• dennoch sehr interessanter einwand, son transporter...könnte man mal drüber nachdenken

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Naja, der Clou an dem Gedanken des Transporters sollte nicht sein, dass man praktisch nur hinfährt, aussteigt und das wars für den Basilisk, sondern dass der Basilisk ja keine direktt neben ihm stehenden Einheiten befeuern kann und die schnellesten sind die Dinger ja auch nicht gerade, zumal sie dadurch ja auch ganz schön blockiert sind. Vielleicht ist e-sword nicht das allerbeste. Aber in der nahdistanz dürften rocket-träger noch feuern, oder? Ich habs nicht ausprobiert, da ich fast nur IG spiel. Ich dachte mir nur oft als IG, wenn da jetzt n paar squads mit nem transporter zum basi fahren würden...
    Finde transporter grundsätzlich ziemlich nützlich, z.B. drei reinforcte Berserker-squads direkt neben mit plasma und bolter geuppte sm-squads oder andere fernkämpfer rauszulassen (ausser wegzubeamende). Sah lustig aus, wenn Squads voll mit fernkampf geuppt sind und diese im kampf überhaupt nicht gebrauchen können wegen überraschendem CC :)

    Edited once, last by Craven (July 9, 2006 at 12:44 AM).

  • hm, fd können aber im normalfall auch während dem laufen schiessen, im gegensatz zu rokcet oder so, mit bisschen micro sollte man auch im laufen son basi kaputt bekommen

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    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • man könnte den basi aber auch neben ein minefeld stellen, ich nehm sowieso meistens noch ein MS mit .Als nächstes kann in den roten kreis doch noch feuern man muss einfach den grund angreifen das klappt dann zwar net mehr gegen nahkämpfer aber rockets die net nah genug sind erwicht man damit noch ;). Wieviel zieht der basi eigentlich mit der mg ab?

    @_@ °_° O _O 0.0 Ò_ó Ó_ò : ) : ] : D ^^ : X X D x_X ö_ö *_* ~.~ ( . Y . ) : ( : [ :> : p : / ^^" = ) =D = p = ( +.+ O_X ; ) ; ( 8 D '_' 8-) 8- I : O § -) \ _ /

  • Naja, Problem war halt, das der mit Guard kam, bevor ich den CS draussen hatte! Mit zwei so popligen Impsquads kannste nich viel anrichten. Somit sind schon mal die Hälfte der Punkte weg, da ich die erst am Cappen war (und ich einen Delay habe, somit kann ichs vergesssen mit schneller LP setzen).

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • minenfeld ok, aber erstens muss der gegner dann die auch direkt auf der richtigen seite ausladen und das mit ms daneben is auch immer so ne sache, da ja selten die ganze arme den basi angreift sondern nur einzelne truppen, während der rest sich die base vornimt, und da brauch man nach meinen erfahrungen dann die ms in den gebäuden, man hat ja nur 3

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    Original von Teron_G
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    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • das problem mit dem ms limit kenn ich auch :/ vorallem wenn man z.b auf tier2 geht und einem dann ein ms verreckt weil man ein gebäude rep muss. ich mein man kann einen basi genau auf ein minefeld stellen, was dann die angriffsrichtung egal werden lassen sollte. konnte es aber noch net ganz.

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  • Stellt Euch das Minenfeld anders vor. Stellt Euch Hexfelder vor. Das Minenfeld ist in der Mitte und wird auch bei drumherum stehenden einheiten ausgelöst. Soviel dazu.

    Öhh und worum geht es nun genau? Wollt ihr im imperialen forum festellen wie man den Basilisk am besten zerstört oder wie man ihn am besten rettet :P

  • Mit den minen klapt es einiger maßen ( der basi kriegt kaum ff durch minen) konnte ein paar Berserker damit zerlegen(die angelaufen sind). Bis die Horros kamen, die viecher zerlegen einem fast alle vehicels in kürzester zeit @_@. Und ich weiß net wie ich nen basi vor denen schützen soll.

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  • Einfach irgendwas in den Nahkampf werfen, wenn es nur Arbeiter sind, wenn viel los ist kommt der CSM gut ins schwitzen um seine Horrors in Bewegung zu halten. Mittel der Wahl waeren Priests oder Psyker die via Ligthning Arc erstmal die Moral auf 0 setzen.

  • ganz ehrlich habe ich das gefühl dass die nochmal die balance ändern werden nach dem release von dark crusade. von daher seh ich das nicht so eng. also ist es eher eine übergangslösung.

    mfg


    EDIT:

    habe eben gegen SM gezoggt und ohne prob auf blutfluss
    bo:
    truppenlager und gen später 2ten gen und taktikzentrale
    3 IG + CS mit prediger und psyc
    dann nach und nach die 3 IG squads nachrüsten mit truppen

    takke:
    die 4 kontrollpunkte gecapt dann ab zu einer reliquie sobald diese gecapt wurde zum gegner gerushed.

    weiß net ob das ein noob war oder ob meine takke gezogen hat aber habe gewonnen.

    zum zeitpunkt des rushs hatte er den oberkommandierenden 2x scouts 1xSMS und 1xASM

    Edited 2 times, last by BounC (July 11, 2006 at 9:25 PM).

  • Mehr nicht? Na dann würd ich sagen, wars ein Noob. Abgesehen davon sagt man ja, man sollte gegen IG keinen FC nauen, aber ich weiß eigentlich nicht warum. Der fetzte die Imps nämlich voll auseinander.
    Und übrigens, aus deiner Beschreibung wird man nicht wirklich schlach:

    Quote

    truppenlager und gen später 2ten gen und taktikzentrale
    3 IG + CS mit prediger und psyc

    Ivch werd daraus nicht wirklich schlau. Nach das dpch mit der genialen Efrindung: -
    Und du hast verfessen zu schreiben, wann und wie viele Worker und in welcher Reihenfolge mit den InfTruoos gebaut werden.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • beim nächsten mal mach ich's besser.

    hatte an truppen also:

    3x imperial guard squads

    den kommandosquad mit einem prediger und einem psyc

    ich meine mich erinnern zu können

    zuerst 2 IG dann worker dann noch einen IG

    leider hab ich verpennt das replay zu speichern.

  • lolol das is kein rush
    wenn du 4 points + reliquie capst
    bis dahin hättest du schon längst gerushed werden können, sofern man das bei ig kann ;)

    der gegner hat mmn viel zu früh armory gebaut
    klar, dass der dann nur so wenig hat, vor allem weil er auch alles gebaut hat asm sm und fc xD
    wer macht sowas ?!

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • Wie ists damit? Fast Basi.
    Also: (erst gegen den Rechner getestet)
    -im HQ ein Worker un dann zwei Guards
    -Worker bauen Truppenlager, Gen, Taktikzentrale. und zwischendurch paar Punkte bebauen, man kann vielleicht auch noch nen dritten Worker ausbilden.
    -Das Truppenlager offensiv an eine Stelle, wo es von einem LP gedekt ist.
    -Die Guards nicht reinforcen. Guards auf Die LPs verteilen. (besezt)
    -Dann T2. Sofort nach t2 das Maschienenwerftdingsbums bauen.
    -Zwiscehn drch immere wieder Gens bauen.
    -Basi"aspektstein^^" erforschen und mit diesem zum Gegner.
    -zwei Weitere Basis nachbauen.
    -Dann prediger bauen und zu den Basis schicken. Die Impssquads ebenfalls zu den Basis. Jetzt können sie, je nach Income reinforced werden.
    Hat gegen den Computer geklappt.

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  • was gegen den computerklapptklappthaeufignicht gegen menschliche gegner.... computer greifen fast nbei frueh an, sie techen und bauen dann masse auf; wenn dagegen frueh eine masse kommt, werden deine lp2 gekickt und du verlierst so viel income dass du dein basi vergessen kannst

  • Jaja aber ich wollt meine stats im B-net nicht verschlechter, falls die takke nicht klappt. Also gegen fühes Angreifen hilft ja das Truppenlager.
    ABer na ja kann ja mal jemand selbst ausprobuieren. Oder so was. KP

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