• Also ich hab auch schon den Space Marine Guide durch gelesen, er ist wirklich sehr informativ und gut gemacht. Doch leider hab ich Dawn of War Winter Assault erst seit 2 Tagen und ich hab tierische Schwirigkeiten gegen Imperiale Armee Spieler.

    Was gibt es als SM Spieler zu beachten wenn amn in der Anfangsphase mit Scouts arbeitet. Meine Gegner schaffen es meist recht schnell meine Scouts auszuschalten und die Kontrolle über die Karte zu erringen.

    Über Tipps und Hilfe wie ich mit Scouts umgehen sollte wären mir echt eine Hilfe.

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  • Im Guide steht doch, das Southarres etc nix für kleine Anfäger ist. ;)
    Nee außerdem steht da auch, dass scouts gegen Imp nur Müll sind. Musste ich auch feststellen. Die If ist einfach zu stark, für Scouts. Selbst Plasmascouts verrecken gnadenlos. Liegt acuh daran, das die Inf einfach Zahlenmäßig überlegen ist und zudem auch mehr Schaden macht. Und plus Kommi sind Scouts dann wirklich viel zu schwach.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

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  • Scouts sind gegen IMPs einen gute Möglichkeit das Spiel zu gewinnen.
    Ein Impspieler ist auf seine schnell sterbenden Inftrupps zum Cappen angewiesen. D.h. es ist relativ leicht die Mapcontrol zu holen und so durch einen Ressourcenvorteil zu gewinnen.

    Das Imperiale Infanterie nicht gerade einfach zu besiegen ist im Early Game ist bekannt.

    Scouts im early zu verlieren darf nicht passieren. Scouts sind schneller als andere Fusstruppen und haben keinen Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit in negativer oder positiver Cover.
    D.h. versuche deine Scouts füh genug Wegzuziehen!
    Scouts die beim Cappen sterben sind umsonst gestorben... Wenn du sie wegziehst können sie später wiederkommen.
    (oder ein Inf trupp im CC binden)

  • Ja wie Tanner gesagt hat hast du durch die Scouts zumindest auf der Seite des Map Control holen gegenüber einem IMP vorteile . Allein Schon wenn man die res ansieht .Ein Imp muss für 3 capp units 3*160 req ausgeben , ein sm nur 3*90 . Die Impse sind mit Kommi besonders am anfang recht stark - aber der nachteil der impse ist es , dass der imp es sicht nicht so gut leisten kann , eigene units fürs cappen-only zu haben . Du kannst das mit deinen Scouts machen und hast dann noch asm/sm als kampf units an der front - der Imp kann tut sich da eher schwerer und braucht meist alle Imp Trupps an der Front (Ja ich weiss es gibt auch Tech Takken ala Turrican , aber die lass ich mal weg).

  • richtig, so muss es laufen, scouts sind ne wichtige einheit. allein mit tarnung kombiniert, kannst den gegner gut in schuss halten.

    Scouts sind gegen imps keine Kampf sondern aufklärer oder cap unit. das kämpfen gegen imps übrlässt du eher den grossen brüdern der scouts

    liberate vosmet

  • Thx @ all für die schnelle Antwort

    Sollte man die Scouts verstärken mit mehr Männer wenn man in den Kampf gegen impis kommt oder gleich wegrennen? Können es Scouts mit einen Impitrupp ohne Komissar aufnehmen oder besser Rückzug und an einer anderen Stelle cappen?

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  • Ohne Kommisar auch nicht. Es ei denn, du hast Plasma, dann kanns vielleicht knapp werden. KP schätze ich zumindest. Nicht schlagen wenns schon wieder falsch ist. Obwohl, das erste war ja gar nicht falsch, nur halb. :D

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  • 8 scouts > 10 imps (also 2 squads vs 1 squad). aber das auch nur ohne kommi und ohne das hp upgrade/moralupgrade der imps. mit plasma scouts kannst kämpfen wenn er noch t1 ohne granaten und plasma ist :D

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • ich hab auch in verschiedenen Replays gesehen das man mit scouts spitze harrasen kann. wenn man jetzt mit seinen Scouts einen gegnerischen punkt cappt und eine trupp impis kommt, wäre es klug weiter zu cappen oder rückzug um den Scouttrupp nicht zu verlieren.

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  • Scoutmass ist wirklich kontraproduktiv gegen einen guten IG...
    Wenn man gegen gute Igs gewinnen will braucht man eine gute Strategie, sehr gutes Micro und verdammtes Glück...
    Ich finde das Matchup einfach broken da der frühe Rush jeden SM total niederschlägt.
    Am besten spielst du ohne FC mit mass Tacs also ziehst du barrack hoch und wartest bis der 3te SMsquad da ist dann reinforcen und wichtig! zuerst den CS wegfokusen. Da kommt das glück ins Spiel zieht der prediger seine ganzen Splashmoves hast du ein Problem... Wird er jedoch zuerst gefokust und kommt kaum zum finishmove machen hat man gute Chancen. Zuerst den CS fokusen danach die Squads ohne Kommi und dann die mit.
    Man kann noch scouts tarnen und harrasen gehen wenn der Gegner bei einem ist.
    Ansonsten bleibt nurnoch beten das man keinen IG bekommt im AM.

    ~Vick Firth~

  • leider schon zu oft, ich habe im am immer auf der map nen ig rusher oder eldar gard rusher. btw ein 4er scout trupp killt dochn imp trupp, da nachn ersten paa salven die moral flötten geht und die ig nun nur noch kannonen futter sind.

    liberate vosmet

  • Ok ich hab mir die Vorschläge zu Herzen genohmen, thx.

    Ich hab jetzt auch wieder ein paar Spiele hinter mir (gegen Com und auch Online) und es geht ein bisschen besser.

    Wie viele Scouts sollte man am Anfang gegen die Imp Armee bauen? Ich habs bissher imme mit 2 Scouts und dann mit dem 2. Servitor die Kapelle fertig gestellt.

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  • Ich spiel auf 3 Scouts
    3 Scouts, Infiltration, Servi
    Die 2 ersten scouts je einen frontpunkt cappen lassen dann mit infil von beiden seiten beim ig rein und flags decappen. Mit dem 3ten squad pts cappen und eine flag noch mit einem smsquad cappen.
    Bis zum 3ten SMsquad warten auf großen Maps einfach durchreinforcen und auf kleinen kaserne sellen um besser reinforcen zu können.

    ~Vick Firth~

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