Habt ihr Probleme mit den Spacemarines in 1.51?
Hier könnt ihr diskutieren, was wogegen am besten funktioniert und was ihr besser nicht machen solltet.
Was spielt ihr im Moment denn am Liebsten gegen Asm, Sm, Mass Scouts usw?
Habt ihr Probleme mit den Spacemarines in 1.51?
Hier könnt ihr diskutieren, was wogegen am besten funktioniert und was ihr besser nicht machen solltet.
Was spielt ihr im Moment denn am Liebsten gegen Asm, Sm, Mass Scouts usw?
Mein bisjetzt größtes Problem gegen Tac-gemasse
natürlich ein sinnvoller vorschlag sncezz :D, ne mal im ernst am besten hilft gegen SM ne mischung aus 2Warlockguards/1 Khaindar/Ranger
ja, denke ich auch. Ich spiele selten eine Fs gegen Sm. Ranger sind imo sehr wichtig. Schließlich hat man dadurch ja quasi einen Squad weniger am Hals, zumindest für eine kurze Zeit.
Manchmal spiele ich auch gegen Sm ein paar Banshees. Leider kann der Spacemarine diese ab t2 zu leicht kontern.
Das Mu an sich finde ich einigermaßen gut gebalanced. Wobei ich sagen würde, dass Reaper nicht wirklich zu gebrauchen sind. Meiner Meinung nach sind da einfach Guards die besserer Wahl.
@sancezz
diese sinnfreien Einzeiler in jedem dieser Threads zu schreiben, halt ich für unnötig. Schön, dass du eine Meinung hast und uns diese mitteilen möchtest, aber das kannst du bestimmt ein bisschen ausführlicher, oder? ![]()
Ausführlicher? Ok!
HQ: Worker, Guard, Guard, Guard, Sprinten
Aspekt-Portal: Runenprophetin
Gen bauen nach dem Aspekt-Portal.
Ausführlicher gehts glaube ich nicht.
Also gegen tac gemasse hab ich kein Problemn einfach im early game mit Guard+Warlock+ranger rüber rushen und den ersten sm sqaud verscheuchen und am besten dann noch was kicken. Danach einfach mass khainder. Auf outer reaches geht das richtig gut. Das mal zu Tac gemasse. Schwierig wirds erst gegen asm oder sniper scouts. Deshalb schik ich immer einen bonesinger rüber denn mit khainder gegen sniper scouts uist heftig und dann noch oihne fire on the move!!!!
Deine ausführliche Berschreibung von:
QuoteOriginal von sancezz
Mein bisjetzt größtes Problem gegen Tac-gemasse
ist also:
QuoteOriginal von sancezz
HQ: Worker, Guard, Guard, Guard, SprintenAspekt-Portal: Runenprophetin
Gen bauen nach dem Aspekt-Portal.
Ausführlicher gehts glaube ich nicht.
mkay... ![]()
Meiner Meinung nach ist es etwas zu generalisiert, davon zu sprechen, dass "3Guards+Fs die beste Strat" ist. Ich würde mir wünschen, wenn du dich ein bisschen darüber auslassen könntest, wie genau du deine 3Guards+Fs-Srat gegen eine Asm-Takke spielst, da sich diese ja wohl höchstwahrscheinlich von der 3Guards+Fs-Srat-Variante unterscheidet, die du gegen eine Stormboytech anwendest. ![]()
Nimm´s also bitte nicht persönlich. Findest du denn nicht auch, dass die Einzeiler etwas nunproduktiv sind?
naja, b2t pls ![]()
Naja hab mir jez vorgenommen nicht alles ins detail zu beschreiben, weil dann flames kommen und ect. Naja hätte lieber damit nicht angefangen...
Tacmass? Hmm, in dem Fall ist man meiner Meinung nach mit Khaindaren besser bedient, weil die Moral nicht lange gebrochen ist bei SM, ne Runenprophetin wäre auch nicht schlecht. Wenn ich nicht in Truppunterzahl bin schaff ich mir gerne noch einen Bansheetrupp als bodyguard an, dann schick ich sie mitten in die Masse und muß mir reliativ wenig Sorgen machen das sie stirbt, dann kann auch ruhig der FC kommen..
Ab tier2 sind dann banshees der renner, denn mit Kriegsruf Upgrade sind sie den marines überlegen, kosten datselbe und brauchen keine teuren extrawaffen, sie sind neutralisiert und werden niedergemetzelt wenn sie keine große Truppüberzahl haben, die Guardians und restlichen Khaindare schiessen dann zusammen was herumtanzt. Im Idealfall.
Zu Anfang wie gesagt sind Khaindare und die Prophetin erste Wahl und halt Gardisten..
hmm ja mit nem tac mass hab ich auch übelst probs... BO: mit zwei Bs aspekt. bauen--> Fs und nebenbei halt 4 guards...
aber immer nur ein simpler guard rush mach keinen spass... und mit Ws oder Reaper...bin ich persönlich zu langsam....(aber ich trainiere das noch^^)
Wie wäre es damit?
HQ: Worker, Guard, Guard, Guard, Sprinten
Aspekt-Portal: banshee
Gen bauen nach dem Aspekt-Portal.
mit den guards am anfang einnehmen was geht und dann mit shees und ein bis zwei guards zum gegner...
während ein oder zwei guards die map einnehmen...
als nächstes im Aspekt-Portal entweder noch 1-2 shees oder die fs
selbes problem die tacs focusen dir die shees schneller weg als du gucken kannst
Was würdest du empfehlen exxe? ![]()
3x guards, plasma --> dann entweder Portal und Tussi oder lieber 2ten Plasma und schnelle Lp2 und auf zum Dance.
1. Guards bekommt warlock und sofort rueber zum Gegner Schouts kicken...
Dann je nach Gegner Taktik....
bin ich gut genug für euch um euch etwas zuempfehlen?
bo:
worker aspekt.
gard gard gard sprinten ranger
die ranger gleich zum sm schicken und damit druck machen? (natürlich auf 8 mann ausbauen)
die gards mit runenleser bestücken (ress reichen gerade so dafür) und nach dem cappen zu den rangern laufen lassen.
bei gelegenheit poste ich mal nen rep.
QuoteOriginal von DerSensenmann
bin ich gut genug für euch um euch etwas zuempfehlen?
was soll die frage jez?
QuoteOriginal von DerSensenmann
die ranger gleich zum sm schicken und damit druck machen? (natürlich auf 8 mann ausbauen)
die gards mit runenleser bestücken (ress reichen gerade so dafür) und nach dem cappen zu den rangern laufen lassen.bei gelegenheit poste ich mal nen rep.
siehe left @wcg
nur das er mit dem 1st und 2nd guard nich gecapped hat
jo das kann natürlich variieren je nach map.
auf br wäre nen cap ganz vorteilhaft.
ja er hat damit auf or gespielt, wo's imo besser ohne cap geht
aber außer br und or wüsst ich jez auch keine maps wo man das gut spielen kann
auf 4p maps kannst dus auch gut variieren indem du ein gard zum cappen schickst diesen aber nicht ausbaust sondern so nen schnellen reapersquad oder noch nen gard nachziehst.
Was macht ihr wenn ihr bei Supfgebiet auf einer Seite angreift auf der anderen Seite nen Held kommt(oder warscheinlicher nen sm squad). Mann kann wohl mit nem zweiten rechnen aber soll man sich dann zurückziehen ![]()
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