orcs tactic für Anfänger

  • HAllo erstmal =) ich weiss es nervt mit den anfragen nach taktiken aber ich wollt echt mal fragen ob mir jemand maleine taktik nahe bringen kann.

    z.b welche unitsoder

    die build oder

    und,und...

    bitte in normaler sprache nicht kürzeln,sowas wie rushen kenn ich ja noch aber csm oder sowas in der art naja ^^

  • Also, ich will auch erstmal sagen, dass ich noob bin, aber ich hab einfach mal mit dem Gedanken gespielt erstmal so zu beginnen wie mit dem Tabletop. d.h Ein Held (Big Mäc) 2x16 Boyz (2 Trupps aufbessern zu 16).
    Ob das funzt weiß ich leider nicht, wills aber heute mal ausprobieren.


    Was gegen den PC auf jedenfall funzt is ihn mit Massorcs zu überrennen während er noch im aufbau ist. So können dir die Cybots nicht gefährlich werden oder sowas, da er noch nicht die Möglichkeit haben dürfte sowas zu bauen :)).


    Ich versuchs halt mal Orkisch allà: "Da Grünä Flut".

    In meinem Gerichtssaal gibt es keine Unschuldsbeteuerungen. Eine Unschuldsbeteuerung ist schuldig der Verschwendung meiner Zeit. Schuldig

    -----------Großinquisitor Fjodor Karamasow----------------------------------------

  • Quote

    Original von Da_BossXD
    Also, ich will auch erstmal sagen, dass ich noob bin, aber ich hab einfach mal mit dem Gedanken gespielt erstmal so zu beginnen wie mit dem Tabletop. d.h Ein Held (Big Mäc) 2x16 Boyz (2 Trupps aufbessern zu 16).
    Ob das funzt weiß ich leider nicht, wills aber heute mal ausprobieren.


    Was gegen den PC auf jedenfall funzt is ihn mit Massorcs zu überrennen während er noch im aufbau ist. So können dir die Cybots nicht gefährlich werden oder sowas, da er noch nicht die Möglichkeit haben dürfte sowas zu bauen :)).


    Ich versuchs halt mal Orkisch allà: "Da Grünä Flut".

    jo der start is ok
    mach aber lieber 4 trupps a 4 leute
    die du dann mit flamer/bolter ausrüstest

    mapcontrol is trumpf
    dh mehr listening points als der gegner einehmen

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
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    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • genau

    Baue deine Moscha und ballaboyz keinesfalls voll aus! Du zahlst bei den Orks für JEDE einheit Einheitenpunkte (also auch verstärken)

    am besten baust ganz viele kleine Squads... das hat folgenden Vorteil gegenüber dem Moralmalus:

    du kannst JEDE Squad mit 3 schwere Waffen auffüllen (also von den 4-er Trupp jedesmal 3 mit schweren Waffen) und je nen Orkboss :D

    du kannst jede eizelne Squad steuern.

    also Moscha und Ballas klein halten...

    bei Rocketboyz voll ausrüsten
    und Bossmobs :D

    die kleinen Trupps noch mit DOCS verbessern wenn lust hast

  • "genau

    Baue deine Moscha und ballaboyz keinesfalls voll aus! Du zahlst bei den Orks für JEDE einheit Einheitenpunkte (also auch verstärken)"

    He?

    Aber wenn du einen Squad aus der Kaserne lässt sind auch 4 einheitenpunkte weg, genauso als wenn du 4 Einheiten "verstärkst" in einem Squad? Von daher kann ich diese Argumentation nicht nachvollziehen?
    Aber bei größeren Trups bricht auch die Moral nicht so schnell, oder?

  • ganz einfacher vorteil

    AAAAAAAAAAAAAAALso

    du hast 16 moschaboyz mit 1 Bozz und 3 schwere waffen oder? die kannst du auch nicht in alle richtungen vertreuen...

    ICH habe

    3 Gruppen mit je 1 Bozz und je 3 schwere waffen? Vorteil

    15 Byz 3 Bozze und 9 schwere Waffen... flexibel... :D
    bei dir und das für 2 Punkte mehr :D
    16 Boyz 1 Bozz und 3 schwere Waffen... 1 Klotz
    ^
    Da spielt der Moralwert keine grosse rolle mehr *g*

    noch besser... mit DOCS ausgerüstet sind diese 16 Boyz unsterblich... also ballern 9 schwere Waffen auf den Gegner statt 3 :D

    Edited once, last by Snowhawk (September 27, 2004 at 4:46 PM).

  • Klingt ja schonmal gut. 8) :))
    Hoffe hier wird sich in Zukunft n guter Mob freudiger Orkspieler zusammenrotten um Verbesserungen der takke auszuarbeiten.

    mfg Da_(Big)_Boss

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  • na auf jeden fall sind wir alle schon dabei :) mal ne frage: baut ihr mit einer oder zwei buildereinheiten? hab mit zwei eigentlich gute erfahrungen gemacht

    A Graveyard is a place where dead people live

  • wie willst du mit einer baueinheit denn irgendwas auf die reihe bringen? du musst doch ständig mit einer außerhalb der base bauen um Lps und Waaaghbanner an den "Grenzen" aufzustellen.

    In der Regel verwende ich einen für die Base an sich und die base-nahen punkte (ganz am anfang natürlich beide base) und einen für das "offensive" bauen.

    My Life for the Horde!

  • jop
    so is der plan!
    und immer schön die 9nachschub worker holen =)

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  • Vorallem was die Truppen Bewegung angeht...
    Aber das sind Orks eben... Entweder gewinnt man überlegen, oder man bekommt richtig einen auf Arsch....
    Hab die eigentlich nie anders Kennengelernt...

    Den Einheiten würde aber ein wenig mehr Lebenspunkte gut tun ...

    "Welcome to Prime Time, Bitch...!!!"

    Edited once, last by Gorgrim (September 28, 2004 at 10:32 AM).

  • was solls... dafür lacht man sich in jeder Schlacht kaputt während andere Spieler sich aufregen müssen, von Orkz vermoscht zu werden *g*

    und mit Orks zu verlieren..... was solls.... es sind nun mal Orkze :D

  • ich hatte desöfteren das Problem wenn ich angegriffen hab, dass der Gegner seine Fernkämpfer einfach aufgeteilt hat und ständig vor meinen Orks weggerannt ist...und bis dann die Orks wieder beim Gegner sind...

    Orks müssten einen Tick schneller rennen irgendwie...die SM z.B. rennen ständig nur vor mir weg und beballern mich dann kurz aus der Ferne (wo sie ja deutlich stärker sind)

    Edited once, last by LineofFire (September 28, 2004 at 1:45 PM).

  • jo des mit dem schneller rennen wäre schon n1

    aber wen man schnell auf granaten geht hat man das prob mit dem weglaufen eigentlich au net so

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  • moinsen....
    also ich kann den bisherigen erfahrungen (mit nich verstärken der truppen und so) nur zuustimmen... macht riesig spaß mit sonem riesen haufen orkzen :)) ich habe mal ausprobierrt mitnem ausgebauten bossmob zu spielen und muss sagen, dass ich finde, dass ein großer bossmob(evtl. in pikkup) fast jeden gegnerischen trupp im nahkampf vorerst beschäftigt bzw. bindet (wegen besserer moral bleiben sie etwas im ahkampf), wärend man seine ganzen einzelnen ballaboymobs schön verteilen und ballern lassen kann....

    die einzige einheit die ich ausbaue ist ein bossmob

    gruß
    lh!m

    P.S.: bin aber momentan eh nur am rumprobieren (wie wahrscheinlich viele)

    WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!

  • also ich mach immer ein großes squad das ich an den Bik Mek anhänge, den ich immer sofort produzier und danach sofort mit teleporter ausrüste, um ein starkes mobiles squad zu haben mit dem ich mich immer in die ggner reinteleportieren kann (oder dahinter). mein prob is, dass ich eigentlich ständig upgrades am laufen habe im boyz hut (aura, granaten, teleport) und bis die fertig sind, brauch ich sowieso keine sluggaz mehr, sondern strom boyz oder panzaknakkaz...

    aber dieses teleport squad is meiner meinung nach ein MUSS um eine chance zu haben... man eröffnet immer sofort 2 fronten...

    My Life for the Horde!

  • Also ich spiele eine geniale Ork rush taktik. Okay, ich muss dafür zwar meine Mobs voll ausbauen, aber dafür regiert man die ersten 5 Minuten die Map!


    Waaghbanna bauen + 2 Mobs ausbilden... Mit denen Ziehe ich dann direkt in die Gegnerische Base und mache die zahlenmäßig stark unterlegenden Gegner fertig! (auf dem Weg in die Base die Mobs auffüllen!!!)

    Während die Boys im Kampf sind sorg ich dafür das ich mir brenna bauen kann, damit der Nahkampf noch effektivier wird.


    VORTEIL: Die Strategie hat bisher bei allen Gegnern funktioniert.

    NACHTEIL: Wenn man nicht aufpasst und seine Units nicht 100%ig effektiv einsetzt, hast du das Spiel schon halb verloren!

    Das ist also nur was für Risikofreudige oder Leute die keine Zeit mehr haben für ein langes Spiel *g*

  • lol
    sry
    aber das bringts net
    hab ich anfangs au versucht
    aber ohne big mekk is das ganze fürn arsch

    weil der dann kurz sein commander holt und die 2 squads in stück reist ...

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