• ich will für die medusa v kampagne eine armeeliste (BA) aufstellen, die im strassenkampf recht effektiv sein könnte
    ausserdem würde ich gern von euch ein paar taktiken hören, wenn ihr welche wisst (gilt für alle völker)

    ich zähle jetzt mal auf was im strassenkampf effektiv sein könnte und was nicht (bezogen auf space marines)

    Effektive Truppen:
    kleine Sturmtrupps
    kleine Taktische Trupps
    Scouts
    Landspeeder
    Cybots

    Uneffektive Truppen:
    Devastoren
    große Trupps
    Panzer
    große Transporter

    fragliche Truppen:
    Terminatoren
    Bikes
    Trikes
    Whirlwind


    Effektive Waffen:
    alle Sturmwaffen
    Schnellfeuerwaffen
    Deckungsignorierende Waffen
    Pistolen

    Uneffektive Waffen:
    schwere Waffen

    fragliche Waffen:
    Schablonenwaffen (die kleine und große runde)


    kleine Trupps sind besser da sich sich überall ganz gut "verstecken" können
    Sturmtrupps können sehr schnell überall hin und auch über Gebäude drüber und dahin wo andere Truppen nicht hinkommen
    Landspeeder: das gleiche wie Sturmtrupps...ausserdem sind sie hervorragende Panzerjäger
    Cybot hat durch das Gelände ganz gute Deckung und bewegt sich wie Infanterie
    Scouts können Infiltrieren und profitieren noch mehr von der Deckung

    Devastoren haben nicht unbedibngt immer sicht auf gegner oder sie sind in guter deckung
    große trupps können schnell auf engen raum gedrengt werden und werden dann perfekte ziele für schablonenwaffen
    panzer.....kommen nicht überall hin und haben nur eingeschränkten sichtbereich
    das gleiche für große transporter

    terminatoren sind langsam und können in der bewegung schwere waffen abfeuern. sind für enge räume geschaffen und brauchen sich auch nicht unbedingt vor schweren waffen zu fürchten.
    können wenn sie schocken schnell zerstört werden durch abweichung

    bikes können nicht von iher booster regel profitieren und sind wenige modelle
    können sturmwaffen tragen
    trikes: siehe bikes....können schwere waffen tragen und feuern
    WW kann stehen bleiben und überall hinfeuern...allerdings kann er schnell durch feindliche sturmtruppen zersört werden


    das waren nur mal meine überlegungen...

  • Meine Überlegungen zu Eldar:

    Effektive Truppen:
    Kriegsfalken
    Warpspinnen
    Ranger
    Sturmgardisten
    Jetbikes
    Vyper-Jetbikes
    Speere des Khaine
    Falcons
    Illum Zars
    Banshees
    Feuerdrachen
    Skorpionkrieger

    Uneffektive Truppen:
    Unterstützungswaffen
    Phantomlord
    Kampfläufer
    Gardisten
    Asuryans Jäger
    Schwarze Khaindar

    Ich habe den Phantomlord in uneffektive Truppen untergeordnet, da ich nicht von der Effizient von Läufern im Straßenkampf überzeugt bin, dasselbe gilt für den Kampfläufer. Bei den Aspektkrieger war ich recht unentschlossen, jedoch scheinen die Nahkampforientierten Aspektkrieger doch vom Straßenkampf zu profitieren. Antigravfahrzeuge halte ich für sehr praktisch für den Straßenkampf, da ihre Sprungfähigkeit sie trotz des vielen Geländes an taktisch wichtige Orte bringt, selbige gilt für Kriegsfalken, Jetbikes und Warpspinnen. Ranger können Infiltrieren und unter gutem Einsatz der Gebäude auch einen sehr tatktischen Vorteil bringen. Unterstützungswaffen und Schwarze Khaindar sind mir einfach zu unbewegleich, um sie als Straßenkampftaugliche Einheiten anzusehen.

  • Hallo der Herr Imperialer ;)

    Ich denke mal, bevor man den Codex Straßenkampf nicht gelesen hat, sind alle Überlegungen sehr spekulativ.
    Das Einzige, was man wohl ziemlich sicher sagen kann ist, Straßenkampf ist ziemlich hart, brutal und wird wohl eher auf kurze Distanz ausgetragen, also würde ich auf Schnellfeuerwaffen in Kombination mit Nahkämpfern und Flächenwaffen setzen.
    Boltpistolen, Granaten, Flammenwerfer und Kettenschwerter, würden bei mir wohl weit oben stehen.
    Da Speeder und so unter die Sturmauswahl fallen, würde ich sie wohl eher weglassen. Da kommt nen Trupp Sturmtruppen besser und vor allem effektiver. Panzer und Fahrzeuge sind bei Straßenkämpfen eher hinderlich und dürften ihre Punkte kaum wieder reinholen, so schätze ich das als Laie mal ein.
    Je nach Szenario dürften aber auch schwere Waffen richtig böse kommen, muss man halt individuell entscheiden, aber son Trupp mit schweren Waffen, der eine Straßenkreuzung unter Feuer nehmen kann, kann auf jeden böse werden. Aber wie gesagt, am Besten erstmal den Kodex begutachten und sich dann ne genaue Liste machen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Der kommende Codex "Städte in Flammen" ( 31.05.2006) wird sich maßgeblich vom alten Codex Strassenkampf unterscheiden.

    Es soll bestimmte Fähigkeiten geben, die den Armeen in bestimmten Situationen zur Verfügung stehen.

    Daher würde ich persönlich vorschlagen, den Codex, bzw. das Ergänzungsbuch zunächst abzuwarten und dann Vorschläge und Taktiken zu erdenken.

  • zu spitter
    shees würd ich auch sagen und scorpion auch
    spinnen auf jeden fall wegen indireckem feuer^^
    lords sind schon böse würd ich sagen weil wenn dein gegner wirklich keine schweren wafen hat dann kann der beten ohne irgendwelche sondersachen^^
    als eldar im notfall noch nen feuerdrachentrupp mit falls der gegner auf käufer setzt^^
    avatr würd ich auch 100 pro mit rein nehmen^^


    ps in welchem sine können illums und falcons in TT springen? sind doch nur antigrav schnell oder? odr gibs da noch eine mir nicht bekannte sondersache?
    und illums würd ich auch nehmen da beim strassenkampf die truppen ja auch etwas gedrängt stehen^^

    PS2: wird der neue codex den alten straßenkampf ersetzen?

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  • es sollen auf jeden fall keine der jetzigen regeln von 40k anders werden. d.h. es sollen sich keine regeln aus dem neuem regelbuch ändern bzw widersprechen.
    naja....ich denk ma wir sollten weiterreden wenn der codex draussen ist...

  • Ja ich habe Helden hier allesamt ausgelassen, der Avatar ist sicher lohnenswert. Die Überlegung zu dem Phantomlord ist gut, könntest damit recht haben. Mit dem Springen meinte ich einfach die Antigravfähigkeit, in gewissem Sinne fliegen oder springen sie bei jeder Bewegung.

  • tau sind im straßenkampf gar net mal so schlecht.die ganzen pulskanonnen,plasmabeschleuniger sind sehr effektiv.Vor allem das schwärmer rakektensystem und noch vieles mehr.Und hanuta warum sind terminatoren schlecht im straßenkampf?.ich find grad da sind die terminatoren am besten.Zwei mal 5 mann termi squad kommt schon cool.Der eine termi squad nur auf energiekrallen mit rassender angriff.Und der andere,je nach bewaffnung halt zwei sturmkannonen oder was ich besser find zwei schwere flammenwerfer.

    Schmutzige Bomben, fallen wie der Regen, brasseln auf die Erde, zerstören alles Leben.

  • Quote

    Original von Cr0n0s

    PS2: wird der neue codex den alten straßenkampf ersetzen?

    Ich denke schon. Soweit ich weiß, hatte der alte City Fight Codex ein eigenes Regelsystem genutzt, was den Nahkampf angeht.

    Der Städte in Flammen Codex soll die aktuelle Regeln von WH40K nutzen und lediglich weitere Optionen bieten.

    Ob City Fight, also der alte Codex, dadurch ungültig wird, kann ich nicht sagen, aber da der Codex damals für die dritte Edition gedacht war, gehe ich mal davon aus.

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