• scouts ausrüsten ist immer ein spiel mit dem feuer (höhö).

    dadurch das sie so wenig aushalten, sind sie mit kurzem focus schnell tot, damit das geld verpufft, selbst beim hinterherrennen.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • @gebäude dmg: hab mal mit 20 flamern n ork hq geschrottet ohne groß was zu verliern :omg:
    @homogene sqds: leichter zu spielen, aber auch wesentlich uneffektiver wie ich finde.
    @scouts ausrüsten: würd ich im 1on1 nie machen, egal ob plasma oder flamer ^^ und sniper stinken auch ( haut mich doch :P )
    @flamer allg.: nie nie bauen! (besonders nich gegen mich :omg: )

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Jo ich hab die Flamer etwas unterschätzt.
    Die Buildtime von PP und Fragmentgranaten überschätzt.

    Und viel zu viele Punkte verloren.

    Edit: Ich habe mich schon gewundert, warum der SM nur auf Flamer spielt, wo doch zur Zeit diese Diskussion hier im Forum herrscht, war klar, dass das Replay auch hier auftaucht.

    In dem Replay sieht man auch mal, wie heftig der Gebäude DMG von Flamern ist, ich dachte ich sehe nicht richtig, so schnell gingen LP's down.

  • Und ich der SM Noob muss mich immer noch als Noob beschimpfen lassen, weil ich seit eh und je Flamer spiele :D
    Damals in classic hat das mit Chaos richtig Spaß gebracht. Infiltrierte Chaoten, die Plasmarines scharf anbraten, dann fraggen und im cc filetieren. Lecker, lecker, sach ich da nur :D

    Mit Orkzen lieb ich Flamer auch, auch wenn ich da ebefalls höre, ich wäre Noob, aber das Non-Plus Ultra sind Termi Flamer, das ist wie von einm Einweggrill auf einen BBQ Weltmeisterschaftsgrill mit automatischer Sauerstoffzufuhr umzusteigen. Einfach klasse :]


    Randnotiz: Sau hat das mit der Reichweite astrein erkannt, ist im Grunde voll nett. Ich mein, die Hitze ist ja net nur da, wo man Feuer sieht ;) Plasma hat auch kaum eine höhere Reichweite, in sofern ist es kein Prob und wenn man ein bischel Micro hat und net F5+A nutzt, dann kann man mit gemischten Squads viel, viel mehr reißen. Grad SM, weil man da noch Apos hat und so besser eine Stellung stürmen kann. Frags und Flamer sind echte Freunde, wenn man irgendwas stürmen will, aber auch um eine Stellung in Unterzahl zu halten sind die hervorragend.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • ich frag mich ob man flamer tacs im mirror als konter gegen masse tacs nehmen kann..

    die rechnung sieht wie folgt aus:

    rüstkammer + 1x flamenwerfer = hero
    noch 3 flamer macht 120 blau / 30 grün = ~ 3 mann reinforcen beim gegner.

    das heisst, der gegner hat im prinzip 2 squads a 5 mann + hero fürs selbe geld. die sache ist nun, das der sm masser tacs nachzieht, der flamer allerdings asm, die den gegner damit immer in bewegung halten, damit richten diese im prinzip keinen cshaden an, mit etwas micro sollte dann doch der flamer in der lag sein moral zu brechen, und schaden auszuteilen, da flamer im laufen ja dennoch vollen schaden macht? (oder täuscht mich das) oder zumindest eben moral downbringt und damit die squads einfach unschädlich macht. der hero wird einfach ignoriert.

    hmm, ehrlich, mit etwas micro und kartenkenntnis/laufwegekenntnis, ist da schnell n scoutsquad nebenbei weggebrutzelt und das ding mit flamern heizuholen. nen direkten fight tacs vs flametacs verlieren die tacs jedenfalls, oder einer der mehreren suqdas wird mindestens morallos. denke ernsthaft sowas geht.

    Quote

    Original von Schlachtrind
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  • naja geht evtl. ohne Hero ansonsten brauchste ja immernoch den Gen
    ich denk mal erm rüste 175/50 + 120/30 = 295/80 wäre wenn man den Hero abzieht dann 35/30 also nidmal 1 marine, wäre aber durch mass tacs ohne Hero leicht zu kontern :/
    achja und nen eco nachteil weil deine wörker die lps später bauen können =)

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

    Edited once, last by NesCafE (July 26, 2006 at 5:54 AM).

  • Naja hab jetzt auch ma in einigen matches auf flamer gesetzt und ich muss sagen, zu beginn des spiels sind die endgeil!!! gegen imp das beste was man machen kann, denn ohne moral rennen die und du kannst sie von hinten übern haufen schießen. beste combo ist, denke ich mal, 2 sm squad voll + 2 flamer+ 1 oberk. + 1 sturmi. dann noch pp und die rocken ganz schön.

    was mich nur wundert, hab gegen sm gespielt, er ohne flamer mit fragmentg. ich mit flamer. seine sm hatten moral auf 0, allerdings haben die einfach weiter gefeuert... hab seh zwar dank sturmi nachschub platt gekriegt, aber wie kommts das bei denen 0 moral keine auswirkungen hat?

  • Quote

    Original von Schnorbert
    Einheiten ohne moral fliehen nicht sie machen nur kaum noch schaden bzw treffen kein scheunentor mehr und rennen schneller.

    Ich denke auch mal er meinte, dass wenn die Einheiten morallos sind, sie von den meisten Spielern zurückgezogen werden.

  • @ ava, du brauchst keinen gen.

    du hast 100 startgrün, dabei gehen 50 beim der rüssi drauf, und jeweils 10 pro flamer. Auf OR beispielsweise baust servi scout scout kapelle rüssi. Sobald die Rüssi steht, werden die scouts mitm Cappen fertig, zeitlich verlierst du nichts. Baust du Scout scout servi, bist du LPtechnisch abre sicher hintendran.

    dannach kannst dann auf asm gehen um schnell vor ort zu sein und seine truppen zu binden. kannst nur einen flamer nachbauen, da für mehr das startgrün nciht reicht, im prinzip sollte das aber dennoch gut funktionieren.

    Quote

    Original von Schlachtrind
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  • flamer sind echt stark. wenn man t1.5 ist und vorteil hat, kann man damit einfach druecken und dann ist gg.
    und zu homogenen squads. ich benutze sie oft, aber je nach situation wird in hb squads oder plasma squads eben rockets reinforct. wie mans braucht.

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • find homogene sqauds recht effektiv, wenn man aber mischt sollte man drauf achten, dass zB in HB trupps rockets rein kommen, und in flamer sqauds plasma, wegen der beweglichkeit. allgemein sollte man auf homogene sqauds setzen

  • ich finde homoehen sollten verboten werden. Auf jedenfall denke ich grade in 1.5 sollte man die nicht mehr bauen weil wenn du ne rüssi hast machdoch lieber was sinnvolles im endeffekt haste eh wieder da deine masse die allerdings gegen reaper z.B down geht wie nix und dann waren de flamer umsonst

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