• wenn man das so macht sollten die turrets auch deine base abdeckenund den lp helfen da ich die erfahrung gemacht hab das sich bm plus shoota oder slugga vorbei warpen und das aspecktportal oder hq schrotten^^

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  • Ja ja. Man muss flexbilbel sein und sich da anpassen. Perfekt wäre es, wenn die Turrets die Base auch noch im Schussradius hätten. Desshalb meine ich ja auch, die Türme müssen an den LPs leigen und jene LPs in der Nähe der Base. Am besten natürlich in der Base. Also wie zB bei Blutfluss oder so.

    Da kommt der Ritter Kunibert

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  • Am besten könnte man es einfacher machen, indem man die EcoBuild stimmt und den Gegner gut mit seinen Rangern ablenkt, somit kann man auch alle pts auf seiner seite haben und außerdem muss man dann auch kein geld für turrets ausgeben....

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  • Und was ist,wenn der Ork amgreift? Turrets sind billiger als units; für den Ecobuild bracuhst du Geld. Man kann natürlich den herkömmlichen Ecobuild, oder den Fast Falcon speilen, ist aber unsicherrer. Insbesondere gegen Ork.

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  • Spiel gegen Orks am besten den alten reaper mass ohne gen und sobald der gen steht, lp2s und dancen

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  • Ich dachte, mass repaer geht nicht mehr.

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  • also meiner meinung nach sollte man auf ranger gegen orks garicht mehr verzichten^^
    stellst dich im notfal neben lp2 und haus t den 2-3 trupps die moral weg und shciesst mit 2 gards^^ dann ist er zum rückzug gezwungen und läuft^^ find das herrlich^^

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  • Quote

    Ich dachte, mass repaer geht nicht mehr.

    Huhu sonst sagen immer alle, Mass dr geht nicht mehr.

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  • Quote

    Original von Light-Hawker

    Huhu sonst sagen immer alle, Mass dr geht nicht mehr.

    Oh man was für ein post... lol

    Ich spiel meist mit gardisten und tusse. Das klappt ganz gut.

  • Meine Posts werden sowieso immer nur ungefähr zu einem Achtel beachtet, habe ich so das Gefühl. Und wenns dann nur so ein Kurzer ist wie: "Ich dachte, Mass Reaper geht nicht mehr." Muss man schon mal nachhelfen.^^
    Naja egal. Aber wie willste denn den Ork mit Gardisten und der Fs und dazu noch ohne Ranger, wie aus deinem Poste hervpr geht schlagen. Die Orksmachen die Gardisten doch kaputt, weile se sie binden werden. Und die Gebäude kanst du nur mit FD oder anderen T2 Teilen um hauen.

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  • Wenn Du weisst, dass Deine guards "eh gebunden werden", warum läßt Dus dann zu? FoF an und weg, plötzlich umdrehen, mit Tussi spells casten und in CC, guards ballern drauf, wenn se wieder gebunden werden, FoF und der Spass beginnt von vorne...
    Nur stehn bleiben und alles umnieten bevor die Orks im CC sind, wird nicht klappen, aber mit n bisschen Micro, kontrolliertem reinforcen, so dass kein Squad ganz drauf geht usw. ist das gut zu machen. Und mit early gen den du ja wegen Tussi + FoF eh brauchst, kannst Du dann auch noch nen Lp2 setzen und den Gegner da hin lotsen.

  • geuppte Guards ownen später auch locker mal NoBsquads weg... ich benutz die immer :)
    Mit Vypersupport rocken die derbe...
    Anstellen von Vehicle kann man auch den SC in Verbindung mit Entanglement bauen. Was allerdings gegen Fahrzeuge des Ork recht wenig bringt.

  • denk ma so wenn das nur ballas und moschas (stormies auch noch) +big mek sind geht dasgut
    als auf big mek... bm tot
    tusse in den cc guide auf nen guard und ranger demoralierieren ballas tuse haut allen um guards schiessen
    mit mystizismus kannst den auch noch nen boss squad weghauen
    wenn ich heut zeit hab uppe ich mal reps davon^^

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  • Wenn man auf guards setzt kann der Ork aber immer noch so reagieren, dass er Ballaz baut. Und die FS in den CC gegen den Haufen von Orks überlebt das doch auch nich lange. Abgesehen davon kann der BM auch beamen. Wenn der mit seinen orks einmal in mitten deine Guards beamt kommen die da auch nicht mehr gut raus, da die Moshas perfekt zum binden sind.

    Aber jetzt mal was anderes: Der FC ist mir immer ein lässtiger Parasiet. Der schlägt mir immer meine Phantom Lords zusammen. Wurde der Stun vom Hammer des FC erhöht, ohne das es im Changeloge steht?
    Kommt mir so vor.

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  • Wenn der Ork nen Eco macht was macht man dann`??? Man kommt mit den starken t1 Units die man hat nicht rein weil das risiko zu hoch ist!!!

    Eldar T2 verliert gegen Ork t2

    Stormboys und der Bigmec binden die warspiders und die vipers oder falcons werden von diesen raketen leuten zerschossen dann kommen noch Bosse und Fahrzeuge und es ist aus!! Da braucht man kaum Micro als ork denn die einheiten sind ja nicht so teuer und spamen bekommt jeder hin.

    Also was macht ihr gegen einen Ork eco z.b auf Bloodriver? Wenn ihr keinen Ork eco kennt dann sende ich ein replay!!!

  • Die Panzaknakz zerschießen gar nichts. Die sond scheiße! Der Rest ist wohl war. Die Fahrzeuge sidn allerdings nicht so das Problem, da du die tollen FD hast. Da Bansheees alleedings die beste t2 cc units sind, sollte man vllt ja eher Banshees anstatt warp spifder bauen.

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  • Die Raketen leute zerschießen nichts sag mal spielste das Spiel oder guckste nur Forum??? Nicht alles was dir hier einer schreibt stimmt auch!!! Die Raketen Kerle sind Porne gegen falcons und Viper

  • stimme ich mal zu denn wenn deine truppen nur mit den trupps zu tun haben und du weniger hast musst du fd nehmen um die kerle zu binden oder irgendwie mit den rangern demoralisieren damit die keinen schaden machen^^
    ansonsten darfst du garnicht erst dran denken falcons und co zu bauen^^

    obwohl 2 falcons 1 knacka tupp ownen nach meiner erfahrung wegen dem moral damage^^

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    Edited once, last by Cr0n0s (July 12, 2006 at 6:01 PM).

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