• Quote

    Original von XIII Poet
    Keine Ahnung, zusätzlich kosten die Turrets nur noch 90/45 ... und so ist Ig wieder bei ihren Wurzeln, da wo sie immer hin sollten. In die Verteidigung. -_- Der Basilisk ist auch genial geworden.

    ig ist vielleicht sogar mit am stärksten gleich nach chaos..auf jedenfall stärker als im letzten patch...der übertriebene t1 priest ist geblieben und man hats versäumt durch fehlendes abschwächen des CS ig defensiv zu machen..man spielt nun einfach die rushvariante mit 4 guards und cs, welches gerade gegen sm auf einigen karten bereits härter war als die variante mit commis...zusätzlich hat man genug energie und ress gemütlich auf t2 zu gehen und den nächsten scheiss auf den gegner zu prügeln, nämlich den basilisken, der nun um ein vieles stärker geworden ist durch seine schussquote und die fixes und einem whirlwind sogar mehr als nur konkurrenz macht...und ist der gegner noch nicht tot und sollten fahrzeuge anrollen einfach paar psykers bauen....frag mich was du da mit turrets bei ig willst...btw santi und ich haben festgestellt dass prediger in kasrkins oft in nahkampf gehen anstatt mit squad zu schießen und weitere komische sachen wenn man member added, also vorsicht .....

    Quote

    There is no business like DoW-business


    Edited 2 times, last by sCa|Balllaman (June 29, 2006 at 8:38 AM).

  • Bei meinem ersten IG Test fand ich den Basilisk eher schlecht, Schußfrequenz hab ich nicht beachtet aber Earthshaker macht deutlich weniger Schaden gegen Gebäude. Psyker sind endlich mal richtig sinnvoll, besonders der Curse of the Machine Spirit spell hat was. Da hat der Defiler aber blöd geguckt :D
    Zum Thema bugs: Ein squad Guards wollte, obwohl sie deutlich außerhalb der Reichweite waren, ständig zum Gegner rennen (der in der Mitte gecampt hatte). Musste die erstmal ganz nach hinten schieben bis sie Ruhe gaben. Die anderen 2 squads daneben standen unbekümmert rum. Invulnerability des priests funzt auch nicht 100%, hatte nen Ogryn verloren obwohl der spell seit 2 Sekunden aktiv war.

    Ist es nicht schön, wieder ein neues Spiel zu haben? :D

    No one is alone if no one is alive

  • Ich hab jetzt mal nen paar Spiele gemacht und so imba, wie alle hier schreien ist der patch nicht, gut Chaos ist t 1.5 stark geworden, aber auch teurer.
    Ich habe jetzt mal die Werte angesehen und ihr werdet lachen. 5 Granatenwerfer machen genau den selben Schaden wie 3 in patch 1.41 !
    4 HB find ich auf t1.5 übertrieben, aber das ist auch nicht so schlimm, wer sowohl darein investiert, zahlt auch mindestens einen CSM-Trupp.
    Die Plasmapistole wurde etwas abgeschwächt, das merkt man besonders im kampf gegen sm, genau wie das E-Schwert macht sehr viel weniger Schaden gegen Gebäude und Fahrzeuge. Das ist zumindest schon mal eien gute Änderung.
    Sehr gut finde ich, daß jetzt CSM und Kultisten auf T2 endlich wieder gut einzusetzen sind. Rasender Angriff ist jetzt ein Pflichtupgrade, genau wie Läuterung der Schwachen, dadurch bewegen sich Truppen etwas schneller und haben je Mann rund 100 HP mehr, das ist besonders für kultisten gut, da sie ja ab T2 eigentlich nur noch Kanonenfutter waren.
    Raptoren sind jetzt auch ganz gut auf t2 aber auch Teuer, 4 Flammenwerfer sind möglich und diese haben einen Schadenseffekt, der aber nicht sehr hoch ist. Trotzdem hat man nun ne Chance weglaufende Truppen zu kriegen und ist nicht wieder auf Rapharras-eschwert oder pp eingestellt, eigentlich gut gemacht.
    Ich habe in den Spiel gegen den SM eine neue Erfahrung gemacht, Chaos braucht jetzt nicht mehr Einheiten en-mass zu klotzen, sondern hat jetzt qualitativ höhere, aber auch teurere Einheiten.
    Was ich noch witzig fand ist das ein SM auf t2 nun richtig fies ist, er kann nämlich neben Plasmamarines und Chappi auch schnell mal so eben 3 Landspeeder pushen. Ich war entsetzt, wie schnell der meine Truppen geowned hat ;)
    Für alle sag ich nun, baut infiltration, daß ist nun auch wichtig geworden.
    Im groben und ganzen ist der patch recht gut, hab bisher nichts daran auszusetzen.

    Das war mein Zwischenbericht, ich gebe zurück ins Studio, ihnen noch einen schönen Tag ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

    Edited 2 times, last by Deva (June 29, 2006 at 8:43 AM).

  • Ich hab den Patch noch nicht gespielt, zieh ihn grade, aber (hab primär mal auf die Änderungen bei IG geguckt) der Psyker und der Assassine machen jetzt scheinbar wirklich mehr Sinn als vorher (der Psyker noch mehr als der Assa, der rockte vorher ja auch schon)

    Ne Frage hab ich aber trotzdem:

    Quote

    Exitus-Pistole des Assassinen - Minimaler Schaden 1.

    Hat der die Pistole vorher überhaupt benutzt? Bei mir hat der immer nur mit dem Gewehr geschossen...

    ToolOfMyDemons 2.0

  • So bin gerade wieder nachhause gekommen (frühsport mit Freunden. um sieben Uhr getroffen und geschwommen, zwei Stunden, war toll und kann ich empfehlen. Kühlt ein hitziges Gemüht schnell ab) und dachte mir ich gucke nochmal rein.

    ich denke selbst der großé Santiago und der große Left, auch wenn sie den Patch 2 Wochen oder sosntwann gesüielt haben, kennen nicht alle taktiken. Niemand weiß alles. NIEMAND. Zumindest nicht die Varianten. Mir gehts nicht um Codes und Zahlen sodnern um die Fakten im game. Bewegungen/Micro etc. Und wenn mir das Spiel schlecht geredet wird fange ich eben solangsam an, mich zu Fragen, ob es noch Sinn macht jedesmal darauf hinzuweisen, das der Patch nen paar Wochen alt ist (für die tollen Clan die ne Extrawurst bekommen haben) oder für normalos wie mich einen Tag.

    Ich werd' DoW noch mindestens 1-2 Monate spielen, mehr oder midner Aktiv. Wenn ich es dann schlecht balanced finde oder so, dann geb ich das Spiel halt auf. Mal radikal gesagt. ^.^" ist ja nicht böse gemeint, aber mein Spielspaß lasse ich mir nunmal von gemeckere nehmen, und glaubt mir das geht anderen auch so. das ist kein psychisches Problem, sondern eigentlich ganz normal. ^.^"
    Ich will wieder automatches zocken, und wenn ich mir das gemeckere anhöre, dann stelle ich mir wieder vor das Andere direkt Imba schreien udn da vergeht mir halt wieder direkt der Spaß. Ach ihr versteht nicht worauf ich hinaus will :(

  • gute Besserung!

    Also die Vipers bei Eldar sind jetzt echt zu gebrauchen, knock down effekt vs inf und doch noch ganz ordentlichen Schaden vs buildings low und middle und halten mehr aus, da es ne Rüstungsklasse nach oben ging. Also T2 is gut bis sehr gut, villeicht auch n mini Tick zu stark, aber auf Keinen irgendwie Hölle IMBA =)
    Allerdings ist das auch bitter noetig, T1 ist fuer Eldar mMn nämlich echt hart geworden, vor allem vs T1 TopChaos. Eldar wird glaub ich eher mit mass guards wie frueher zu spielen sein und RP, da die Aspekte am Anfang in den Hintergrund treten. Einfach zu wenig fuers Geld (z.B. DR) vs andere Rassen.

    Mystizmus scheint zu gehn! Gewirr kommt mir laenger vor.

    Generell Defensive gestärkt worden. Minen +100%! Probierts aus, da geht n ganzer Trupp Marines drauf, wenn der Gegner dumm genug ist. Türme stärker glaub ich, Lp2 auch.


    WAS HEISST BEI DEN RANGERN BENÖTIGT LIMIT1 ? Nur ein Rangertrupp möglich???

    Edited once, last by dOmi^hiOb (June 29, 2006 at 9:36 AM).

  • "WAS HEISST BEI DEN RANGERN BENÖTIGT LIMIT1 ? Nur ein Rangertrupp möglich???"

    @domi: Wie meinst du das ? willst du damit sagen das wenn man ein rangertrupp baut, man keinen zweiten bauen kann??

    Der Mann schmiedet das Schwert und das Schwert schmiedet den Mann!

    Quote

    Original von Ratatosk
    "Wer aber Spass an den Editoren hat und die Spass daran hat die Welt zu erkunden wird sicher Spass dran haben."

    Edited once, last by Viddy (June 29, 2006 at 10:06 AM).

  • Doch man kann jetzt 10 rangertrupps bauen, also richtig spammen ohne einen warpknoten zu errichten, sidn wohl jetzt so wie Scouts, die haben auch nur ein Einheiten-Limit von 1 je trupp, also kann man grob 20 Trupps bauen, genau wie ranger ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Gibt mal wieder viele Dinge die nicht im Changelog stehen.

    Eldararbeiter können nun Phantomkritstallkrab von anfang an.

    (kann dann ja auch zur verzögerung der gefürchteten kultis führen)

    Die Ranger Ladezeit wurde wohl verringert. Kommt mir deutlich schnelelr vor und sidn auch deutlich effektiver und billig. Einziges manko. Mit Limit 1 meinen die auch limit 1 ^^

    Die Ranegr haben vollausgebaut beinahe dauerfeuer niveau .... GEIL ^^

    Edited once, last by P0ET (June 29, 2006 at 10:19 AM).

  • Hm jo, tatsächlich limit von 1, kannst nur 1 Trupp bauen.
    Der müffelt, aber hält recht viel aus. Grad nen Ork damit rasiert (plus 2 guards, mehr war nicht wirklich nötig)

    No one is alone if no one is alive

  • Quote

    Original von XIII Poet
    Eldararbeiter können nun Phantomkritstallkrab von anfang an.


    Kombiniert mit dem teleport auf kleinen Maps...
    Tele -> aufs HQ... fiese Startverzögerung.
    Naja mal schaun :)

  • Nope ich kann es von anfang an einsetzen gerade getestet ^^
    Wirklich

    Vielleicht ein Bug?

    Ach ja die Spielverbesserung ist der Hammer. Nun macht das Spielen richtig Spaß. Es dauert nicht immer 1 Sekunde bis die Einheit einen Befehl ausführt. Es geht flüssig. FLÜSSIG

    Edited 2 times, last by P0ET (June 29, 2006 at 10:22 AM).

  • ich hab angst ig wurde ja unglaublich geschwaecht und jetzt muss ich mir wieder angewoehnen mit kommi zu spielen *schnief*, ich glaube ig ist jtetzt der neue ork... :)

  • Ich denke nicht. IG muss nun wohl eher eben mit dem Aspekt spielen Aggressiv defensiv zu spielen ^^. Mit Türmchen und so. Das alles fein kombinieren. Zudem gibt es auch noch moralupgrades. Ach ja der Commandosquad ist mit dem Mut upgrade echt knacke hart. Ich sage nur: Zwei Psyker einen Kommie und einen Prediger ^^

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