QuoteDisplay MoreOriginal von MasterCaster
LoL, alta, mit der Antwort haste dich eigentlich schon selbst gedisst
Mal ehrlich; zur zeit läufts darauf hinaus, das jeder die ersten Scouts baut um n Punkt einzunehmen und dann gehts sofort auf die Grundunit, welche dann auch die Hauptunit bleibt!
Hab bisher noch keinen erlebt, der im Net auch mal was anderes als "Grundpfeiler" genommen hat, dann werden die nur noch hochgepusht und auf Masse gesetzt und BUMM...
Dann zählt nur noch, wer schnell genug Points regeneriert und Units nachpumpt, aber sowas wie Counter vermisst man auf jeden Fall...
Das dies immer so bleibt sag ich ja nicht, es dauert wahrscheinlich einfach nochn bissel, bis man definitiv weiß, welche Units andere im Kampf schlägt, doch Taktik hat man in WC3 ja schon dank der heldn mehr...
Ein TP oder die entsprechende Rolle/Spell im richtigen Moment und du hast deine Chancen verbessert... bisher fehlt das irgendwie noch völlig, wobei die Ansätze da sind (z.B. die nützlichen Fähigkeiten der Eldar), nur leider noch nicht allzu viel Wirkung zeigen...
Bsp: Eldar gegen SpaceMarines, am Anfang macht der dich immer platt mit Masse, dank viel besserer Marines, doch mit Gewirr und Eiserner Wille (oder so ähnlich) verbessern sich die Siegchancen... Das bissel nenn ich Taktik und davon gibs irgendwie n Stück zu wenig, dafür sind die Spacemarines noch zu overpowert, man kommt als Eldar nicht mal ins Lategame, gegen einen, der nur Masse spielt... schade
@ Topic darum is die Kampagne auch zu leicht und zu schnell fertig, da die overpowered Spackenmarines upgegradet durch die Orks hindurchrennen können
da is nix mit Taktik
dein argument wird spätestens dann lächerlich, wenn du behauptest SM is overpowered und eldar zu schwach. das zeigt, dass du entweder das game noch nicht sehr oft gezockt hast oder du einfach nicht klar kommst mit der DoW spielart.
wc3 besteht 90% aus micro. strategie hat es wenig. es kommt mehr oder weniger jedesmal darauf hin, wer beim zusammentreffen der armeen das schnellere händchen hat. dafür ist das einheiten konter system sehr gut gemacht, da es einfach und klar ersichtlich ist und gut funktioniert.
DoW benötigt viel mehr strategie und taktik. man muss immer die GESAMTE karte umkämpfen. man kämpft um einzelne punkte und nicht einfach armee gegen armee oder basis. cover positionen ermöglichen 'überfälle' und fördern die kampfplanung. dafür ist micro nicht so sehr entscheident, da man die einheiten einfach nicht so gut rumbewegen kann in einem gefecht (wie in wc3).
BEIDE spiele sind sehr gut. sie sind einfach nur verschieden. vielleicht passt das mal in einige sturköpfe, die nur geflame haben für das 'andere' spiel. nicht jeder mag was man selber auch mag. deswegen ist es nicht schlecht. ich persönlich finde wc3 ein geniales spiel. aber der multiplayer ist mir einfach zu sehr microlastig. ich hab keine lust spiele zu zocken, wo der gewinner mit der klickgeschwindigkeit bestimmt wird. darum ist für mich DoW besser weil ich da meine strategie und taktik voll zur geltung bringen kann.
und wer behauptet wc3 benötigt mehr skill wegen micro, der soll sich helfen lassen. micro != skill