• Also beim Gamespot stand, daß NUR der Necron-Lord diese Fähigkeit der Wiederbelung hat, also wird er wohl sehr oft auf den Schlachtfeldanzutreffen sein und muss definitiv als erstes ausgeschaltet werden.
    Ich schätze höchstens noch das der C'tan diese Fähigkeit der Wiederlebung kennt, alle anderen Necrons glaub ich nicht.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Ich denke das das mit den C'tan so funktioniert wie mit dem Bloodthirster. Er ersetzt den Helden. Hat auch im dem trailer so den anschein gehabt der er wie der Bloodthrister "aufsteigt" ^^

  • klar ist diese "Massenauferstehung" n krasser skill, aber man muss dass immer alles im Verhältnis sehn, zB zu Baukosten, Reinforcekosten, -zeiten, Bewegungsgeschwindigkeit usw.

  • Vielleicht wird das mit dem Wiederaufstehen auch so ähnlich wie im TT gelöst das jedegestorbene Einheit nach einer bestimmten Wahrscheinlichkeit wieder aufsteht und sonst tot ist. Dann wäre das ganze immernoch schaffbar. Vorallendingen wenn die Einheiten erst nach einer Reinforcezeit wiederkommen, weil wenn man dann vorher den ganzen Squad getötet hat sind dann alle tot. Denke so wäre das am sinnvollsten ^^ Würde sich dann halt vom Prinzip her stark ans TT anlehnen.

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • Leveln für Helden passt irgendwie nicht zu DoW. Allerdings wäre es nett, wenn man Helden ausrüsten könnte im MP wie mans gern hätte (z.B. nem Helden Waffe X geben die den Vorteil Y, dafür Nachteil Z hat)

    Und zu den Necrons, vll isses ja wie in WA und jeder Nec steht EIN mal wieder auf.

  • also alle "toten" necrons können wieder auferstehen.
    der necronlord hat die möglichkeit z.b. n ganzen trupp aufeinmal auferstehen zu lassen.

    monos können sich teleportieren XD

    aber am allergeilsten is ja wohl, dass tauunits unsichtbar cappen und schiessen können

    TAU FTW !!!

    hoffentlich kommen noch viedeos vom gameplay. btw wie lange gehtn die e3 ?

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • Quote

    Original von dOmi^hiOb
    naja sicher nicht alle tauunits...das sind wohl die Ghosts ausm TT von denen er da redet.

    is ja klar, dass sich nich alle tarnen lassen.
    und welche unit das genau is kann ich dir auch nich sagen. das steht aber in diesem bericht von someguy oder someboy

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • hm, der moc trailor ist echt nett, aber ich bleib trotzdem bei scy-fi

    find ich auch gut, dass necs sich ziemlich anders spielen sollen als die alten völker
    das mit dem leveln wäre zwar toll für die kampagne, aber im mp natürlich bullshit - ich hoffe relic weiss das

    aber mal was adneres: ist schon bekannt, ob die hardwareanforderungen wieder (wie bei wa) etwas ansteigen werden? ich muss ja jetz schon alles aus meinem pc rausholen....

    original von counter-faith:


    "ja also ich scheiss ihn ins bein...er scheisst en paar mal zurück xD
    joar dann scheiss ich wieder auf ihn
    dann tötet er mich mit seinem geschisse xD
    joar anschließend bin ich raus hab name geändert hab ihn wieder angschissen
    dann kam wieder das gleiche mim scheissen"

    Edited once, last by wWeYa.rob (May 11, 2006 at 2:08 PM).

  • Eigentlich nicht, wie soll denn das auch gehen ;)
    Hauptrprogramm 2 ghz anforderung...und addon 5 ghz anforderung. Ne ich glaube bleibt alles beim alten. Schätze nur, daß neues taerain + einheiten + effekte dazu kommen, aber mehr nicht ;) sonst nur wa-anforderungen.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Hier gibts noch ein Interview mit Jonathan Dowdesesll (kA wie man den schreibt ;)). Es sind auch sequenzen aus dem schon bekannten trailer zu sehen. die infos sind zwar nix neues aber man kann sichs ja ma ankucken. Aber was mich erstaunt hat ist, dass wenn man die Kampagne zu 100% durchzocken will, man ca 150-200 missionen machen muss 0o wenn das stimmt, dann hats echt nen mordsmäßigen umfang :D

  • ja klar , ist so gemeint wenn man alle rassen durchspielt.

    ich weiß nicht recht, was ich davon halten soll.... ich sag nur : schlacht um mittelerde 1 - non-linear-kampagne, aber jede mission ist so wie die vorherige:O bis auf 1-2 besodnere.....

    ich hoff mal, dass es für jedes volk eine schöne stange abwechslungsreicher missionen, mit guten filmsequenzen und auf interessanten karten geben wird und dazwischen kann man immer mal wieder ein paar kurze zufallsmissionen spielen, die auch kein so tolles missionsziel haben müssen
    aber auf jeden fall sollten die "echten" missionen nicht - eben so wie in sume - untergehen.

    original von counter-faith:


    "ja also ich scheiss ihn ins bein...er scheisst en paar mal zurück xD
    joar dann scheiss ich wieder auf ihn
    dann tötet er mich mit seinem geschisse xD
    joar anschließend bin ich raus hab name geändert hab ihn wieder angschissen
    dann kam wieder das gleiche mim scheissen"

  • Das Necs so generell auferstehen find ich gut ist nur logisch.
    Fähigkeit vom Lord is natürlich geil :)

    Das mit dem Resourcensystem find ich interessant, als auch mit den Skarabs...nagut, so sind die Energie Dinger wichtiger...bin ich SEHR gespannt.

    Nightbringer: Gut, dass er nur für 2 Minuten besteht, und keine richtige Opferung braucht. Somit kann er so stark sein wie im TT und dennoch nicht Imba.

    Das mit dem Mono/HQ find ich auch interessant...ein teleportierendes, waffenbesetztes ding, was einheiten produzieren kann...

    Und das Phantome kurzzeitig unzerstörbar sind, ist auch gut...so ist ihr RW/ReW von je 3+ gut umgesetzt...

    alles sehr schön :)

  • Quote

    Original von sCott
    ich denk, wenn man die missionen aller rassen durchspieln will, dann sinds 150-200 missionen ;)

    das weiß ich auch du nappel, is aber trotzdem viel ;)

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