• Das die Falcons um hauen liegt aber an den Falcons. Falcons sind UNTERSTÜTZUNGSFAHRZEUGE ekine komplett auf den Kampf asugelgeten Fahrzeuge. Die haben sehr wenig Leben. Und Smile su sprachst auch von WL. Da haben die Knakkaz ordentlich was zu beißen.

    Was ist jetzt da eigentlich mit dem FC. Bevor das schon wieder in Vergessenheit gerät.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • joa 2 falcons ownen 1 knakka trupp...

    aber nen ork hat bestimmt 3 :P

    3x3 und ne gute trefferquote und nen falcon is weg dass aus der bewegung und bei schneller nachladezeit...

    Knakkaz ownen leichte eldarfahrzeuge wie nix, vor allem weil eldarfahrzeuge meist auf bosse oder sb feuern und die knakkaz sobald sie ins bild kommen feuern dann is meist nen halber falcon weg....


    aber gegen bosse nochmal anmerken khaindar>WS vs Bosse....

    und die hat man ncoh ausm early mit rangern die nach uppen übelsten moraldamage machen und sowohl manz als auch nen vollen bossmob demoralisieren können als wärs nix ;) naja wenn Mobbonus am Start ist wirds natürlich schwerer, aber dann halt ranger auf t1 units die sterben einer pro schuss...

    ob vyper oder falcons besser sind wage ich noch nicht zu sagen, aber lords leben lange im CC weil sie sehr oft killanis bekommen.. (hatte das als ich selbst eldar gezockt hab, zwar nur gegen khornes, aber da is nich soviel unterschied zu bossen... [hat tatsächlich später sogar gegen possis geklappt :P ] )


    EDIT: Knakkaz ownen auch WLs ....
    die haben selbe Klasse wie Falcons und auch nich sonderlich viel HP ....

  • Orks sind echt hart, der ork kann mit maschinen und panza-knackas locker 4 vollreinforcte WS+ Lord+ Flacons+ Fds aufhalten, das ist echt arm als eldar....

    Ein farbiger Text wirkt sofort sypmatischer und attraktiver

  • Also ich Spiel gegen Orks ganz anders. Keine Ranger und keine Guards. Einfach Stumpf dr mass und schauen das du die map control holst. Wenn du die Mapcontrol hast ws und pyros spamen. Funktioniert finde ich ganz gut. Besonders wenn der Ork dagegen massen will. Brennslich wirds aber bei mir wenn er techt und dann mit pick ups usw kommt. Aber insgesamt hab ich mit Orks keine Probleme.

  • Quote

    Original von Dark Raven
    Also ich Spiel gegen Orks ganz anders. Keine Ranger und keine Guards. Einfach Stumpf dr mass und schauen das du die map control holst. Wenn du die Mapcontrol hast ws und pyros spamen. Funktioniert finde ich ganz gut. Besonders wenn der Ork dagegen massen will. Brennslich wirds aber bei mir wenn er techt und dann mit pick ups usw kommt. Aber insgesamt hab ich mit Orks keine Probleme.

    Dito.
    Allerdings bau ich als zweites einen Rangertrupp und notfalls zieh ich auch eine Runenprophetin nach. Sonst schnell weiter auf Feuerdrachen und Upgrades.

  • Bone baut Aspektportal, danach Gen
    HQ: Bonesinger und 4x Guards
    Aspektportal: Ranger

    Durch die 4 Guardsquads hat man eine gute Anfangsarmee um den Ork davon abzuhalten die MC oder einfach nur vorgelagerte Lps zu cappen kann aber selbst bei einem rush noch gut mithalten dank den Rangern und FoF...
    Warlocks und Mystiismus sind Pflicht, genauso wie eine FS im späteren Spielverlauf.

    Wenn die Guards, was auf jeden Fall wünschenswert ist, bis auf T2 überleben gibts mit Guards und Reapern auch was nettes gegen Bosse oder SBs.

  • Ich spiele mit zwei Kristallsängern -> Aspektportal -> Spähschreine.
    2 Gardisten und sprinten.
    Reaper, Ranger (auf zwei Seiten harassen, wenn möglich).
    Danach haut man entweder mehr Reaper raus oder baut schnell einen Gen um Runenprophetin zu bauen / LPs upzugraden / zu techen.
    Man sollte sich vorallem dem Ork anpassen!
    Wenn er Eco Build spielt, sollte man auch ein hohes Income haben.
    Masst er, sollte man auch gegenmassen.
    Stures Mass Reaper wie in 1.41 ist nicht mehr möglich. ;)

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