Was tun gegen 2 csms und cl im earlygame

  • @SancezZ:
    Wenns hier abgeht wie im OrkForum während 1.41 dann bist du Schuld ;)
    __

    Denke Eldar haben jetzt durchweg die schlechtesten Einheiten.
    Wer FoF und Portale nicht richtig einsetzt hat verloren.
    Eldar gewinnt nicht durch Masse sondern durch geschickten Einsatz der Sonderfähigkeiten.

    Durch Reaper und Ranger kann man den Gegner von allen Angriffen abhalten.. Solange man sich auf T1 ein großes Stück des Kuchens sichert siehts in den meißten Games relativ gut für Eldar aus.

    Guards mit Vyper Support können selbst noch HB Sm gefährlich werden, mit dem SC besitzt Eldar die stärkste T2 Unit die es gibt, Warpportale ermöglichen Angreifen defenden ohne großen Zeitverlust.
    Vyper können Punktgenau eingesetzt werden... was man mit Rangern alles tolles anstellen kann ist ja sicherlich jedem bekannt :)

    Mal abgesehen davon strengen Eldar Matches richtig an.
    Wo der SM gerade mal 2 Truppentypen kontrollieren mit evtl noch einer spezialfähigkeit muss der Eldar Ranger, Reaper, Shees, Vyper und Guards kontrollieren.
    FoF ist immer noch verbuggt, alle UNits haben extrem wenig HP... all das macht Eldar für mich eine aufregend zu spielende Rasse.
    Auch wenn man nach 2 AM Matches n paar LSD einwerfen könnte um wieder runter zu kommen ;)
    *sigh*

  • Wo ist FOF denn verbugged?

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • ich sage nur...


    ey klaus lass uns rennen hinter uns sind 4 tacs squads
    *sprint an*
    klaus wir werden beschoßen sie haben mich am beim erwischt ich glaube ich kann nicht mehr sprinten
    *sprint aus*
    ich hoffe gottes hand kann uns beistehen und bemerkt unser unglück
    *sprint an*
    jaaa klaus er hat uns erhört wir sprinten wieder...klaus? nein alle sind tot nur ich habe überlebt :(


    so ne bessere geschichte ist mir jetzt net eingefallen. hauptsache der inhalt stimmt X(

  • Ah ist mir noch gar nicht aufgefallen. Also du meinst sobald eine Enheit getroffen ist belibt der Squad stehen?

    Was ist denn Isd?

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • LSD is ne ganz böse Droge ;)
    Der fof bug is zB wenn du mit 3 guard squads wegwprintest und du wirst verfolgt und beschossen, dann geht bei einem squad manchmal fof raus. manchmal bleibt auch das leuchten da, allerdings läuft die einheit normal schnell. man siehts also nur wenn man genau hinkuckt oder mit tab immer durch alle squads durchswitcht. bin zwar kein wirklicher eldarspieler, spiel aber grad random am und das is so das was mir aufgefallen is.

    und gegen SM/CSM Masse hab ich bisher noch nix gefunden, hab alle games vs SM/CSM verloren. Bei SM wegen den nun sehr starken Tacs, bei CSM wegen tac/rap combo und pp + bolter. ist für eldar wirklich seeehr schwer geworden, dagegen zu bestehen.

  • Vielleicht mal ein kleiner OT Hinweis:

    Wenn ihr so schreiben würdet, dass der Neue es auch versteht, dann wäre ihm sicher schon geholfen. ;) Wenn man das Spiel noch net so auswendig kennt, dann kommt man mit eurem komischen Spitzohren Slang nämlich net klar. :P


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Tanner stärkste Eldar einheit Sc was zur hölle ist Sc??
    Ohne scheiß redet echt mal Deutsch und nicht Progamer style!!!

    Und nach stunden train mit top Chaos spielern habe ich gemerkt das es möglich ist zu gewinnen aber dann mußte echt alles richtig machen und der chaos muss fehler machen!!! Und was für eine Strategie man spielen soll weiß nur Gott!

  • Mal etwas allgemeiner, bzw Chaos matchup vs andere Rassen aus meiner Sicht. Ich hab bereits vor release des vorläufigen Patchlogs anbgekündigt auf Chaos zu wechseln und spiele sie inzwischen als dritte Rasse neben SM und Eldar.

    Derzeit sieht es imo so aus:

    csm > ( sm = ork => eldar ) > ig

    Wobei SM, ORK und Eldar recht ausgeglichen sind. Eldar is jetzt definitiv die am schwierigsten zu spielende Rasse, dennoch mit Ork und SM auf beinahe selbem level würd ich behaupten.

    IG ist dank dem schlechten T1 kaum konkurrenzfähig. Wenn aber T1 gut überstanden ist und die BO perfekt auf die Map abgestimmt ist, den Gegner etwas überrascht oder stresst, dann ist IG sicher auch spielbar. Denke aber das man da derzeit auf alle Rassen recht perfekt vorbereitet sein muss, sehr flexibel reagieren können muss, um das Towerspielchen aufs beste auszureizen.

    IG also _sehr_ schwer, aber machbar imo.

    CSM ist im vergleich zu allen anderen Rassen einfach. Deswegen gibt es auch so viele die umgestiegen sind, einfach da die Grundstruktur der Rasse leicht zu erlernen ist, da sie sich ähnlich SM spielen, die fast jeder in der Kampagne schonmal in der Hand hatte, der CL einfach der stärkste Hero ist, CSM anfangs schlecht zu harassen ist da es dank des Scout Nerfs keine kosteneffiziente Harass-Unit mehr gibt und der CSM lieber TacSquads baut als mit Reapern in der Gegnerbase zu stressen.

    Ork hats gegen CSM machbar, aber sobald CSM auf T1.5 ist, und seine Squads mit HB ausrüstet, und schnellstmöglich das schwere Waffen Upgrade erforscht, kann ein abgewehrter angriff perfekt dazu umgedreht werden, dem Ork den gesamten Tech durch Reichweitenvorteil und Keksbanner auszubremsen oder gar die Base ganz wegzufetzen.

    SM hat gute Chancen gegen CSM, kann genauso Massen, muss T1.5 überleben um auf T2 zurückzuschlagen. Wenn der SM gegen den Chaos seine Scouts verliert, ist das game beinahe gelaufen. Die Tacsquads massen sich gegenseitig hoch, tanzen sich auf der karte gegenseitig aus, währrend die Kulits die Scouts wegkloppen und die Mapcontrol holen. Dank T1 worker Prügeln hat der Chaos schneller 2 Tacsquads draussen, ist erstmal nicht angreifbar, und braucht auch kaum Zeit um dann auf T1.5 mit HBs zu kommen, das heisst, der SM kann fast erst gut auf T2 zurückschlagen, sofern er nicht den Chaos auf T1 bereits ausmicron oder anderweitig überlsiten kann. SM T2 allerdings ist mit HB einfach mega stark, damit auch sehr gut konkurrenzfähig, sofern eben T1 für den SM gut ausging, und CSM T1.5 ausgewichen wurde.

    Eldar spielt sich von allen Rassen derzeit am schwierigsten. Als SM kann man von Sniperscouts über Tacmasse bishin zu ASM oder Hero-PP eigentlich alles spielen. Klar gibts Eldar Konter, aber im Prinzip ha der SM alle Möglichkeiten. Der CSM hat mit den neuerstarkten kultis chancen gegen die guards, wenn auch nur solange bis ein Runenleser diese anführt. Raptoren sind immernoch spielbar, wenn auch nicht so effektiv wie ASM, da ihr jump generft wurde. Warum der Sprung nicht bei allen Sprungtruppen auf 2/3 angeglichen worden ist, ist mir allerdings ein Rätsel.

    CSM TacSquads sind auf T1 gut konterbar für Eldar, sobald aber HB verfügbar ist, ist Eldar im Prinzip gefickt. Eldar muss also mit starken Guards die Kultis kicken, und den Tacsquads auf T1 soviel Schaden zufügen wie machbar, um den Chaos so weit zu beschäftigen und zrückzuwerfen, das der Eldar mit guter Eco auf T2 kommt und der Chaos dann in zugzwang ist, entweder schnell mit T 1.5 die Eldararmee zu moschen bzw punkte zu kicken, oder selber T2 geht, mit schlechterer eco über den Zeitraum. Im Prinzip kann der Eldar bis auf Shees anfangs alles bauen. Wenn der Chaos aber seinen Hexer draussenhat, ist jegliches T1 gebaute Eldar Fußvolk fast automatisch tot. Der Eldar muss sich nen Arsch abmicron um aus seinen Weicheitruppen mit richtigem Timing, Fahrzeugen und nebenattacken mit FDs mithalten zu können, nichtnur gegen CSM imo.

    IG gegen CSM, naja, der IG muss schnell Punkte kriegen, ausbauen, Bolter setzen und techen was das Zeug hält. Ab T1.5 kann der Chaos wie gegen jede Rasse mit HB losziehen und die gegnerische Eco ohne Große verluste harassen/kicken. Dabei selber im Tech mitgehen. Prediger und Basis sind neben Sentis und IG T3 Pflicht. Sentis gegen Ork sowieso, da Prediger keinen Schaden an Kanz machen, wenns micht nicht täuscht. IG ist definitiv konkurrenzfähig, hat mit 1.41 IG allerdings nichtsmehr gemein, da dort auf die starke Inf gesetzt wurde, die in 1.5 erst ab T2 mit tech und T3 konkurrenzfähig oder erhältlich ist. Dennoch sind gerade die Geschütztürme billig, mit mega Reichweite. Wenn die Gebäude da richtig sitzen, kann gut der eine oder andere LP auf der Map unbrauchbar gemacht werden, was dem IGel helfen sollte. Der CommandoSquad ist fast nurnoch zum Scout/Guard/Moscha/Kultis treten zu gebrauchen, ne ernsthafte Konkurrenz für die anderen Heros findet man bei IG jedenfalls nicht.

    Wenn der IG seine Capunits alle behält, auf T2 mit ausbaut, und per Tunnelsystem an mehrere Karten gleichzeitig stress, währrend der Basi und die Sentis ihre Arbeit machen, hat der IG allerdings gute Chancen. IG ist für mich damit taktisch ne hochwertige Rasse. Der Schlachtplan muss bei der Gebäiudesetzung bereits stehen, ausweichmöglichkeiten bieten, und mit Mehrfrontenkrieg das meiste aus der Armee rausgeholt werden. Wer IG auf hohem Niveau spielen will, muss die Bauradien und Geschützturmreichweiten auswendig kennen, mit Inf oder Vehiclen allein ist nicht genug getan, die Gebäude sind einfach ein weit wichtigerer Teil geworden.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Klar hängt das von spieler, gegner und map ab, dennoch ist das eben eine allgemeine aussage.

    In 1.41 haben auch alle gesagt Eldar > all, dennoch hab ich spiele mit Eldar verloren. Ob die Aussage deswegen falsch ist, lässt sich also bezweifeln.

    Quote

    Original von Schlachtrind
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