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    Original von Lin2sAnCeZz


    Oman, wenns zum Mass Kampf kommt, werden sie sowieso gebunden und außerdem kannste mit dem morallosen Sqd zurückziehen und in 10 sec wieder benutzen, oder sind dir reaper besser?

    Ich weiß ja nicht wie es bei dir ist, aber wenn ich im early game 1-2 sm oder csm Trupps+ Cl oder FC habe, kann ich keinen Trupp für 10 sec zurückziehen. Außerdem: Die Moral vom Trupp ist zwar bei der Hälfte schonwieder hegestellt, die Ranger brauchen dann aber nur wieder eine Salve und plopp is se wieder wech. Und das binden z.B. mit Kulten ist auch doof, da die meistens nichtmal in den cc kommen.

  • wer sagt denn sowas wie die ziehn nix? hallo die haben krassen damage. 2 schuss 1 1/2 marines weg 100%

    edit: Ronin: die gegnerischen einheiten haben sich aber geändert also können sie vllt an den veränderten einheiten schaden anrichten ;)

    Edited 2 times, last by Gurke (July 3, 2006 at 12:13 PM).

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    Original von Hydrar
    sind plattformen einheiten aus t1, wenn ja, haben die ja ein upgrade bekommen ;)

    Danke für nichts :)

    Gurke: da ist auch ein wenig Glück dabei... manchmal eiern die ewig an einem Marine rum, manchmal gehts ziemlich schnell.
    So in etwa wie mit dem PFC nur nicht ganz so derbe...

  • Ich muss sagen, ich find den Patch KLASSE! Die Rangers sind nun richtig cool. Zwar hällt sich der dmg in grenzen, aber die moral ist sofort KO - was will man mehr für lächerliche 160 blau? Außerdem sind die LP2`s nun richtig was wert und man kann mal nen turret setzen, zur Verteidigung mit nem LP2. Ein Turret (100/50) und ein LP2 sind selbst mit vielen Units sehr schwer zu knacken und mit hohen verluste verbunden. Außerdem ist die scheis PP und Esword nun wieder normal - nicht schwach, aber auch nicht imba! Vorher konnte ein Rapsquad mit 3 units incl esword einen LP2 kicken, jetzt hat der LP2 vllcht nen kratzer und die 3 raps sind tot. Selbes gilt für ASM! Sie haben zwar nur geringfügig weniger Leben, aber das Upgrade auf T2 für Rüstung hilft nicht mehr so stark und die LP2`s gehen bei weitem nicht mehr so schnell down. Nun kann auch ein nicht-left ASM`s ausdancen, indem man z.b. um ein LP2 rennt. Vorher konnte das den ASM`s egal sein, oder sie haben schnell für 5 sekunden den gefocust und er war down. So geht das jetzt nicht mehr =) Außerdem funzt der Imp-Rush nicht mehr, da der Kommi nun keine Moralimunität mehr bietet, der Cs nun mehr Energie benötigt (25 für ersten) und die LP2`s nun zu stark für einen CS-Rush sind. Dafür sind als Ausgleich die SM und CSM`s mit mehr Leben und verheerendem CC gesegnet.
    Für Eldar gegen Chaos/Space Marines heißt dass:
    - Keine ESword-Raptoren, die kurz zu einem lp2 springen, ihn in 5 sekunden plätten und wieder rausjumpen
    - Keine ASM`s, die ins getümel jumpen und bei Gefahr wieder rausgehen
    - Stattdessen mehr SM/CSM, welche deutlich effektiver sind und nicht mehr so einfach durch khaindare getötet werden können, da khaindar genervt (-30 hp)und SM/CSM gestärkt wurden

    Die Orks sind meiner Meinung bis auf wenige Ausnahmen genau richtig. Einzig die Mega Reichweite der geupten Banners ist mir zu hoch. Die Gebäude (insb. banner) sind nun nicht mehr nach 2 schuss tot, man kann nicht mehr mit einem Feuerdrachentrupp die halbe Orkbasis zerstören.
    ABER: Absolut UNGLAUBLICH imba ist nun der BigMek! Dort hat Reliq wohl zu viel gesoffen, als das Beschlossen wurde - Der CC und RC des BigMeks ist nun FATAL! Und das, obwohl der im vergleich zu beispielsweise dem FC viel billiger ist! Der DMG sollte um mindestens 30% gesenkt werden! Mich würde interessieren, wie nun die 1 vs 1 Hero-Situation aussieht, doch ich denke:
    BigMek>CL>FC>>Runentante

    Insgesamt für die Eldar ein sehr guter Patch! Einzig würde ich mich noch (vllcht Expansion?) über einen Kriegerhero @ T1 bei den Eldarn freuen - Die Spells der runentante sind irgendwie für`n Arsch, wenn man deren ungehäuerlichen Preis beachtet. (240/80). Das ist ja 50% teurer, als der BigMek.

  • was ich bei eldar bis jetzt gesehen und erfahren habe, bin ich recht zufrieden. leider wurde der fast tech net generfed. mom ist und bleibt also ne mass falcon --> wl/ws map... schade und etwas unfair.
    aber auf allen anderen maps, macht es jetzt richtig spass mit und gegen eldar zu spielen :]

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Machen die Ranger eigentlich genausoviel MORALdamge, wenn sie nur zu viert oder fünft sind, als wenn der trupp voll gereinforced ist?
    Außerdem fibde ich, dass sich vypers immer noch nicht lohnen. haben immer noch zu wenig HP.
    Das die Plattformen nicht verändert wurden finde ich eigentlich sehr schade. Aber kann es eigentlich sein das alle Einheiten jetzt mehr details haben?

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • wenn mich nicht alles täuscht zieht jeder schuss etwas von der moral ab. sprich 4 ranger 4 schuss viel moral weg, 8 ranger 8 schuss noch viel mehr moral weg. korigiert mich bitte wenn ich falsch liege.

    Der Mann schmiedet das Schwert und das Schwert schmiedet den Mann!

    Quote

    Original von Ratatosk
    "Wer aber Spass an den Editoren hat und die Spass daran hat die Welt zu erkunden wird sicher Spass dran haben."

  • vyper sind sehr witzig^^ wenn man die inf im griff hat und nen kleinen tech vorsprung hat kann man schonmal 2 davon raushauen und den gegner die lp weghauen^^ oder ork banners jagen^^

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  • vyper sind sehr unnütz. klar das die die gegner nen bißl durcheinander fegen is ganz gut aber machn null damage. ich würd falcon empfehlen. und wenn man lp'S kicken will halt wl.

  • die hauen die truppen um sodass reaper guards und ranger raufbaöllern können ungestört^^
    und sie machen prima gebäude schaden

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  • Wenn du kugelfang haben willst musst du WL nehmen. Oder Auch FD. Aber vyper haben nur 1200 HP und mit Holofield schlappe 1400HP, wenn ich mich recht entsinne. Die sind total kacke! Fast so unnütz wie in 1.41. Man kann sie wirklich garde noch nur mit nem tech vorsprung nutzen, ansonsten sind die viel zu empfintlich. In Kombination mit Reaper und WL vielleicht gar nicht so schlacht. Aber da würde ich auch lieber wieder Falcons nehmen. Denn:
    WL binden truppen des gegners
    Reaper ballern drauf.
    Vypers ballern drauf, jagen die Truppen des Gegners aber so weit weg, dass die WL ständig hin und her laufen müssen.
    Mit Falcons ist man da eindeutig besser drann. Und die Vyper ohne WL sind einfach zu empfintlich.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

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  • ich find vyper nich wirklich unnütz weil se eben ne guten gebäude und fahrzeug schaden machen. Kla haben se wenig hp kosten ja au kaum was und außerdem haben se sprungmodule können also an allen möglichen ecken auftauchen und schnell wieder abhauen. Zum Harassen und nerven sollten se eig ganz nützlich sein.

  • Als ich damals das erste mal Vypers gespielt habe fand ich die shice, gurke aber meinte dass sie gut sind, also hab ich ihnen wieder eine chance gegeben und wurde wieder enttäuscht, sie sind vllt gut ggn inf aber gehen extrem schnell drauf, sogar ggn diesen prister von ig, also bleib ich wohl eher bei falcons + Lords, außerdem find ich shice dass Shees mit CoW sher niedrigen Gebäudeschaden haben, deswegen überlegt man sich zweimal ob man sie spielt, sind zwar die stärksten t2 cc-units, doch wenn sie keinen schaden ggn maschinen und co haben auch wiederrum nutzlos, in 1.41 konnte man sie einfach bauen ohne risiko von resourcenverschwendung einzugehen, jez leider nichtmehr :(

    Ein farbiger Text wirkt sofort sypmatischer und attraktiver

  • Also zu den Vypers muss ich sagen, dass sie, wenn man etwas Vorsprung hat durchaus ganz nett sind. 1 Falcon + 1 Vyper ist noch ab und an meine erste Combo. Wobei die Vypers schon sehr schnell down gehen.
    Shees mit CoW machen jetzt zuwenig Schaden an Gebäuden und Co. Man muss nach dem Schrein sofort auf Dragons wechseln können um die Gebäude zu plätten, sonst hat man verloren.

    Allgemein find ich, dass man am besten schnell auf Dragons geht, damit man die gegnerische Base schnell platt hat. Am Anfang kriegt man den Gegner meist mit Guard+Ranger+Hero+Reaper unter Kontrolle. Dann ist es wichtig, dass er nicht techt(z.B Plasma).

    believe in your prime

    Edited once, last by Arabesh (July 5, 2006 at 12:10 AM).

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