• Tjoa, der obligatorische Changethread. Was ist neu/anders durch 1.5 für Eldar?
    Sammeln, was an Veränderung auffällt und eventuell schon erste ableitbare Takkeideen, mit denen dann vielleicht der legendäre Spitter 1.41 Taktikguide geupdatet werden könnte...

    Die 2 größten Änderung mMn sind klaro Ranger und Viper.

    Ranger Limit 1, aber verbilligt, guter Moralschaden und halten mehr aus. mMn anstatt 3. Guardstrupp verwendbar vor allem vs Orks und Imps und als Harasstrupp vs sm und chaos auch. --> Wenn man noch Runenprophetin und sprinten will, wir Plasmagen noch mehr zur Pflicht im early.

    Vipers billiger, höhere Rüstungklasse, kurze Bauzeit, von Anfang an Rocketlauncher und Knockdowneffekt! n1 Unit vs Inf. (zB ASM MASS) in Kombo mit Falcons, deren Sternenkanone vs Inf noch brutaler wurde.

    ...

  • alles was ich bisher gemekrt hab iwie shice... sry
    ich weiß nich obs an mir liegt aber mine ws laufen immer irgentwo hin obwolh se nen befehl haben?! die stehn auch auf verteidigung und ales aber die laufen einfach... :(

    Edit: erster :D

    Edited once, last by Gurke (June 29, 2006 at 12:09 PM).

  • So meine ersten Erfahrungen sind, dass man Ranger naja, immer noch inne Tonne kloppen kann. Im Changelog heisst es, dass sie jetzt mit 5 Mann Trupps beginnen aber es sind dich nur 4.

    Die Guardisten hauen doch besser rein aber man muss trotzdem immer noch aufpassen, dass sie nicht in den cc gebunden werden. Sie teilen da wohl mehr Schaden gegen high inf aus aber immernoch sinnlos.

    Reaper sind nur noch durch gutes mikro zu bewältigen also sind die nichts für mich. :D Ok, warn sie auch schon vorher.

    Die andern Sachen noch nicht getestet.^^

  • Ranger ++
    Guards sind im Late auch noch benutzbar ++
    Reaper sind nun Top ++ (für Eldar Mirror toll) ++
    Vyper machen keinen Schaden interupten aber toll ++

    Macht imo noch echt Spaß :)

  • Hab paar tests mit late gemacht und es ist folgendes rausgekommen:

    t1:

    tac > dr ohne reinforce und mit
    asm/raps > shees ohne reinforce und mit

    t2:

    cow shees > raps/asm mit upgrade

    tac mit plasma/hb > ws mit reinforce

    Ein farbiger Text wirkt sofort sypmatischer und attraktiver

  • Ich glaub die einzigste, erfolgreiche strat ist 3guard-bo mit fast dr und dann energie und dann nen viper tech :D

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  • also, die ranger sind mla jetzt gnn.chaos echt fett , der 8chter trupp ,wenn er einmal schiesst, 2 kultisten im arsch und moral weg, so solls aussehen

    VIper sind jetzt auch echt nice, die plöden plasma sm masser ich haben keine chance mehr, wenn sie 90% der schlacht auffem boden liegen :P

    WIP - Ich hoffe is net zu groß ^^

  • Die Taktik die ich bis jetz in den Games gezogen habe war
    3er Guard + 2 sheesquads. Harrasen bis zum gehtnichtmehr und dann ne FS + 1 dr nachziehen und viper techen.
    Hbtacs ziehen die WS und deine armee gut ab jedoch kann man mit dem Vipernbuke extrem geil gegenhalten.


    LOL
    Sry mehr fällt mir nicht ein -_-
    Ganze 12-13 h ist der Patch nun draußen und die großen flamer der com können einfach nicht warten und fangen an solche Listen zu erstellen nachdem man den Patch nurmal ansatzweise gespielt hat.
    In 1-2 Monaten kannst du die Liste nochmal reinstellen aber dann mit Fakten die belegen plz @ SancezZ

    ~Vick Firth~

  • Ich krieg die Kriese!!! Ich hbae seit zwei Tagen kein Interner mehr, nicht an dem "DoW-Rechner" und jetzrt kommt der Patch!!! Ich fasse es nicht! Ich könt mich umbringen. Aber was ist das denn jetzt da mit den WS?

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Ok, also ich hab bisjez auch nur ein game gehabt, aber auch schon deserve tests mit late gemacht, hier das ggn nen ork, ich glaub es gibt nur eine strat mit dem man eld zocken kann und die ist 3guards und dann entweder shees/dr/fs und dann viper tech :D, häng mal das rep an

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  • Quote

    Original von Sgt. Gurke
    der ork war aber auch nich der master

    Gurke, große Sprüche kloppen kann jeder, dass rep hast du aber auch noch nicht gesehn. Hat ja auch noch keiner gesehn.

    Aber ich würde zu Sancezz Bo noch Ranger empfehlen. Die sind doch besser als ich erst dachte.

  • Also wer jetzt nicht die Ranger nimmt is echt selber schuld.

    Ich hab eben mit 2 halb vollen Guards und nem vollem Rangertrupp, nen 5er Raptrupp mit Cl und 2x Kultisten in 0 komma nix weg gehabt. Der Moralschaden der Ranger bumst Raps mit 2 Schuessen!!! Moral down und damit auch Schaden im CC gleich nix.

    Taktikmäßig finde ich es gibt einige Alternativen als "Standart BO", ohne jetzt schon speziell auf die Gegnerrasse einzugehen, weil ich da die Vor-und Nachteiel noch zu wenige kenne.

    Z.B auf kleineren Maps.: 1x BS, 2x guards, Ranger, Runenprophetin.

    1. Squad guards mit RL ausstatten und direkt zum Gegner harrassen.
    --> nicht verlieren, rechtzeitig zurueckziehen. Oft gelingt es, 1. Scouts oder Kuiltis/Ketzer zu killen und zumindest das cappen zu verzögern.
    2. Squad guards nimmt Punkte ein.
    Ranger nehmen einen Pkt ein
    RP raus, alles zum Gegner rueber.
    An Gebäuden AP, Plasmagen, dann LP, den vordersten upgraden.

    --> Durch das ganz fruehe harrassen ist der Gegner noch nicht mal mit cappen fertig, dann kommen auch schon Sniper.

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