Was ich in letzter Zeit auf manchen Maps probiere ist Folgendes: Erst das Kraftwerk, um dann das Truppenlager weiter vor setzten zu können. Auf OR klappt das zB sehr gut, so kann man dann immerhin den Punkt in seiner Base und den Punkt darüber abdecken (hoffe ihr wisst, welche ich meine)
Taktiktheorien - TaktikTests
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was hält ihr eigentlich davon wenn man die psyoniker in einenr chim in die gegnerische masse bringt und die dann mit ihrer kommischen attacke alle umhjer werfen?
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Da der Psioniker nach einem mal umwerfen wahrscheinlich toast ist, irgendwie nicht soviel, lieber von hinten mit Lightning Arc einen Trupp demoralisieren, der zaehlt dann auch nicht mehr wirklich.

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Muss zum Demoralisieren mal genau nachfragen:
1.Reduziert sich der Schaden der Gegner erst bei Moral auf Null, oder steht er im direktem Verhältnis mit der Menge an Moral?
2. Nehmen demorlisierte Truppen auch leichter Schaden oder betrifft das nur den Schaden, den sie austeilen bzw. dann nicht mehr austeilen?
Da Psioniker in 1.5 relativ spielrelevant geworden sind, wärs ja schon ganz gut das zu wissen.
Da ich beim IG-Micro-Gewusel im Kampf meistens eh nicht auf alles gleichzeitig achten kann, stelle ich den Lightning-Arc meistens hinten an, weil ich denk, der macht den Braten eh nicht fett. Aber da irre ich mich wohl, oder? -
1.auf null reduziert sich der schaden glaub ich nicht
2.mehr schaden nehemen sich glaub ich nicht aber dafür laufen sie schenller
Der psyoniker ist schon wichtiger geworder mit mehr hp und ner neuen fähigkeit die es ihm erlbaut farzeuge zu infantire zu machen und ihre waffen auch ausschaltet -
Zu 1. Ich glaube er hat das anders gemeint. Da die Truppen ja auch (wenn die Moral erst einmal gebrochen) noch morallos sind wenn sie wieder mehr moral als "0" haben. Und er wollte wissen, ob sie mehr schaden machen, wenn sie meinetwegen 10 Moral haben (aber immernoch morallos sind) als wenn sie 0 Moral haben. So hab ich das verstanden.
Die Antwort darauf weis ich allerdings nicht. Kann mir aber denken, dass das nix zu sagen hat. Dh. ->
Morallos -> weniger schaden
moral wieder hergestellt -> normaler schaden -
wenn units keine moral mehr haben nehmen sie auch 50% mehr damage.
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Nein. Das ist nur bei Horrors so.

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Aber dann kann das Demoralisieren doch gar nicht so viel bringen, wenn die Unti nur Nachtteil hat, wenn die Moral vollkommen unten ist (nicht auf den vorherigen Post bezogen). Denn wenn die Moral auf Null ist regeneriert sie sich ja auch wieder. Das heisst, da ist dann nur eine sehr kleine Spanne, eben die Null-Moral-Spanne, in der die betroffene Unit dadurch einen Nachteil bekommt. Scheint mir bis jetzt nicht so spielrelevant, auch wenn ich denke, dass es das doch irgendwie sein muss.
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Ich denke es gibt moraltechnisch zwei status möglichkeiten :
normal -> alles normal
demoralisiert (die roten dingens um die füsse ^^) -> laufen schneller , verursachen + erhalten mehr schaden ( bin mir bei den ansuwirkungen von demoralisiert nid ganz sicher) -
Schneller laufen und schlechter schiessen ja, mehr Schaden bekommen haelt sich als hartnaeckiges geruecht, das muesste einfach mal wer ausprobieren.
Und um mal ganz objektiv was zu 1.51 zu sagen: IG is back!

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Ich habe gestern mit den imps mal was anderes probiert.
Ich gehe im Prinzip vor wie in Variante 1.
Ich baue mit dem Builder das Truppenlager, wärend ich 2 Trups im HQ baue und einen zusätzlichen builder.
Die trups schicke ich los zum capen den builder benutze ich zum bauen von genreatoren wärend der 1. builder die Taktikzentrale baut.
Ich erforsche NOCH NICHTS!ich baue jetzt weiter generatoren ein oder zwei wärend der 1. Builder die Strategischen Punkte festigt. ICh rüste das HQ auf Lev 2 auf und dann baue ich noch nen builder um den 2. zu unterstützen.
Ich baue am besten mindestens 2 Panzerfabriken und "Rushe" mit Höllenhunden (1. Panzerfabrig), oder jenach Gegner.
in der 2. PAnzerfabrik baue ich 3 Basilisken.
Ich forsche im HQ den 2. Level und Forsch das Upgrade um Kampfpanzer bauen zu können...Der kern der sche ist das ich infantrie eigentlich nur als kanonen futter verheize.. ich baue sie nicht aus und nimm sie nur zum capen. Damit spare ich rescoursen. Meine haupt kraft lege ich in die PAnzer und im spätern spielverlauf in die Kyasiere...
Ich weis das die beschreibung nicht top ist aber es hat Funktioniert. Ich wollte nur mal die meinug von fachmännern wissen...

Die gegen die ich spiel spielen keine Imps... da kann ich mich so schlecht austauschen..

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naja sm csm kommen mit trupps da du kein cs und wenig truppen hast nimmt er dir alle punkte rennt in deine base kloppt generatoren und das wars , denk ich halt.

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Ich hatte gerrade mit meinem Trainings Acc den 4. Loss in Folge, jedesmal ne 4P Map

Habt ihr eigentlich ein paar Tips wie man sich auf solchen Karten verhalten soll ?
Erstmal nur seinen eigenen Bereich sichern und dann hoffen noch was hohlen zu können ?
Schon früh versuchen Punkte bei nem leeren Startpunkt sichern ?
Mitte Bunkern ???ich weiss es nicht

(C)SM können dich da so unglaublich gut Stressen und mit ihren Cap Units locker die restliche Map krallen
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SeniorDingDong:
Also ich geh gerne sehr offensiv vor auf 4P maps, besonders auf Tiborax und Gorahel Crater. Zu anfang die Punkte ringsum cappen, dann die mitte nehmen. Sobald der Gegner auftaucht (was sehr schnell passiert) und man weiss, wo er ist, Squads verstärken, 2 Priests (oder Priest+Psyker, aber ich bevorzuge im moment 2 Priests gegen die Horden) ins CS und ran an den Feind. Mit Glück hat er auf Tiboraxx noch nich viel gecappt und ist zum Kampf gezwungen (welchen man durchaus gewinnen kann) und auf Gorhael Crater muss er sich entscheiden, entweder Kämpfen und ein eventuelles Bunkern der Mitte verhindern oder nicht anzugreifen und techen. Da man selbst die mitte hat, muss er aussen rum um zu cappen und man selbst kann seine Position ausbauen und selbst cappen. Is natürlich eine Frage der Reaktion des Gegners, nur gegen Eldar find ichs etwas problematisch dank der Reaper und des extrem schnellen Falcon techs.
Zum Thema Bunkern: Jein. Keine Türmchen oder sowas, dafür lieber Grenades bauen und techen. 1 Minenfeld ist allerdings okay oder noch ein Inf Command in die Nähe. Gegenmassen lautet die Devise
Ich häng mal ein paar replays an der letzten Tage.
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Jo, ich kann die reps von blaze nur jedem ig'ler ans herz legen, der junge hat den dreh raus, selbst gegen chaos

und zu dem post von mordi: spielst du gegen den pc oder warum passiert bei dir nix dass du dann mit kötern "rushen" kannst? also wenn dein gegner dich so lange machen lässt kann er ja net grad der burner sein... so zocken die meisten online(nicht am!!!) sie sagen "qs suckt" aber bleiben dann inner base stehen si t3 ist und dann kämpfen se

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wollt mal wissen ob ihr eigentlich minen verwendet ich verwend die nämlich nie
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/me verwendet Minen.
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Sehr selten, da ich zu offensiv spiele, um sie sinnvoll zu gebrauchen.
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Wenn du offensiv zurückgedrängt wirst, kannst du doch Minen setzen, um ein Rückzugsgebiet zu haben, allerdings ist das auch eine Ress Frage und vor allem, ob der gegnerische Held gestorben ist.
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