Taktikvorschläge für 1.5

  • mass tacs müssten klappen! musst nur zusehen, dass du cc und rc richtig einsetzt. andere möglichkeit wären sniperscouts (aber nicht das techen vergessen).

    das nächste mal achte aber bitte auf die threads... hier sollen neue taktiken vorgestellt werden.

  • Ich probier gerade ne Takke die auf mass Cybot ausgelegt ist.

    - erster Seri baut Gen
    - HQ baut 2ten Servi, 3/4 Scouts (Je nach größe der Karte) und Scout infiltration
    - 2ter servi baut Bolterturret offensiv an einer Flanke der Base, und beide Servis bauen dannach den 2 & 3 Gen. lps nach ziehen
    - mit allen Scouts cappen gehen und mithilfe der Infiltration später harasen oder worker beim lp bauen stören.
    - Bei angriffen immer zum turret zurückfallen lassen.
    - lps ausbauen und Kapelle nachziehen.
    - 2 tac Squads bauen
    - Rüstkammer bauen und auf T2
    - durch die early Gen kann man dann auf T2 gleich 2 Cybots bauen und gegnerische Lps schrotten. Scouts immer gleich cappen lassen

    dann je nach situation weiter

    ich bin leider noch nicht alzu gut, aber wenn mir jemand tipps geben könnte wie man die Taktik ausbauen bzw. verbessern könnte wäre ich sehr froh darüber :D

    SUPER HYPER R4V3 PINGU!!! -------------- Die Tentakel übernimmt Twitter

  • Naja, im 1on1 funzt das garantiert nicht, da du einfach nichts gegen die truppen vom gegner machen kannst. im 2on2 könnte das evtl klappen, müsste man mal testen.

  • Quote

    Original von Tey
    mass tacs müssten klappen! musst nur zusehen, dass du cc und rc richtig einsetzt. andere möglichkeit wären sniperscouts (aber nicht das techen vergessen).

    Ich hab auch schon erlebt, dass die sniper nicht funktionieren. Mein gegner hat einfach cc mit seinen reapern und guards gemacht (nach einer salve war schluß mit sniperschüssen). Das Problem dabei war, dass wenn man versuchte die reaper aus zu micron der einfach hinterhergelaufen ist und deine scouts dann umfallen da reaper ja im laufen schießen ;(

    Gegen Reaper seh ich bei mass sm auch starke probleme, da die reaper mit sprinten immer aus cc laufen und du im rc knadenlos verlierst, gegen micro noobs vll schaffbar aber nich gegen gute spieler


    ... and so locked beyond the gate way of blood and past the hall of fire, nightmare awaits for the eternal darkness to awaken...

    Edited once, last by N!GHTM4RE (July 9, 2006 at 12:37 PM).

  • naja, also durch den buff für tacs und den nerf an reapern isses leichter geworden vs reaper zu bestehen. wenn er mit fof ausm cc rausrennt, auf rc wechseln und draufhalten. außerdem kannst du tacs besser massen, da sie 20 blau billiger sind.

  • wenn ich auf rc wechsle mach mein gegner das auch und da ist er viel besser bzw hat sogar ne größere reichweite

    ich bin kein noob das kannste mir glauben aber das problem ist dabei ja auch das du max 1 sm squad hast wenn er mit 2 reaper squads ankommt und ab dem punkt wird es sehr eng mit deinen marines, denn weglaufen ist nich gegen eldar und kämpfen wird auch scheiße gegen 2 squads.


    ... and so locked beyond the gate way of blood and past the hall of fire, nightmare awaits for the eternal darkness to awaken...

  • das wichtige bei sniper scouts ist, dass man sich nicht auf richtige kämpfe einlässt. sprich infiltriert in position gehen... ziele anvisieren... schießen abhauen.

    La Guna: ich denke die takke is nicht wirklich durchführbar... problem ist einfach, dass sm keine fast-tech rass bzw nur bedingt ist... und sofern dein gegner clever ist, wird er aufhören zu massen, wenn er merkt, dass du bunkerst.

  • Quote

    Original von N!GHTM4RE
    wenn ich auf rc wechsle mach mein gegner das auch und da ist er viel besser bzw hat sogar ne größere reichweite

    ich bin kein noob das kannste mir glauben aber das problem ist dabei ja auch das du max 1 sm squad hast wenn er mit 2 reaper squads ankommt und ab dem punkt wird es sehr eng mit deinen marines, denn weglaufen ist nich gegen eldar und kämpfen wird auch scheiße gegen 2 squads.

    dass du kein nub bist glaub ich dir ;)
    aber wenn er 2 reaper hat hast du entweder 2 tacs oder tac + fc. und dann sollts eigtl klappen ;) schlimmer finde ich die ranger, die hauen dir sauschnell moral und scouts weg, sodass du sehr früh deine capunits verlierst.

  • SM-Horro-Tech -edit-

    Maps: blood river (habs bis jetzt nur auf br gespielt)

    - 1. worker baut tower (+ minenfeld)
    - in der bastion 1worker --> 4scouts --> scharfschützen + infiltration
    - 2. worker baut 2gens
    - sämtliche scouts dann mit sniper ausrüsten (aber nicht reinforcen! außer man nimmt verluste)
    - worker bebauen lps (anschließend updaten)
    - raxx und amory nachziehen --> t2
    - wärend man t2 geht hero + pp --> tac mit rocket ---> weitere tacs

    die takke funzt besonders gut gegen eldar! wichtig ist einfach nur, dass man ganz nach dem motto "hit & go" spielt... sollte der eldar nicht reagieren und weiter massen, hat er verloren! sollte er aufhören zu massen kann man durch die sniper den tech etwas verzögern und verhindern, dass er sich mc holt ;)

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