Flamer-Scouts sind voll der Schrott...
wozu flamer?
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scouts ausrüsten ist immer ein spiel mit dem feuer (höhö).
dadurch das sie so wenig aushalten, sind sie mit kurzem focus schnell tot, damit das geld verpufft, selbst beim hinterherrennen.
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@gebäude dmg: hab mal mit 20 flamern n ork hq geschrottet ohne groß was zu verliern

@homogene sqds: leichter zu spielen, aber auch wesentlich uneffektiver wie ich finde.
@scouts ausrüsten: würd ich im 1on1 nie machen, egal ob plasma oder flamer
und sniper stinken auch ( haut mich doch
)
@flamer allg.: nie nie bauen! (besonders nich gegen mich
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Mal eine kleine Demonstration. Hatte mir den Grundsatz gelegt: Ich gewinne das ohne T2. Naja vielleicht sollte man nicht übertreiben

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Das hier ist besser. Ist gegen "enzym2", kA ob das der Enzym hier aus dem Forum ist

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jo also das erste is lustig, da sieht man mal den gebäudeschaden von mass flamern. nett

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Jo ich hab die Flamer etwas unterschätzt.
Die Buildtime von PP und Fragmentgranaten überschätzt.Und viel zu viele Punkte verloren.
Edit: Ich habe mich schon gewundert, warum der SM nur auf Flamer spielt, wo doch zur Zeit diese Diskussion hier im Forum herrscht, war klar, dass das Replay auch hier auftaucht.
In dem Replay sieht man auch mal, wie heftig der Gebäude DMG von Flamern ist, ich dachte ich sehe nicht richtig, so schnell gingen LP's down.
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Und ich der SM Noob muss mich immer noch als Noob beschimpfen lassen, weil ich seit eh und je Flamer spiele
Damals in classic hat das mit Chaos richtig Spaß gebracht. Infiltrierte Chaoten, die Plasmarines scharf anbraten, dann fraggen und im cc filetieren. Lecker, lecker, sach ich da nur
Mit Orkzen lieb ich Flamer auch, auch wenn ich da ebefalls höre, ich wäre Noob, aber das Non-Plus Ultra sind Termi Flamer, das ist wie von einm Einweggrill auf einen BBQ Weltmeisterschaftsgrill mit automatischer Sauerstoffzufuhr umzusteigen. Einfach klasse
![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
Randnotiz: Sau hat das mit der Reichweite astrein erkannt, ist im Grunde voll nett. Ich mein, die Hitze ist ja net nur da, wo man Feuer sieht
Plasma hat auch kaum eine höhere Reichweite, in sofern ist es kein Prob und wenn man ein bischel Micro hat und net F5+A nutzt, dann kann man mit gemischten Squads viel, viel mehr reißen. Grad SM, weil man da noch Apos hat und so besser eine Stellung stürmen kann. Frags und Flamer sind echte Freunde, wenn man irgendwas stürmen will, aber auch um eine Stellung in Unterzahl zu halten sind die hervorragend. -
ich frag mich ob man flamer tacs im mirror als konter gegen masse tacs nehmen kann..
die rechnung sieht wie folgt aus:
rüstkammer + 1x flamenwerfer = hero
noch 3 flamer macht 120 blau / 30 grün = ~ 3 mann reinforcen beim gegner.das heisst, der gegner hat im prinzip 2 squads a 5 mann + hero fürs selbe geld. die sache ist nun, das der sm masser tacs nachzieht, der flamer allerdings asm, die den gegner damit immer in bewegung halten, damit richten diese im prinzip keinen cshaden an, mit etwas micro sollte dann doch der flamer in der lag sein moral zu brechen, und schaden auszuteilen, da flamer im laufen ja dennoch vollen schaden macht? (oder täuscht mich das) oder zumindest eben moral downbringt und damit die squads einfach unschädlich macht. der hero wird einfach ignoriert.
hmm, ehrlich, mit etwas micro und kartenkenntnis/laufwegekenntnis, ist da schnell n scoutsquad nebenbei weggebrutzelt und das ding mit flamern heizuholen. nen direkten fight tacs vs flametacs verlieren die tacs jedenfalls, oder einer der mehreren suqdas wird mindestens morallos. denke ernsthaft sowas geht.
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naja geht evtl. ohne Hero ansonsten brauchste ja immernoch den Gen
ich denk mal erm rüste 175/50 + 120/30 = 295/80 wäre wenn man den Hero abzieht dann 35/30 also nidmal 1 marine, wäre aber durch mass tacs ohne Hero leicht zu kontern
achja und nen eco nachteil weil deine wörker die lps später bauen können
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Naja hab jetzt auch ma in einigen matches auf flamer gesetzt und ich muss sagen, zu beginn des spiels sind die endgeil!!! gegen imp das beste was man machen kann, denn ohne moral rennen die und du kannst sie von hinten übern haufen schießen. beste combo ist, denke ich mal, 2 sm squad voll + 2 flamer+ 1 oberk. + 1 sturmi. dann noch pp und die rocken ganz schön.
was mich nur wundert, hab gegen sm gespielt, er ohne flamer mit fragmentg. ich mit flamer. seine sm hatten moral auf 0, allerdings haben die einfach weiter gefeuert... hab seh zwar dank sturmi nachschub platt gekriegt, aber wie kommts das bei denen 0 moral keine auswirkungen hat?
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Einheiten ohne moral fliehen nicht sie machen nur kaum noch schaden bzw treffen kein scheunentor mehr und rennen schneller.
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Und nehmen selber mehr schaden
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Quote
Original von Schnorbert
Einheiten ohne moral fliehen nicht sie machen nur kaum noch schaden bzw treffen kein scheunentor mehr und rennen schneller.Ich denke auch mal er meinte, dass wenn die Einheiten morallos sind, sie von den meisten Spielern zurückgezogen werden.
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hmm denke ehr das er dachte das morallose Units von selber die Beine in die Hand nehmen.
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@ ava, du brauchst keinen gen.
du hast 100 startgrün, dabei gehen 50 beim der rüssi drauf, und jeweils 10 pro flamer. Auf OR beispielsweise baust servi scout scout kapelle rüssi. Sobald die Rüssi steht, werden die scouts mitm Cappen fertig, zeitlich verlierst du nichts. Baust du Scout scout servi, bist du LPtechnisch abre sicher hintendran.
dannach kannst dann auf asm gehen um schnell vor ort zu sein und seine truppen zu binden. kannst nur einen flamer nachbauen, da für mehr das startgrün nciht reicht, im prinzip sollte das aber dennoch gut funktionieren.
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flamer sind echt stark. wenn man t1.5 ist und vorteil hat, kann man damit einfach druecken und dann ist gg.
und zu homogenen squads. ich benutze sie oft, aber je nach situation wird in hb squads oder plasma squads eben rockets reinforct. wie mans braucht. -
find homogene sqauds recht effektiv, wenn man aber mischt sollte man drauf achten, dass zB in HB trupps rockets rein kommen, und in flamer sqauds plasma, wegen der beweglichkeit. allgemein sollte man auf homogene sqauds setzen
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ich finde homoehen sollten verboten werden. Auf jedenfall denke ich grade in 1.5 sollte man die nicht mehr bauen weil wenn du ne rüssi hast machdoch lieber was sinnvolles im endeffekt haste eh wieder da deine masse die allerdings gegen reaper z.B down geht wie nix und dann waren de flamer umsonst
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SM mit Flamer >> Reaper nur mal so nebenbei.... wenn dann noch nades kommen sowieso.
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