten
    genutzt)
    dann solltest du gucken dass deine eco läuft, und ggf. den techvorsprung
    nutzen um den gegner zu vernichten!

    gg!

  • Das ist sehr situationsbedingt und nicht nicht einfach schriftlich vorzuschreiben. Du musst sehr viel spielen um ein Gefühl mit deinem Volk zu erhalten, dann merkt man wann welche Einheit / Upgrade u.ä. passend ist.

  • wie spitter schon meinte, es ist situationsbedingt. es kommt drauf an, wie deine eco ist, wie die deines gegners ist, wie eure armeen aussehen, wer in wesen base steht, welche map...

    es gibt nen grundschema, mit dem man spielen kann (hab damit nur gute erfahrungen gemacht)

    T1:
    ich geh einfach mal davon aus, dass du es wirklich beherrschst (wie du gesagt hast).

    T1.5:
    siehe T1!

    T1.5 zu T2:
    wärend du den übergang auf T2 vollziehst, solltest du in deiner rüstkammer e-sword und pp erforschen lassen! (ersparrt später ne menge zeit)
    wenn du re überhast, investier in generatoren und bau nebenbei deine lps aus.

    T2:
    auf T2 angekommen, haust du als erstes die sgt. in die squads! da die schon swords und pp haben, können die schon gut reinhauen!
    ist das getan, solltest du nen chapi ranholen, als support für deine armee (schön auf rc halten! der sollte nicht draufgehen!).

    ab jetzt spalten sich die meinungen... bionics first oder schwerewaffen?

    wenn du wirklich zuviel re haben solltest (was aber im idealfall nicht passieren dürfte) spiel einfach duale rüstkammer und reiß eine später wieder ab.
    falls du nicht in der lage sein solltest, 2rüsis bauen zu können, dann kommt es wieder drauf an!

    Option 1:
    dein gegner ist noch t1 bzw. geht noch auf t2 bzw. hat noch sehr viele t1 einheiten und/oder noch keine upgrades für diese.
    sollte das der fall sein, würde ich schwerewaffen zuerst spielen! bsp. mit 5plasmawerfern kommste weiter bei t1 einheiten als mit 2wirklich starken.
    wärend du die waffen reinhaust in die squads, solltest du schon bionics und anschließend target finder erforschen.

    ist das geschaft, kommen ein paar cybots (ob hellfire oder normale wieder je nachdem) und anschließen (wenn nötig apos... allerdings reicht der chapi auch, wenn du gut mit ihm spielen kannst)

    Option 2:
    dein gegner ist bereits t2 und hat bereits t2 einheiten.
    jetzt würde ich bionics first spielen, da du einfach nicht so viele verluste nehmen darfst! anschließend kommt sofort das schwerewaffen teil (gleichzeitig bereits waffen pumpen) und target finder hinterher.

    als support wieder cybots. (ob hellfire oder normale wieder je nachdem)
    _______________________

    wenn du asm spielst, ist es wichtig, dass du dennoch support von tacs + waffen und hellfire/cybots bekommst!
    hellfire sind äußerst effektiv zusammen mit asm! die hf haben nen netten schaden und schleudern gegner auseinander (wer am fliegen ist, kann nicht schießen oder kämpfen ;) )

    außerdem 5plasma oder heavybolter pro squad sind wirklich nett! aber gegen andere t2 einheiten (zerks z.b.) richten die ohne target finder noch nicht den benötigten schaden an. also lass dich erst auf kämpfe ein, wenn du weißt, du packst das ;)

    Quote

    Original von Hammerbolter über meine letzten Partypics:
    aus dir könnte mit bisschen Feinschilff noch ein echter Hammerbolter werden :D

    I loved you with a fire red, now it’s turning blue
    And you say
    Sorry like an angel, heaven let me think was you.

    Edited once, last by Tey (April 29, 2006 at 5:02 PM).

  • Quote

    im maschinen kult wäre gegen ne inf-armee nen hellfire-cybot optimal (es sei denn,
    du spielst asm, dann hätte dass nicht allzu viel sinn!)

    Quote

    wenn du asm spielst, ist es wichtig, dass du dennoch support von tacs + waffen und hellfire/cybots bekommst!
    hellfire sind äußerst effektiv zusammen mit asm! die hf haben nen netten schaden und schleudern gegner auseinander (wer am fliegen ist, kann nicht schießen oder kämpfen )

    Was denn jetzt? Ich fände es auch logischer keine HF zu bauen, wenn man mit ASM spielt.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • ließ dir meinen post nochmal durch! auch die klammer nach dem HF! dann frag nochmal, wenn es keinen sinn für dich macht.

    außerdem, warum ist es logisch keinen hellfire zu bauen, wenn man auf asm geht? (jetzt bin ich gespannt)

    Quote

    Original von Hammerbolter über meine letzten Partypics:
    aus dir könnte mit bisschen Feinschilff noch ein echter Hammerbolter werden :D

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    Edited once, last by Tey (April 29, 2006 at 2:09 AM).

  • Die ASM halten die Gegner Unit weit weg von den HF und so können diese schießen, wenn du cybots machst denk ich mal... du blockst dich selber und HF mit normale sms find ich eigentlich auch gut, aber da kommt der gegner an deine Units ran und die HF können nicht richtig schießen. Wenn sie im cc sind schießen sie dann keine Raketen mehr. Meine Meinung.

    Edited once, last by Gordon (April 29, 2006 at 2:08 AM).

  • einfach etwas micro ;) im laufen schießem die teile ;)

    außerdem kann ein HF den tot für nen einzelnen hero bedeuten. der hero wird durch die raketen immer wieder weggeschleudert... kommt dennoch nicht vom fleck und nimmt ständig schaden

  • Also ich hab mir ma aus langeweile das replay angeschaut und muss sagen: auf t1 lieber einen Sqd mehr bauen und dann t2 anstatt 2 sqds zu reinforcen. Wenn du dann auf t2 bist dann könntest du schon aufm weg schwert und pistole erforschen und dann boinicle + targetfinder und insgesamt 4 asm sqds aufm feld haben à 5 man (4 normale + 1 Seargent) und Chappi und mit tac-hb sqds mixen. Mir hat das t1 ganz und garnicht gefallen und ASM hasse ich sowieso.

    Ein farbiger Text wirkt sofort sypmatischer und attraktiver

  • sooo also 1. wenn du keine asm spielst, solltest du auch keine e-swords erforschen, weil dadurch die heros schlechter werden... zu den thema bionics first... also auf jedenfall bionics first, weil du nicht die ress ahst um direkt in jeden sqaud 5 plasmas rein zu bauen... ich bau je nach ress bios>hw>target finder bzw bios>target finder>hw

  • Quote

    ließ dir meinen post nochmal durch! auch die klammer nach dem HF! dann frag nochmal, wenn es keinen sinn für dich macht.

    außerdem, warum ist es logisch keinen hellfire zu bauen, wenn man auf asm geht? (jetzt bin ich gespannt)

    1. hinter dem Wort HF gibt unmittelbar es keine Klammer.
    2. Es ist logisch weil die Hellfire auch deine Units wch schleudern.

    Einer sagt bei asm kein Helfire, der ander sagt bei asm Hellfire.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • LiqUiD: warum ist es abuse, wenn du das e-sword deines sgt. im cc einsetzt? der sgt. hat nen e-sword und is somit auch im cc effektiv imo kannste ihn da auch einsetzen!
    und wenn du denkst, dass es jetzt schon schlimm ist, was soll dann bei 1.5 werden mit den e-fists? die richten dann doppelten schaden an.

    Light-Hawker: wenn du cc einheiten hast, dann is ne rc einheit als support doch gold wert oder nicht?
    zu deinem 1. ... du weißt genau, wie ich das meinte!
    zu 2. ... wenn es logisch wäre, würde es wohl kaum einer spielen oder?

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