• Na gut ich hab jetzt auch gemerkt, dass der Satz ein wenig ver drehtwar. Ich war da aber auch schon 18 std. auf den Beinen.

    Ich finde HB gegen Plasma nicht sehr schlau. Die Plasa werfen eine Nade rein und die Hb fallen um, müssen wieder aufbauen und kriegen in der Zeit mächtig einen auf die Mütze. Und wenn sich eine gute Chace ergibt kann der Plasma auch den Hb, ohne grße Verluste zu erleiden, in den CC nehmen.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

    Edited once, last by Light-Hawker (August 3, 2006 at 5:02 PM).

  • Dir ist schon klar das du gegen die megareichweite der hb mit dem plasma erst einmal anrennen musst oder?! und wenn du dann in den nahkampf kommst glaube ich das deine sm irgendwelche drogen genommen haben.
    Wenn das spiel natürlich sehr dynamisch abgeht und man die ganze zeit hin und herläuft und schon vor oder in der base steht und grad tier2 kommt würde ich auch plasma spielen.
    und ich hoffe wir können das thema damit abschließen, das es notwendigkeiten gibt wo man plasma spielen sollte, und dass das mikro so viel bedeutender wird,* uns aber darauf einigen, dass man beides spielen sollte!


    *(wobei bei HB das mikro auch net zu unterschätzen ist)
    ach übrigens rechtschreibung ist fürn arsch wobei ich ab jetzt mich um zeichensetzung zur besseren verständnis bemühe :)

  • Zeichensetzung, ist gut. Ohne ist manchmal echt schwer, es zu verstehen. Und die HB heben halt den Nachteil, dass sie imemr aufbauen müssen und im Rennen nicht schißenen können.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

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  • Also ich find es Sinnlos Squads mit nur HB oder nur Plasma zu bauen oder nur Raketenwerfer, der Feind kann sich die dann bequem rauspicken und jeweils eine Kontareinheit senden. Und vorallem stehen die dann soweit auseinander...

    Bsp: Ich habe 4 Trupps 2 mit Rocket 2 mit Plasma, ich greif einen LP an... 1. Die Plasma-Typen rennen vor ins LP Feuer und lassen die Rocktes Typen außerdem ungeschützt ca. 20m hinter ihnen stehen und müssten erstmal wieder hinrennen um sie zu verteidigen (zb gegen Warps). Alternative wäre erhöhtes Micromanagement mit Haupt und Untergruppen -_- bin schon so froh das meine 10 Zahlen knapp aussreichen auch ohne Untergruppen...

    Sinnvoller finde ich es in jeden Trupp erstmal 2 Bolter zu stecken und sobald man mehr Waffen reinmachen kann die Rocketlauncher hinterher zu werfen, somit kann der Feind nähmlich nicht gezielt die Rocktes Trupps unter feuer nehmen zb mit Ilum Zar oder Banshee- Schlampen und dann immer auseinander pusten, sondern er müsste jeden Trupp angreifen um seine Fahrzeuge zu safen. Wer mit Fahrzeugen angreift wird natürlich immer zuerst die Rockets Troops attacktieren und wer vorwiegend mit Infantrie angreift eher die Plasma Trupps so hätte er dann ein Primär- Target zu Feuerkonzentration, bei Plasma-Only Troops.

    Deshalb Misch Truppen mit 2 HB/ 3 Rocket,
    2Plasma/ 3 Rocktes wäre uneffektiv, da dann die Plasma Typen wegen der dramatisch kürzeren Reichweite nicht direkt in den Kampfeingreifen können.

    MFG

    PS für Fehler und Schrift haftet der Stift, außerdem ist es spät *gähnaugenreib*

    Divide et Impera

  • Also dann lass ich hiermal Senf ab =)

    Alles ist Situationsabhängig ^^ soviel sei schonmal vorweg gesagt.
    Hat man es mit extrem mobilen Armeen des Feindes zu tun eginet sich Plasma + Nades perfekt um diese auszukontern bzw zu stunnen.
    MUss man gegen schwerfällige rcversierte armys rann dann sind Hbs pflicht. Generell gillt das sich mit Plasma besser micron lässt...

    ~Vick Firth~

  • also ich hab da mal ne taktik, die ich gerne zum besten geben würde.

    zu beginn baue ich 3 squads mit flamern. die werden später durch plasma aufgerüstet, sollte man soweit kommen. dann noh ein squad komplett mit hb undn paar hellfires, sofern man genuch en und money hat. dieplasma-flamer-squads stürmen an und feuern ja beim rennen, die hells lassen die gegener durch die luft tanzen. dann bringt ich meinen hb squad in position, welcher sich dann ungetsört aufstellen und aus allen rohren feuern kann :D
    als spätere unterstützung noch whirlies.
    was haltet ihr davon? ist natürlich klar dass das alles situatuonsabhängig ist, da die meisten games sowieo schon viel früher vorbei sind. geht eher im 2on 2 oder auf ner großen karte

    Edited 2 times, last by el_marco (August 7, 2006 at 10:32 AM).

  • Ich muss dir leider sagen das die Taktik only 2on2 was bringt die kannst du in jedem 1on1 gegen bessere Spieler sofort knicken.

    ---> Guardrush: DU kommst niemals soweit dir ne Armory hochzuziehen geschweige denn 3 Squads überlebend da rauszuziehen wenn du keinen Hero hast.

    ---> Mass CSM rockt dich schon weg da sie mit der puren Masse früh in den CC gehen und dich damit binden und abschlachten und durch den Tech fehlen dir die recourcen.

    ---> Raptoren springen in dich rein und binden dich aus ende der Taktik.

    Desweiteren ist es nicht sinnvoll Flamer auszurüsten außer man gerät unter großen Druck. Lieber auf Plasma warten ;>

    ~Vick Firth~

  • ausserdem lohnt es sich meistens noch den FC zu bauen, der reisst schon einiges....


    wenn du mit ner starren taktik in den kampf gehst und die ohne kompromisse durchziehen willst stehen deine chancen nicht besonders gut.

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